למרות שחלקם אולי שמעו את המונח "metaverse" רק לאחרונה, הוא היה בשימוש במשך כמה עשורים. הוא שימש לראשונה בשנות התשעים ביצירת בדיה, ובדרך כלל הוא מתאר גרסה עתידית היפותטית של האינטרנט הקיימת לצד המציאות כעולם וירטואלי מתמשך ומתמשך.
במשך זמן רב, סופרים בדיוניים וטכנולוגים ראו בעיניהם את המטאברס כאבולוציה של האינטרנט. ולמרות שחלק מהניסיונות לבנות משהו שדומה למטאווה נכשלו, הם יצרו תקדים.
אז מהו המטאברס?
המילה "metaverse" נוצרה על ידי חיבור הקידומת היוונית "meta", שפירושה מעבר, והגזע "פסוק", a צורת גב מהמילה "יקום". המונח הופיע לראשונה ב- Snow Crash, רומן מדע בדיוני מאת ניל סטפנסון, בשנת 1992.
עם זאת, המושג שאליו מתייחסת מטאברס כבר הוצג במידה מסוימת במונח אחר: "מרחב סייבר". ה הרעיון הופיע לראשונה תחת מונח זה בסיפורו של וויליאם גיבסון בוער כרום בשנת 1982 אך זכה לפופולריות על ידי הרומן שלו משנת 1984, נוירומנסר.
ב- Neuromancer, גיבסון מתאר את מרחב הסייבר שלו כ"הזיה בהסכמה שחווים מדי יום מיליארדי מפעילים לגיטימיים, בכל אומה... ייצוג גרפי של נתונים המופשטים מבנקים של כל מחשב במערכת האנושית. "
עם זאת, לאחר הגעת הרשת העולמית, אנשים החלו להשתמש במונח מרחב הסייבר כמילה נרדפת לאינטרנט במצבו הנוכחי. עד שהתרסקות השלג של סטפנסון עלתה על המדפים, המונח "מטאברס" תפס, ושימוש נפוץ ביסס אותו כמסמן הרעיון.
סטפנסון, מצדו, מתאר את המטאברס שלו ב- Snow Crash, במקום כהזיה, אך כ"ייצוגים גרפיים - ממשקי המשתמש - של אינספור חלקים שונים של תוכנות אשר תוכננו על ידי תאגידים גדולים "וכ"מועמדות לרשות הציבור ברשת הסיבים האופטיים העולמית". זה מדבר מדע בדיוני, כמובן. המטאברס לא באמת קיים.
עדיין.
במצגת בפני עובדי החברה שלו, מנכ"ל פייסבוק מארק צוקרברג הביע את רצונו לבנות מטאברס ממשי. מאוחר יותר, בראיון עם The Vergeצוקרברג אמר, "אתה יכול לחשוב על זה [המטאברס] כיורש האינטרנט הסלולרי", תוך שהוא גם הודה כי "זה בהחלט לא משהו שחברה אחת הולכת לבנות".
אתה יכול לחשוב על זה כעל אינטרנט מגולם, שבו במקום לצפות רק בתוכן - אתה נמצא בו. ואתה מרגיש נוכח עם אנשים אחרים כאילו היית במקומות אחרים... אבל המטאברס הוא לא רק מציאות מדומה. זה יהיה נגיש בכל פלטפורמות המחשוב השונות שלנו; VR ו- AR, אבל גם מחשב, וגם מכשירים ניידים וקונסולות משחק
אז מהו בעצם המטא -אברס? ובכן, מכיוון שהמטאברס הוא מושג הישר מתוך רומן מדע בדיוני ואין לו ממש רפרנט בעולם האמיתי, מן הסתם עלינו לשאול את עצמנו שאלה אחרת: מה כוונת המטאברס להיות?
קרא עוד: ה- Metaverse לא יהיה כמו שאתה חושב: הנה הסיבה
מתחילת המאמר אמרנו כי המונח מתייחס לגרסה עתידית היפותטית של האינטרנט. אבל, בדיוק כפי שצוקרברג מציע, עלינו לחשוב על זה כממשיכו של האינטרנט הסלולרי.
אבל, מהו האינטרנט? האם זה המידע שאתה מציג במסך הסמארטפון שלך? או שהשרתים מאחסנים את המידע הזה? או שמא הקווים הטרנסו -סיניים הפיזיים הם המאפשרים לרשת הרשת העולמית להתאחד?
