אם היה לך האוזן לקרקע אז בטח שמעת על שמע תלת ממדי. כמה מומחים טוענים כעת כי אודיו תלת ממדי הוא העתיד של הצליל.
אבל, האם אודיו תלת ממדי שונה מסאונד היקפי? שני מונחים אלה נשמעים דומים מאוד ולעתים קרובות משתמשים בהם לסירוגין, אך שמע תלת ממדי וסאונד הן שתי מערכות שמע מובחנות עם הבדלים ניכרים באופן פעולתן ובצליל שהן ליצר.
הודות למערכות משחק חדשות שמציגות תמיכה בטכנולוגיה זו, כולל ה- PS5 וכמה מערכות מציאות מדומה (כמו Project Morpheus של סוני), סאונד תלת ממדי זוכה לעלייה חדשה בפופולריות.
סאונד תלת ממדי שונה מסאונד סראונד
ניתן להגדיר צליל סראונד כמערכת קול בה ניתן לשמוע את האודיו מארבעה כיוונים - משמאל, מימין, מקדימה ומאחור. צליל סראונד שימש לראשונה בבתי הקולנוע וללא ספק היה מהפכני כשעלה לשוק.
קול היקפי בדרך כלל משתמש בשישה דוברים לפחות בסידור ספציפי. לדוגמא, האיחוד הבינלאומי לטלקומוניקציה (ITU) ממליץ על שישה רמקולים (המכונים 5.1 סראונד). רמקול אחד מול המאזין, שניים ב 60 ° שמאלה וימינה, שניים ב 100-120 °, מעט מאחורי המאזין, וסאב וופר. סידור נפוץ נוסף הוא 7.1 סראונד (עם שמונה רמקולים בסך הכל).
זה מוצג להלן כאשר הריבוע הלבן הוא המאזין וחמשת הריבועים השחורים המייצגים את הרמקולים (למעט הסאב-וופר).
רוב האנשים יודעים איך צליל היקפי באמת נשמע. זה מאפשר חוויה הרבה יותר סוחפת ממערכות קול דו-רמקול, ומספקת אשליה של מרחב קול במוח (כשאתה תופס צלילים שמגיעים מכיוונים שונים).
אבל בסופו של יום, צליל היקפי הוא בדרך כלל דו ממדי. כלומר, אתה יכול לתפוס צליל מסביבך אך לעולם לא מעל ומתחת. אז במה שונה האודיו בתלת מימד?
איך צליל תלת מימד עובד?
במילים פשוטות, צליל תלת ממדי לוקח אפקטים קוליים נורמליים המופקים על ידי הרמקולים ומעבד אותם בצורה שהצלילים הם כִּמעַט ממוקם בכל מקום בחלל התלת מימדי סביב המאזין.
במציאות, ההבדל הנתפס עם צליל תלת-ממדי נובע מטעיית מוחו של המאזין לצלילי חשיבה שמגיעים מכיוונים שונים במרחב התלת-ממדי סביבם.
עם צליל היקפי, אפשר רק לקבל צלילים שמגיעים מארבעה כיוונים. לשם השוואה, צליל תלת ממדי מאפשר למאזין לתפוס צליל מכל כיוון - כולל מעליהם ומתחתם.
יתר על כן, מיטב טכנולוגיית הצליל התלת ממדי מאפשרת למאזינים לאתר את צליל הכיוון. לדוגמה, ייתכן שתוכל לשמוע אדם הולך ממש מאחוריך, או משמיע רעש בקומה שמעליך.
איך צליל תלת מימד עובד - הגרסה המפורטת
הפיתוח של אודיו תלת ממדי מורכב יחסית. לבני אדם יש רק שתי אוזניים, ובכל זאת המוח האנושי הבין דרכים לקבוע את כיוון הצליל סביבו. המוח מציג כיוון קול החוצה מתנודות ספציפיות בגלי הקול.
דוגמה אחת לכך היא אם נשמע משמאלך צליל. גל הקול יפגע תחילה באוזנך השמאלית ויתעכב וירד על ידי הגולגולת שלך לפני שהוא פוגע באוזנך הימנית. המוח שלך מעבד את המידע הזה ואתה תופס את כיוון הצליל.
כדי להבין בדיוק איך הקול משתנה כשהוא מגיע לאוזנינו, פיתחו טכנאים בובות "רב-אוזניים" שהיו בהן מיקרופונים רגישים בתעלות אוזניים מזויפות. לאחר מכן הם מדדו כיצד הקול משתנה בזמן שהוא עובר באוויר לכל אחד מהמיקרופונים. שינוי זה של צליל מנקודה בחלל לאוזן נקרא פונקציית העברה הקשורה לראש (HRTF).
