בטח שמעתם על ז'אנר משחקי הווידאו של הפלטפורמות, מכיוון שהוא אחד הפופולריים ביותר. אבל האם אתה מכיר את תת-ז'אנר ה- Collect-a-thon של פלטפורמות?

בואו נסתכל על עלייתם וירידתם של כותרות אסוף-א-טהון, נלמד כמה דוגמאות ונבין לעומק את הז'אנר המעניין הזה.

מהו משחק אסוף א-תון?

קולקט א-טהון (גם כתיב אספנות) הוא ז'אנר משחקי וידאו שהוגדר על ידי הדרישה שלו לאסוף כמות גדולה של פריטים על מנת להתקדם. הרבה משחקים מאפשרים או מכריחים אותך לאסוף חפצים, אך איסוף-א-טהון מוגדר על ידי האופן שבו מה שאתה אוסף מאפשר לך להמשיך את המשחק.

רוב הזמן, אספנים-א-טהונים הם פלטפורמרים תלת-ממדיים, אך ישנן כמה דוגמאות לפלטפורמות איסוף-תון דו-ממדי.

קרא עוד: משחקי 2D מול משחקי תלת מימד: מה ההבדלים?

השם "אסוף-א-תון" אינו כותר רשמי, ולא היה נפוץ כאשר הז'אנר הזה היה בתקופת פריחתו. זה בעיקר מונח שמשתמשים בו במבט לאחור על משחקים בסגנון זה, ולמרות שהוא יכול להיות בעל קונוטציה שלילית, הוא בדרך כלל לא פיגורטיבי.

כדי להבין טוב יותר את משחקי אסוף-א-תון, בואו נסתכל כיצד הגיע הז'אנר ונבחן את העיצוב של כמה כותרות בסימן ההיכר.

מקורם של פלטפורמי Collect-a-Thon

instagram viewer

Collect-a-thons נוצר במהלך עלייתם של משחקי תלת מימד. עם הדור החמישי של הקונסולות (במיוחד Nintendo 64 ו- PlayStation), סוף סוף אפשרו כותרות שניצלו את מלוא המימד השלישי.

קָשׁוּר: מהם דורות משחקי וידאו ומדוע אנו משתמשים בהם?

אבל המעבר מ- 2D ל- 3D לא היה קשור רק לגרפיקה; עולמות גדולים יותר לחקור גרמו לכך שמפתחים יכולים לשנות גם את מבנה המשחקים שלהם. בפלטפורמות 2D המטרה היא כמעט תמיד להגיע פשוט לסוף הרמה. אבל במשחק תלת מימד, יש יותר פוטנציאל ליצור עולמות עשירים ופתוחים, שבהם ההגעה למטרה לא הגיונית במיוחד.

בנוסף, כאשר פלטפורמות תלת מימד היו חדשות, היו כמה קצוות גסים, כמו מערכת המצלמות ועקומות למידה לשחקנים שמסתובבים בתלת ממד. אז כדי להשתמש ביעילות רבה ביותר בעולמות התלת -ממד שיצרו מבלי לדרוש פלטפורמות מדויקות, המפתחים מילאו אותם בכל מיני פרסים לאסוף.

זה עודד שחקנים לחקור את הרמות באופן מלא ולמצוא הכל, מה שהפך את התנועה התלת מימדית למהנה מבלי להיות מתסכלת. זה גם איפשר לאזורים תלת מימדיים מוקדמים אלה להרגיש מלאים, במקום עקרים.

סופר מריו 64: האוסף הראשון

סופר מריו 64, שיצא לצד ה- N64 בשנת 1996, היה חלוץ בתחום משחקי תלת מימד. כפי שמתברר, זה היה גם המשחק שסיפק את התוכנית לפלטפורמות איסוף א-טון.

בסופר מריו 64 ההתקדמות שלך קשורה ישירות לאוסף של כמה פריטים חשובים. פאוור סטארס הם האספנות העיקרית, ומגיעים כתגמול על השלמת היעדים השונים בכל שלב. כאשר אתה אוסף כוכבים, אתה פותח דלתות נוספות בטירת פיץ '(עולם הרכזת), ומאפשר לך לגשת לבמות נוספות ובכך לאסוף יותר כוכבים.

