רמאות תמיד הייתה סלידתם של מפתחים ושחקנים מקוונים. זה מסיר את יכולות המיומנות ומזל המאפשרים לאנשים רגילים ליהנות ממשחק מקוון.

נכון לעכשיו, מפתחים נלחמים במנועי רמאות על ידי הסתכלות והבטחת תקינותם של קבצי המשחק. עם זאת, עם התפתחות AI ולמידת מכונות, בגידה יכולה להתרחש כעת מחוץ למחשב האישי.

עם טכנולוגיות הרמאות החדשות האלה, מהן ההשלכות על משחקי יריות מגוף ראשון (FPS) ועל משחקים באופן כללי? ומה יכולים מפתחי משחקים לעשות כדי להקל על זה? בואו לחקור.

מה הקשר לרמאות FPS?

בגידה במשחקים, במיוחד ב- FPS, אינה חדשה. במהלך השנים האחרונות, היו בעיות שבהן גיימרים, אפילו מקצוענים, רימו במהלך המשחק. ובעוד שרמאים גרמו לכמה משחקים להיות גרועים ובלתי משמחים, מפתחים אכן מוצאים דרכים לעצור אותם.

באופן מסורתי, אדם בוגד במשחקי ריבוי משתתפים מקוונים על ידי שינוי קבצי המשחק. מנועי רמאות סורקים את זיכרון המחשב שלך אחר קבצי המשחק הקשורים. לאחר מכן הוא יבצע שינויים בקבצים אלה כדי לתת לך יתרון לא הוגן.

התפתחויות נוספות האחרונות בבגידה רואות שתוכנות פועלות כמנהג גרפי ברמה נמוכה בין המשחק לבין ה- GPU בפועל להסתרת קירות. מנועי רמאות מתקדמים אחרים מזריקים את עצמם לזיכרון המחשב כדי לשנות קוד גולמי.

instagram viewer

עם זאת, כמעט לכל מנועי הרמאות יש דבר אחד במשותף: הם משנים קבצים או נתונים במחשב שלך. מפתחים מונעים רמאות על ידי פריסת אמצעים נגד רמאות. תוכנה זו יכולה לזהות שינויים במערכת שלך, לעצור תהליכי מנוע רמאות ולפקח על זיכרון המחשב כדי למנוע רמאות.

וככל שיצרני בוגדים יוצרים מערכות חדשות, מפתחים מעדכנים לעתים קרובות את התוכנה נגד רימות כדי להתמודד עם איומים לא ידועים אלה.

רמאות פופולרית אחת היא aimbot, שבה מנוע הרמאים יפנה אוטומטית את האקדח כלפי אויב. זה נותן לרמאי יתרון כמעט אינסופי. כי לא משנה כמה רחוק או עד כמה שחקן האויב מוסתר, הם יזוהו ויירו ברגע שייכנסו למסך השחקן.

אלה aimbots לרוץ באמצעות מנועי לרמות במחשב שלך. כך שאם תוכנה נגד רמאות סורקת את המערכת שלך, יש סיכוי גבוה שהיא תתגלה.

עם זאת, קיים סוג חדש של מנוע רמאות שכמעט ואינו ניתן לגילוי.

עלייתם של AI ולמידת מכונות במנועי רמאות

אנשים רבים יודעים שאתה יכול להשתמש במחשב אחר כדי לצלם את המשחק שלך. למעשה, סטרימרים רבים משתמשים בהתקנה זו, שבה הם משחקים משחקים במחשב אחד ולאחר מכן לוכדים את המסך שלהם במחשב אחר. זה מאפשר להם להזרים את המסך מבלי לאבד את כוח העיבוד.

מפתחי מנוע הונאה רתמו לאחר מכן את הכלי הזה ליצירת האיימבוט האולטימטיבי. הם משתמשים בכרטיס לכידה המחובר למחשב אחר כדי להקליט את המסך של הרמאי. לאחר מכן הם השתמשו ראייה ממוחשבת, AI מתקדם, ו- תוכנית למידת מכונה לעבד את הנתונים החזותיים ולפקח על המסך שלך לאויבים.

ברגע שהוא מזהה מטרות, הוא ישלח פקודות קלט, בדומה לאותות עכבר ומקלדת, כדי לנעול את המראות שלך. אז במקום לשבת במערכת שלך, הרמאות פועלת על מחשב עצמאי. ומכיוון שהאות שהוא חוזר למחשב הרמאי אינו שונה מציוד היקפי אחר, אין שום אפשרות שמערכות נגד רמאות יכולות לזהות אותו.

תגובה אגרסיבית למנועי רמאות

ביולי 2021, Activision, המוציאה לאור של כמה ממשחקי ה- FPS הגדולים ביותר, כמו Call of Duty: Warzone, לסגור מפתח לרמות תוך פחות משבוע מאז שנחשף שהם יצרו למידת מכונה לְרַמוֹת. למרות שאין פרטים על אופן הפעולה של Activision, מתכנת הצ'יט פרסם את ההצהרה הזו באתר האינטרנט שלהם:

קְבוּצָה,

אמירה זו לא הייתה נדרשת.