לאחר שהנתונים הללו היו בידיים, ניתן היה לפתח מערכת סאונד (או אוזניות) המדמה את ה- איך שהצליל האמיתי עובד, ומעתה את המוח האנושי לחשוב שהאודיו באמת תלת ממד.
אוזניות אודיו תלת מימד
אודיו תלת ממדי עשוי לחולל מהפכה בחוויית התיאטרון, אך היכן שהוא ימריא ככל הנראה נמצא בשוק האוזניות.
אוזניות אודיו תלת ממדיות ומשחקים
קונסולות משחק מסוימות כמו ה- PS5 כבר תומכות באודיו תלת-ממדי, וסביר להניח שנראה הרבה יותר מזה בשנים הקרובות. ההבדל בטבילה קשה להמעיט בכל הנוגע אודיו ומשחקים תלת ממדיים. משמעות הדבר היא חוויית סאונד "ממשית".
ז'אנרים של משחקים כמו אימה ויורים מגוף ראשון יוכלו להציע רמת סאונד שמעולם לא נראתה. כידוע למי שמשחק היורים מגוף ראשון, יש משחקים שיש להם אודיו כיווני נורא. השמע בתלת מימד יביא לכך שביורה מגוף ראשון שחקנים יוכלו להצביע על מיקום אויביהם ללא קשר לכיוונם ולמרחקם במשחק ביחס לשחקן.
במילים אחרות, אודיו תלת-ממדי יכול לשפר באופן דרסטי את האיכות והטבילה במשחקים.
אוזניות אודיו תלת ממדיות ו- VR
בדומה למשחקים, מערכות מציאות מדומה חדשות יותר כבר מציעות חוויה וירטואלית סוחפת להפליא. רחוק מלהביט בצג מחשב, עם VR אתה באמת יכול להרגיש שאתה מסתובב בתוך העולם הווירטואלי.
אבל חָזוּתִי מציאות מדומה היא דבר אחד. אתה לא יכול לראות מה קורה מאחוריך או מעליך, אלא עם אוזניות שמע תלת ממדיות, תוכל לשמוע את זה. הבדל זה בטבילה, בשילוב עם שיפור גרפי, יכול להשלים את חוויית ה- VR.
החיסרון באודיו תלת ממדי
מערכות סאונד תלת ממדיות עשויות להיות העתיד של הצליל. השיפור הדרסטי שהם יכולים להציע בסאונד ובאיכות סוחפת יועיל לכל תעשייה הקשורה לסאונד ממוסיקה לקולנוע ועד למשחק.
עם זאת, הבעיה העיקרית היא שהרבה מהטכנולוגיה הביתית שלנו עדיין לא תומכת באודיו תלת-ממדי. יתכן שתוכלו לקנות אוזניות אודיו תלת-ממדיות חדשות ופנטסטיות, אך הן לא ישפיעו אם קונסולת המשחק או הטלוויזיה לא מקודדות לתמיכה בסאונד תלת-ממדי.
אז אלא אם כן אתה מוכן לצאת ולשדרג את המכשירים האחרים שלך, יכול להיות שיש לך מזל. ועוד, לפחות בינתיים, מחסום טכנולוגי זה עשוי להתגלות כיקר מדי עבור צרכנים מסוימים.
קָשׁוּר: כיצד לבנות קולנוע ביתי בתקציב
האם אודיו תלת מימד בשבילך?
לסיכום: שמע תלת ממדי שונה באופן דרסטי מסאונד היקפי מסורתי. צליל סראונד מציע רמה מסוימת של אודיו כיווני, למשל מלפנים, מאחור ולצדדי המאזין. אך מערכות סאונד תלת ממדיות יכולות למקם צליל כמעט בכל חלל סביב המאזין, כולל מעל ומתחת להערים על אוזני המאזין.
עבור ענפים מסוימים כמו גיימינג ומוסיקה, שינוי טכנולוגי זה יכול לחולל שינויים קיצוניים באיכות הפקת הקול ולהטמעת מוצרים תלויי קול.
קל להחליק להרגלי אבטחה גרועים. שנה התנהגויות נפוצות אלה ותגן על הנתונים האישיים שלך.
קרא הבא
- הסבירו טכנולוגיה
- קול היקפי
- פלייסטיישן 5
ג'ייק הארפילד הוא סופר עצמאי שבסיסו בפרת ', אוסטרליה. כשהוא לא כותב, הוא בדרך כלל בחוץ וצילם חיות בר מקומיות. אתה יכול לבקר אותו בכתובת www.jakeharfield.com
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.