ישנם אספנות משניות התומכות במטרה העיקרית שלך. לדוגמה, בכל רמה יש שמונה מטבעות אדומים, המספקים לך כוכב ברגע שאתה אוסף את כולם. ויש כמה דלתות בוס, נעולות מאחורי מספר כוכבים מסוים, שפותחות את שלבי הבאוזר. לאחר שהביס בוס בעולמות האלה, תרוויח מפתח שיפתח קטע חדש גדול של הטירה.

יש 120 כוכבים במריו 64, אבל אתה צריך רק 70 מהם כדי לפתוח את הרמה האחרונה ולנצח את המשחק. אתה חופשי להתקרב למטרה זו בכל דרך שתרצה - כל עוד אתה מקבל מספיק כוכבים, מה שאתה מרוויח לא משנה.

בנג'ו-קזואי ותקופת הזהב של אספן א-תונס

נדיר, מפתח צד שני של נינטנדו באותה עת, לקח את המסגרת של נינטנדו מסופר מריו 64 ושחרר עוד משחקי אספנות א-טון נוספים בתקופת ה- N64. בנג'ו-קזואי (1998) והמשךו בנג'ו-טואי (2000) היו שני האהובים ביותר בתקופה זו.

בנוסף לחתיכות פאזל (הנקראות "ג'יג'י"), שהן האספנות העיקריות, בכותרות הבנג'ו יש פריטי אספנות משניים שעוזרים לך להשיג יותר ג'יג'ים. אלה כוללים אסימונים הפותחים טרנספורמציות משאמאן, תחמושת ליכולות הדמויות שלך וחתיכות חלת דבש ריקות המאריכות את בריאותך המרבית.

ישנם גם תווים מוזיקליים, הפותחים דלתות החוסמות את התקדמותך ברחבי העולם (בבנג'ו-קאזואי). כל רמה ארוזה עם 100 פתקים, 10 ג'יג'ים ופריטים משניים אחרים לתפוס. עליך לגרום לרובם להשלים את המשחק, כך שעלול להגיע שלב שבו עליך לחזור לרמות קודמות ולאסוף עוד כדי להמשיך.

עם זאת, ה- N64 לא הייתה המערכת היחידה עם משחקי אספנות. בפלייסטיישן, הטרילוגיה המקורית של Spyro the Dragon הייתה גם דוגמה מצוינת לז'אנר. למשחקים אלה יש פריט אספנות ראשי שאתה צריך להתקדם במהלך המשחק, כמו גם אבני חן שבהן אתה משתמש כדי לשלם עבור יכולות חדשות ודומות להן. קוף בריחה הוא עוד משחק PS1 מעולה זה אסוף, כיוון שהוא דורש ממך לתפוס הרבה קופים על פני רמות כדי להמשיך.

המשותף למשחקים האלה הוא שהם דורשים ממך לאסוף כמות מסוימת של פריטים מסוימים כדי להמשיך הלאה. להגיע לסיום הרמות לא מספיק, ויש מאות דברים טובים שאפשר לאסוף. אבל באיסוף טוב, פריטים אלה ממוקמים באופן שמעודד אותך לחקור. במצב רע...

דונקי קונג 64 ומותו של משחקי אסוף-א-טהון

Donkey Kong 64, שיצא בשנת 1999, הוא משחק אספנות-א-תון שהופעל עד הסוף. הוא כולל חמש דמויות ניתנות לשחק, כל אחת מקודדת בצבע לחפצי אספנות מסוימים במשחק. עליך להחליף דמויות באופן קבוע באמצעות חביות התגים של המשחק, מה שמחייב אותך לדפדף שוב ושוב באותם אזורים בצורה מייגעת.

לדוגמה, אתה יכול ללכת במסדרון מלא בבננות אדומות, שרק דידי קונג יכול לתפוס. אבל בסוף המסדרון הזה, יש דלת הנשלטת על ידי מתג שדונקי קונג צריך לירות עם הנשק שלו. מאחורי הדלת, יש פריט אספנות סגול, שרק טיני קונג יכולה לאסוף.

