אמנם טלוויזיות ומסכים מיוצרים באותה טכנולוגיית בסיס, אך בדרך כלל יש להם מפרט שונה לחלוטין, מה שהופך אותם למתאימים יותר ליישומים מסוימים.
לדוגמא, אם אתם מעוניינים לערוך עריכת וידאו, אתם תרצו צג ולא טלוויזיה. עם זאת, ההיפך הוא הנכון אם אתם מחפשים קולנוע ביתי או משהו לשחק עליו משחקי קונסולה.
מאמר זה יסקור את ההבדלים החשובים ביותר בין טלוויזיות למסכים.
מה ההבדלים בין טלוויזיה למוניטור?
טלוויזיות וצגים דומים מאוד. שניהם מכשירי פלט חזותיים ולעתים קרובות ניתנים להחלפה. ההבדל הוא מה שהם נועדו לעשות. צגים נועדו בדרך כלל לשבת על שולחן לצפייה מקרוב. הם מחוברים לחומרה אחרת (כגון מחשב) כדי להציג מידע גרפי.
לשם השוואה, טלוויזיה היא בדרך כלל צג עצמאי המיועד לצפייה הרבה יותר רחוק. לטלוויזיות יש מקלט תדרים רדיו מובנה וחומרה אחרת לאיסוף שידורי כבלים ולוויין.
בגלל הפונקציות השונות שלהם, מספר גורמים נבדלים בין טלוויזיות למסכים. אנו נסקור את רוב אלה להלן.
גודל
אחד ההבדלים הברורים ביותר בין טלוויזיות למסכי מחשב הוא גודל היחידה. בדרך כלל, צגים קטנים בהרבה. זה קשור לעובדה שהם נצפים מקרוב כל כך. הטלוויזיות גדולות בהרבה מכיוון שהן מיועדות לצפייה מרחוק.
גודל המסך נמדד בדרך כלל לפי המרחק בין הפינות האלכסוניות. הגדלים הנפוצים למסכי מחשב נעים בין 20 ל -40 אינץ ', בעוד שזה לא יוצא דופן לראות טלוויזיות מעל 70 אינץ'.
יחס גובה-רוחב
ביחס לגודל, יחס הממדים הוא גורם חשוב שלעתים קרובות שונה. יחס גובה-רוחב הוא היחס בין רוחב וגובה המסך. לטלוויזיות בדרך כלל יש יחס גובה-רוחב של 16: 9 (מסך רחב), ואילו לצגים יכול להיות מגוון של יחסי גובה-רוחב.
תלוי למה ישמש את הצג והמקום הזמין, משתמש ירצה יחס גובה-רוחב אחר. ואילו לטלוויזיות, 16: 9 מתאים מכיוון שרוב הטלוויזיה והסרטים מיוצרים בפורמט מסך רחב.
מחיר
ככלל, ככל שהמסך גדול יותר כך הוא יעלה יותר. מסיבה זו, טלוויזיות גדולות בהרבה בדרך כלל יקרות יותר ממסכים קטנים יותר. יש לכך כמה יוצאים מן הכלל המתייחסים לצגים מיוחדים.
צגים מסוימים מעוצבים עם דיוק צבעים גבוה יותר (לעריכת תמונות) או עם מפרט למשחק (כמו קצב רענון של 240 הרץ). חלק מהצגים הללו עשויים להיות יקרים יותר מטלוויזיות בגדלים זהים או דומים.
סוג מסך, רזולוציה ואיכות תמונה
שני צגים וטלוויזיות זמינים במגוון סוגי מסך. הסוגים הנפוצים ביותר הם LCD (תצוגת גביש נוזלי), LED (דיודה פולטת אור), OLED (דיודה פולטת אור אורגנית) ו- QLED (דיודה פולטת אור קוונטית). סוגי המסך הללו נבדלים לפי אופן הפקת האור בפיקסלים. מסכי LCD ו- LED דורשים תאורה אחורית, בעוד שטכנולוגיית OLED ו- QLED יכולה להדליק כל פיקסל באופן עצמאי.
טכנולוגיית QLED ו- OLED חדשה הרבה יותר. עם זאת, בעוד שטלוויזיות QLED ו- OLED הופכות נפוצות יותר, עדיין קיימים מעט יחסית צגים בשוק עם סוגי המסכים הללו.
בכל הנוגע לרזולוציה, יש מגוון זמין גם בצגים וגם בטלוויזיות. רזולוציה מתייחסת למספר הפיקסלים על כל המסך. הרזולוציות הזמינות כוללות 1280x720 (720p), 1920x1080 (1080p), 3840x1960 (4K), ועכשיו 7680x4320 (8K).
הדבר החשוב שיש לקחת בחשבון כאן הוא צפיפות הפיקסלים. צפיפות הפיקסלים היא כמה פיקסלים שיש באינץ 'מרובע אחד של המסך. ככל שצפיפות הפיקסלים גבוהה יותר, התמונה תהיה ברורה וחדה יותר.