עם זאת, לבקשת Activision Publishing, Inc ("Activision"), לא אפתח יותר או אספק גישה לתוכנות שיכולות לשמש אותן לניצול המשחקים שלהן. הכוונה שלי מעולם לא הייתה לעשות משהו בלתי חוקי. בסוף הסרטון שהביא כל כך הרבה תשומת לב לפרויקט הזה, הוא ציין "בקרוב". התוכנה מעולם לא פורסמה.

לסוג זה של טכנולוגיה יש יתרונות מסייעים בפועל אחרים, למשל, על ידי הפניית מצלמת אינטרנט לעצמך תוכל לשלוט בתנועה ללא שימוש בגפיים. למרבה הצער, בגלל ההשפעה השלילית הפוטנציאלית שלה לא אפתח אותה יותר.

מהיום, אתר האינטרנט של מפתח הרמאים אינו נגיש. ואקטיוויז'ן גם הורידה את כל המקורות הפוטנציאליים האחרים.

האם אנו יכולים לעצור את הרמאים?

רעיון, לאחר שנולד והופץ, לעולם לא ייעלם. ובעוד Activision פעלה במהירות ועצרה את אותו אימבוט מסוים, כמעט כל מי שיודע AI ולמידה מעמיקה יכול לשחזר אותו.

אחרי הכל, הנחת היסוד של האיימבוט, שמזהה מטרות, אינה שונה מזו שבמצלמות ומכוניות בנהיגה עצמית. ולמרות שהרמאות זו יכולה להיות יקרה ליישום, היא די פשוטה לשימוש אם יש לך את הציוד הנכון.

כל מה שאתה צריך הוא מכשיר משני להפעלת ה- aimbot, כרטיס לכידה המאפשר למערכת המשנית לעקוב אחר מחשב המשחקים שלך, ואמולטור בקר לשלוח אותות בחזרה למחשב המשחקים שלך. אם יש לך את כל אלה, אתה יכול ללכת לעיר ולקטוף את יריביך כמו לירות דגים בחבית.

אחת הדרכים להתמודד עם זה היא שחברות נגד רמאות ישתמשו גם בלמידת מכונה. הם יכולים למדוד את תנועות השחקן כדי לראות אם זה בלתי אפשרי מבחינה אנושית. אחרי הכל, בני אדם אינם מדויקים. לתנועות שלנו יש וריאציות וזמני התגובה שלנו משתנים מרגע לרגע.

אז אם שחקן זז כמו שעון, אז יש סיכוי גבוה שהוא בוגד. עם זאת, קל יותר לומר זאת מאשר לעשות זאת. והם גם צריכים לשקול מה יקרה אם תוכנית aimbot תלמד להוסיף וריאציות בתנועות שלה כמו בן אדם.

האם ז'אנר ה- FPS גוסס?

בגידות קיימות כל עוד משחקים היו. ומפתחי משחקים נלחמו נגדה, אפילו עוד בשנת 2002, כאשר Valve הוציאה את התוכנה הראשונה נגד רמאות עבור Counter-Strike.

ככל שמחשבים הופכים לחזקים יותר ולמידת מכונות הופכת לחכמה יותר, מפתחי המשחקים יקצצו להם את העבודה. הם צריכים לזהות בגידות של למידת מכונה שנעשות מחוץ למערכת לפני שהן נפוצות.

אם הם לא עושים דבר, הם מסתכנים שהמשחקים שלהם יתמלאו בבוגדים. זה הופך את המשחק שלהם לבלתי מהנה, מה שעלול לגרום לאנשים להפסיק לגמרי את ה- FPS.

נותר רק לקוות שמפתחי משחקים יפסיקו ויפחיתו את הנזק שהרמאות AI עלולה לגרום. הפעולה המהירה והמכרעת של Activision הפכה את משחקי ה- FPS לבטוחים מפני רמאים שאינם ניתנים לגילוי, ומאפשרים לנו להמשיך ליהנות ממשחקי FPS. לפחות בינתיים.

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
מה זה גבינה במשחקים?

בין אם אתה יודע את זה ובין אם לא, בשלב מסוים כנראה שהיית אשם בגבינה בעת משחק. הנה למה.

קרא הבא

נושאים קשורים
  • משחקים
  • משחקי מחשב
  • תרבות משחקים
על הסופר
ג'ובי מוראלס (63 מאמרים פורסמו)

ג'ובי הוא סופר, מאמן קריירה וטייס. הוא פיתח אהבה לכל דבר PC מאז שאביו קנה מחשב שולחני כשהיה בן 5. מכאן ואילך, הוא משתמש ומגדיל את הטכנולוגיה בכל היבט בחייו.

עוד מאת ג'ובי מוראלס

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחצו כאן להרשמה