מכיוון שלמשחק יש כל כך הרבה אספנות לכל דמות, כמות הפריטים העצומה לאסוף היא עצומה. ובניגוד לבנג'ו-קזואי או סופר מריו 64, שהציגו קומץ סוגי פריטים, DK64 חורג בהרבה עם רשימת האספנות שלה.

במקום להשתמש באספי אספנות כדי לשפר את חוויית הפלטפורמה, Donkey Kong 64 מפציץ אותך עם תכשיטים בכל מקום. כתוצאה מכך, אנשים מסוימים רואים בכך את המשחק שהרג את הז'אנר אסוף-א-טהון.

וכשהתקרב הדור הבא של משחקי הווידאו, משחקי אספנות-א-טהון אכן ירדו בפופולריות. עדיין היו כמה דוגמאות מפוזרות, כמו סופר מריו סאנשיין מ -2002 ב- GameCube ו- Jak ו- Daxter: The Precursor Legacy בשנת 2001 ב- PS2, אך משחקי תלת מימד צמחו הרבה מעבר לשורשים לאחר מכן נְקוּדָה.

לכותרות מודרניות בעולם הפתוח כמו Grand Theft Auto III היה הרבה יותר להציע מאשר אוסף פשוט. הם בנו עולמות סוחפים עם מגוון משימות להשלים ואזורים לחקור ולשחק בהם. אפילו מאוחר יותר לפלטפורמות תלת מימד, כמו פסיכונאוטים, סלי קופר וראצ'ט אנד קלאנק, היו מכניקות משחק מתקדמות יותר.

דוגמאות מודרניות לכותרות Collect-a-Thon

אף על פי ש- collect-a-thons אינם ז'אנר פופולרי בימינו, ישנם כמה מהדורות מודרניות שמתאימות לסיווג זה. רובם הם משחקי אינדי, בהשראת אהבת המפתחים לאותם כותרים קלאסיים.

סיפורו של New Super Lucky's הוא נסיגה מקסימה לפלטפורמות תלת מימד פשוטות יותר, בעוד A Hat in Time לוקח השראה מהעבר תוך ליטוש המשחק הכולל.

Yooka-Laylee היא ממשיכה רוחנית של באנג'ו-קזואי ממפתחים נדירים לשעבר, וסופר מריו אודיסיאה על סוויץ 'היא משחק האיסוף-א-טהון בעל הפרופיל הגבוה ביותר ששוחרר זה זמן מה. הוא מקשיב למשחק הפתוח של סופר מריו 64 וסופר מריו סאנשיין, במקום היעדים המבוססים יותר ברמה של כותרות 3D מריו מאוחרות יותר.

Collect-a-Thons: הכי נשכח?

כפי שראינו, ז'אנר ה- Collect-a-thon היה תוצר של זמנו בפיתוח משחקים תלת-ממדיים מוקדמים. מפתחים מילאו את העולמות שיצרו בפריטים לאסוף על מנת למקסם את היעילות ולגרום לתחומים להרגיש חיים יותר. אך ככל שהמשחק התלת -ממדי התפתח, כותרות חדשות יותר יכולות ליצור עולמות עם מטרות מגוונות יותר.

Collect-a-thons הם נוסטלגים עבור אנשים רבים, אך דוגמאות מודרניות של הז'אנר שנסקרו היטב הן הוכחה לכך שהם עדיין יכולים לעבוד. הם רק אחד מז'אנרים המשחקים שאולי אינכם מכירים.

קרדיט תמונה: ויקימדיה

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
8 ז'אנרים של משחקי וידיאו עם משחקים ששווה לשחק

מה זה roguelikes? מהם סימולטורי הליכה? מהם רומנים חזותיים? שווה לשחק את הז'אנרים של משחקי הווידיאו האלה!

קרא הבא

נושאים קשורים
  • משחקים
  • עיצוב משחקי וידאו
  • תרבות משחקים
  • נינטנדו
  • סופר מריו
  • פלייסטיישן
על הסופר
בן שטגנר (1714 מאמרים פורסמו)

בן הוא סגן עורך ומנהל Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו בכדי לכתוב משרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הסתכל לאחור. במשך שבע שנים הוא מכסה הדרכות טכניות, המלצות למשחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי.

עוד מאת בן שטגנר

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה