לפעמים יש קונסולת משחקי וידאו שפשוט לא קיבלה את ההכרה הראויה לה, למרות שיש לה את כל המומנטום על הנייר.
בין אם זה בגלל העיצוב, השיווק, ספריית המשחקים או חוסר התמיכה של המו"ל וגם מהציבור, להלן חמש קונסולות משחקים שנכשלו כישלון חרוץ, אך לא הגיעו לכך.
1. GameCube
GameCube היה ההצעה של נינטנדו לדור הקונסולה השישי ועמד לצד ה- PS2 וה- Xbox. הייתה לו חומרה מצוינת והתפארה במבחר נחמד של כותרות של צד ראשון ושלישי, אך כמה גורמים מרכזיים איכזבו את הקונסולה.
חיסרון אחד העיקרי של GameCube היה בכך שהוא השתמש ב- MiniDVD להפעלת משחקים במקום תקליטורי DVD בגודל מלא, לשעבר יש הרבה פחות קיבולת מזה. בגלל זה, GameCube לא הצליח להריץ סרטי DVD או תקליטורי שמע, תכונה שהופתעה ממנה עם ה- PS2 וה- Xbox.
כמו כן, ה- GameCube הושק שנה אחרי ה- PS2, מה שלא עזר. הקונסולה השנייה של סוני זכתה להצלחה אדירה, ולמרות כמה משחקים מבריקים, ה- GameCube לא עשה מספיק אז כדי להצדיק גיימרים לקנות אותה.
מעניין אם כן שה- Xbox הושק בערך באותו זמן כמו ה- GameCube, אך מכר יותר יחידות - 24 מיליון לעומת. 22 מיליון - והכניס את עצמו כמתמודד הקונסולה העליון. נוכל לייחס זאת ל- DVD המריץ DVD בגודל מלא, הכולל המון משחקים עם הפעלה מקוונת, והשיקה עם Halo: Combat Evolved, שהחלה את אחת הזכייניות הגדולות בתחום המשחקים הִיסטוֹרִיָה.
ה- GameCube לא הייתה קונסולה רעה כלל, והיא הריצה משחקים בצורה טובה במיוחד במשך הזמן. זה פשוט לא עשה מספיק כדי להפוך ראשים מהמתחרים שלה.
2. ה- Atari Lynx
ה- Atari Lynx הושק בשנת 1989, מתחרה ישיר לגיימ בוי של נינטנדו. לקונסולה של עטרי היה הרבה מה לעשות: היא הייתה קונסולת כף היד הראשונה בעולם הכוללת LCD צבעוני, הקונסולה היחידה בכף היד גיימרים יכלו לשחק גם שמאליים וגם ימניים, היו להם תאורה אחורית, היו להם מחסניות קטנות וחלקות יותר והציגו כמה מראות יפים. משחקים.
אז מדוע מכרה ה- Atari Lynx רק 3 מיליון יחידות לעומת 118 מיליון היחידות המשולבות של Game Boy ו- Game Boy Color?
למרות התכונות הנהדרות שלו, לאטרי לינקס היו כמה בעיות בולטות. חיי הסוללה שלה היו חלשים בהשוואה לכף היד של נינטנדו, למרות שדרשו עוד שתי סוללות AA, והיא הושקה במחיר כפול ממחיר ה- Game Boy.
אבל הסיבה העיקרית לכך שה- Lynx נכשל במקום בו הצליח Game Boy היה המשחקים. כף היד של נינטנדו הושקה עם כותרים כמו טטריס וסופר מריו לנד, שהוכיחו משחקים מפתים יותר מאשר תואר ההשקה של משחקים בקליפורניה של Lynx. יותר מכך, אטארי הפסיק לתמוך בלינקס לטובת האטארי יגואר הקרובה, ואילו נינטנדו נדחק החוצה מכה אחרי מכה, והגדיל הן קהל מעריצים ייעודי והן רשימת זכיינות ביתיות, כגון פוקימון.
למרות היותה המכונה הטובה יותר בסך הכל, ל- Lynx לא היו המשחקים כדי להצדיק את מחיר המחיר שלה או לנצח את המשחק בוי, ואתרי לא תמכה בכף היד שלו באותה הדרך שבה נינטנדו עשתה זאת.
ה- Atari Lynx היה כף יד טוב, אם כי מנע ממימוש הפוטנציאל שלו, הן מבחינה מסחרית והן כקונסולת משחקים.
קָשׁוּר: סקירת Atari VCS: להיט נוסטלגיה עם משחקים ופרודוקטיביות במידה שווה
3. ה- 3DO
ה- 3DO היא קונסולה מעניינת. במקום להיות מוחזק לחברה אחת (סוני פלייסטיישן, מיקרוסופט אקסבוקס), ה- 3DO היה סדרת מפרטים שצדדים שלישיים יכולים לתת רישיון, לייצר ולמכור.
לפני שחרורו, תעשיית 3DO זכתה לתעשייה כמו הקונסולה החזקה הזו שתוכננה בארה"ב המתחרים של קונסולות נינטנדו וסגה, עם החומרה הטובה ביותר בשוק (אם כי זה היה מאוד קצרת מועד). זה היה אפילו "מוצר השנה של 1993" של מגזין טיים.
אז מה השתבש? ובכן, למרות היותה קונסולה די מעוצבת עם קמפיין שיווקי רועש, כל השאר השתבש עבור ה- 3DO.
כדי לתת מענה לפיל שבחדר, הושק ה- 3DO בשנת 1993/4 עם מחיר מרשים לעין של 700 $. $700. שזה קרוב ל -1300 דולר בשנת 2021.
וכמה משחקים קיבלתם בהשקה תמורת 700 $ אלה? האחד: Crash n 'Burn. למרות שיצרנים הורידו מאוחר יותר את מחיר ה- 3DO וספריית המשחקים התממשה, השחקנים שמחו לחכות ולראות אילו קונסולות סגה וסוני יוציאו בשנתיים הקרובות.
וזה מה שהרג את ה- 3DO: Sega Saturn ו- PlayStation, שהיו שניהם מתקדמים יותר מבחינה טכנולוגית והיו להם משחקים טובים יותר. ה- 3DO מכרה 2 מיליון יחידות לפני שהופסקה בשנת 1996.
ה- 3DO לא הייתה קונסולה גרועה. עם המודל העסקי הנכון, זה יכול היה להיות משהו יותר. אבל מה שקיבלנו היה מוצר במחיר מופקע עם ספריית משחקים ללא השראה שנשכחה עד מהרה תוך כמה שנים.
4. פלייסטיישן ויטה
סוני השיקה את ה- PS Vita בשנים 2011/12 בעקבות הצלחת ההנפקה הראשונה שלה בכף היד, ה- PlayStation Portable (PSP).
על הנייר, ה ל- PS Vita היו תכונות שהקדימו את זמנושחלקם עדיין חסר ה- Nintendo Switch העדכני ביותר - מתג Nintendo (דגם OLED). סוני רצתה ש- PS Vita תעניק לשחקנים חווית משחק משולשת A שהם יכולים לקחת לכל מקום, תוך התבססות על התגובה הביקורתית והמסחרית החזקה ל- PSP.
עם זאת, PS Vita השיקה לשוק שה- Nintendo 3DS היה רווי יתר. כף היד של נינטנדו יצא בערך שנה קודם לכן, וגם המשחקים הניידים היו בעלייה עצומה. למרות שהגיימרים יכולים לשחק כותרות PS3 ו- PS4 ב- PS Vita באמצעות Remote Play, השני של סוני כף היד חסרה ספריית משחקים חזקה משל עצמה, מה שנתן סיבה מועטה למשתמשי 3DS ולסמארטפונים בבעלותו אחד.
כל זה הוביל למכירות ירודות של ה- PS Vita-כ-15-6 מיליון יחידות-למרות קבלת הפנים החיובית מצד אלה שרכשו בפועל את קונסולת כף היד. בשנים שלאחר השקת ה- PS Vita נעלמה התמיכה של סוני והיא הפסיקה את קונסולת כף היד בשנת 2019.
בזמן שאנחנו מהרהרים האם סוני תוציא בקרוב קונסולת כף יד, מעניין לחשוב כיצד יהיה נוף המשחקים בכף היד אם ה- PS Vita יצליח כפי שראוי היה לעשות זאת.