בגלל מרחק הצפייה של טלוויזיות, צפיפות הפיקסלים לא חייבת להיות כל כך גבוהה מכיוון שככל שאתה רחוק יותר, התמונה תהיה ברורה יותר. עבור צגים, צפיפות הפיקסלים חשובה הרבה יותר.
קצב רענון
קצב רענון מתייחס לכמה פעמים המסך מתרענן בשנייה. ה קצב הרענון למעשה חשוב די הרבה. קצב רענון של 60 הרץ פירושו שהוא מתרענן 60 פעמים בשנייה. זה חשוב כשמדובר בקצב הפריימים של סרטון המקור. אתה רוצה שקצב הרענון יהיה שווה או מהיר יותר מקצב המסגרות של כל מה שמופיע על המסך. אחרת, המסגרות יתפספסו והתנועה תיראה מטושטשת יותר.
לטלוויזיות יש בדרך כלל קצב רענון של 60 הרץ (וגם לפעמים עד 120 הרץ) וזה בסדר לרוב הטלוויזיה והסרטים המשודרים. בחלק ממסכי המשחק יש קצב רענון של עד 360 הרץ, כאשר 120 הרץ הוא כעת אפשרות פופולרית מאוד. ככל שקצב הרענון מהיר יותר, זמן התגובה וההשמעה במשחק חלקים יותר יהיו מהירים יותר.
עיכוב קלט וזמן תגובה
עיכוב קלט (המכונה גם עיכוב קלט) הוא משך הזמן שלוקח להזנת קלט (כגון לחיצה על עכבר או בקר) על הצג או הטלוויזיה שלך. פיגור קלט קשור ישירות לקצב הרענון. ככל שקצב הרענון מהיר יותר, כניסות מהירות יותר יירשמו בתצוגה. צגי מחשבים בדרך כלל מעדיפים פיגור קלט מינימלי ואילו טלוויזיות מעדיפות וידאו חלק.
לטלוויזיות יש בדרך כלל קצב רענון נמוך יותר (כמו 60 הרץ) ומעבדים את קלט הווידיאו שלהן הרבה יותר מאשר צגי מחשב, מה שמגדיל את פיגור הקלט. בעוד שההבדלים באלפיות השנייה לא נראים הרבה, תוכלו להבחין בהבדל כשמנסים לעשות משהו שדורש תגובה מהירה יותר, כמו משחק מקוון. עם זאת, טלוויזיות רבות כוללות "מצב משחק", המפחית את עיבוד התמונה שלאחר עיבוד כדי להקטין את השהיית הקלט.
זמן התגובה מבולבל לעיתים קרובות עם פיגור קלט. זמן התגובה הוא כמה זמן לוקח לכל פיקסל לעבור ממואר לשחור. אם זמן התגובה איטי מדי לקצב הרענון של המסך, רוח רפאים של תמונות תתרחש. זה יראה כאילו אובייקטים נעים במהירות נגררים. כדי למנוע רוחות רפאים בצגים, מומלץ זמן תגובה של אלפית השנייה או פחות.
זווית צפייה
זווית הצפייה היא כמה רחוק שאתה יכול להגיע אל המסך לפני שהתמונה מתחילה להראות לא מדויקת. זה משתנה בהתאם לדגם, לכן הקפד לשים לב אם אתה זקוק לטלוויזיה שניתנת לצפייה מזוויות רחבות יותר. עבור צגי מחשב, זווית הצפייה לא כל כך חשובה מכיוון שהם נראים לעיתים קרובות ישירות מלפנים.
האם אתה צריך צג או טלוויזיה?
הבחירה בין צג לטלוויזיה צריכה להיות די קלה. להחליט, להבין מה אתה רוצה לעשות עם המסך. לדוגמא, האם אתה רוצה לשחק במשחקים מקוונים מהירים? או לראות סרטים בסלון שלך?
שים לב לגודל המסך, הרזולוציה, היציאות הזמינות, קצב הרענון ועיכוב הקלט, וקבל מסך התומך בפונקציה שאתה רוצה להשתמש בה.
למרות שרוב הטלוויזיות כיום הן טלוויזיות חכמות, חלקן טובות יותר מאחרות. מצאנו את הטלוויזיות החכמות הטובות ביותר כדי להתחיל בעבודה.
קרא הבא
- משחקים
- הסבירו טכנולוגיה
- בידור
- טֵלֶוִיזִיָה
- מסך מחשב
- טיפים לחומרה
ג'ייק הארפילד הוא סופר עצמאי שבסיסו בפרת ', אוסטרליה. כשהוא לא כותב, הוא בדרך כלל בחוץ וצילם חיות בר מקומיות. אתה יכול לבקר אותו בכתובת www.jakeharfield.com
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.