קָשׁוּר: האם PS Vita הייתה טובה יותר מהמתג החדש (OLED)
5. ה- Dreamcast
בשנת 1998/99 הוציאה סגה את ה- Dreamcast, קונסולה בעיצוב חדש ונקי שהציגה משחקים מדהימים וחדשניים כגון רדיו ג'ט סט, מוניות מטורפות ופאוור סטון. ה- Dreamcast הייתה גם הקונסולה הראשונה שהציגה מודם מובנה למשחק מקוון.
לאחר מכן, במרץ 2001, הפסיקה סגה את ה- Dreamcast ופרשה מכלל ייצור הקונסולות, עם הפסד נקי של למעלה מ -400 מיליון דולר.
אז מה השתבש?
למרות היותו קונסולה שרבים שוקלים לפני זמנה, ה- Dreamcast נכשל באמצעות שורה של גורמים שנטען כי לא היו באשמתו.
סגה העניקה לגיימרים מערכת עם רשימה מצוינת של משחקים שעד כה נראו ושיחקו להפליא. אבל הבעיה הייתה שבעוד שסגה המשיכה לספק משחקים דמויי ארקייד, נוף המשחקים עבר את זה. הרעיון של מגבלות זמן, בונוסים וציונים גבוהים פינה לאט לאט לכותרות נרטיביות יותר וממוקדות משחק.
גיימרים חיפשו כעת חוויות מעמיקות יותר, שהציעו קונסולות כמו פלייסטיישן וקונסולות כמו PS2 ו- Xbox יציעו בקרוב כשהן יגיעו. אין ספק שכאשר PS2 הושק כעבור שנה, הוא עקף את ה- Dreamcast והנתונים מראים זאת - הקונסולה האחרונה של סגה מכרה כ -9 מיליון יחידות בחייה, בהשוואה למכשירי ה- PS2 המדהימים 155 מיליון.
נוסף על כך, המודם המובנה של ה- Dreamcast היה תכונה שלא ממש זכתה לשבחים הראויים לה בזמנו. משחקים מקוונים פשוט לא היו מה שהם עכשיו, ומשחקים רבים לא קידמו משחק מקוון, מה שהופך את המודם של ה- Dreamcast ליותר גימיק מאשר תכונה מהפכנית.
עם זאת, הסיבה העיקרית לכך ש- Dreamcast נכשל הייתה... ובכן, סגה.
למרות ש- Dreamcast הייתה הקונסולה הביתית האחרונה של סגה, לא הוגן לומר שזו הייתה הקונסולה שסיימה את סגה. בעקבות הצלחת ה- Sega Genesis, סגה עקבה אחר שני תוספים מבלבלים-תקליטור Sega ו- Sega 32X-וסגה שבתאי המוסמכת אך מנוהלת. ההצעות הללו תייגו את סגה כ"לא עקבית ", כאשר אנשים לא בטוחים מאיזה קונסולה להתרגש, מאיזה קונסולה לקנות או מה בעצם הייתה כל קונסולה.
כל זה הוביל לכך שהקהל תפס את ה- Dreamcast כעוד מוצר לא עקבי של סגה מהדרך, בסופו של דבר חותם את גורלו כמוצר שנועד להיכשל, למרות שהציע חווית משחק שהייתה הכל חוץ מ- כישלון.
התעדכן בקונסולות שהחמצת
למרות מאמציהם, כמה קונסולות פשוט יצאו בזמן הלא נכון. למרות שהם נכשלו, בדיעבד, אנו יכולים לומר שלא הגיע להם.
אם אחת מהקונסולות האלה מעניינת אותך, כדאי מאוד שתזמן לראות מה פספסת. זה שהם לא קונסולות מהדור הנוכחי, לא אומר שלא תמצא מהן ערך, וזה עלול לגרום לך להעריך את אבני החן המוערכות האלה קצת יותר.
עם כל הדיבורים על קונסולות המשחקים האחרונות, כמה קונסולות ישנות עומדות במבחן הזמן. אז אל תשאירו אותם על המדף.
קרא הבא
- משחקים
- קונסולת משחקים
- תרבות משחקים
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב את כל היצירתיות והפרודוקטיביות, במיוחד בכל הנוגע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידיאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחצו כאן להרשמה