כשאנחנו בטלפונים בודקים את המיילים שלנו, אנחנו אומרים שאנחנו מחוברים לאינטרנט, בדיוק כפי שאנחנו עושים כשאנחנו גוללים בפייסבוק או בגוגל משהו. עם זאת, המקום בו אנו נותנים תכונות מרחביות וקוראים לו מרחב סייבר, או האינטרנט, אינו רק מידע, או שרתים המאחסנים אותה, או הקווים המציבים את הרשת במקום, אך את הסינתזה של כולם לאחד כלי פונקציונלי.
קָשׁוּר: מה ההבדל בין האינטרנט לרשת העולמית?
ואז, אם אנחנו כבר יודעים שהמטאברס הוא יורשו של האינטרנט, ואנו לוקחים בחשבון הן את ההגדרות של סטפנסון והן של צוקרברג והן של האחרונים של האחרונים. להבטיח שזה יהיה נגיש באמצעות כל מערכות המחשוב השונות שלנו, כולל מחשבים ניידים והתקנים ניידים, נוכל להבין בבטחה מה מטאברס הוא. בתיאוריה, לפחות.
Metaverse הוא אוסף של מידע ותוכנה המקושרים יחד ומועשים לרשות לציבור באמצעות רשת עולמית, או כמרחבים וירטואליים מתמשכים משותפים או בצורת דו מימד תמונות.
מאז נולד האינטרנט, סופרי מדע בדיוני וטכנולוגים ראו בעיני רוחו שהוא הרבה יותר מסתם רשת תקשורת.
בשנת 1982, בתקופה שבה האינטרנט עדיין היה בפיתוח, וויליאם גיבסון כבר הוציא לאור את Burning כרום עם גרסה עתידנית משלו לתוכו, ואחריו המטאברס של ניל סטפנסון בעונת השלג עשר שנים. יותר מאוחר. למרות שבאותה עת לא הייתה לנו הטכנולוגיה ליצור גרסה כה רחבה שלה, אולי נוכל למשוך אותה בעתיד לא רחוק, שלא לומר שלא ניסינו.
מרגע שהאינטרנט הפך למה שאנחנו יודעים שהוא היום, היו ניסיונות ליצור את "העולם הווירטואלי" הזה שהמטאברס מפורסם עבורו. כמה מהניסיונות המדהימים ביותר הם:
- עולמות פעילים (1995): עולם וירטואלי מקוון זה פותח על ידי ActiveWorlds Inc. עולמות פעילים אפשרו למשתמשים להיכנס, להקצות לעצמם שם ולחקור עולמות וירטואליים תלת מימדיים שיצרו אחרים, כמו גם ליצור עולמות משלהם.
- שם (2003): נוצר על ידי וויל הארווי וג'פרי ונטרלה ואפשר למשתמשים ליצור אווטרים, לחקור, להתרועע ולרכוש פריטים ושירותים באמצעות מטבע וירטואלי במשחק, Therebucks.
- חיים שניים (2003): המטרה המוצהרת של הפרויקט, שפותחה על ידי מעבדת לינדן, הייתה ליצור עולם וירטואלי שבו אנשים יכולים לטבול, ליצור אינטראקציה, לשחק, לנהל עסקים ועוד.
- היקום אנטרופיה (2003): פותח על ידי MindArk, משחק הווידאו הזה מפורסם בהיותו ה- MMORPG הראשון אי פעם שהציג כלכלת מזומנים אמיתית מתפקדת.
- אופק פייסבוק (2019): עולם VR חברתי מאת פייסבוק.
- פורטנייט קריאייטיב (2018): Epic Games משחרר את Fortnite Creative, מצב ארגז חול המאפשר לשחקנים לקיים אינטראקציה עם סביבתם ולהזמין חברים לאי הפרטי שלהם. Epic Games מפנה יותר ויותר את Fortnite לנרטיב של Metaverse.
כותבי מדע בדיוני יכולים לייצר רעיונות שיכולים להיראות מופרכים. למרות זאת, אין להכחיש שהם חזו התקדמות גדולה בטכנולוגיה הרבה לפני שהם קרו.
זוכרים את הסרט "מהאדמה לירח" של ז'ול ורן? מה לגבי R.U.R (הרובוטים האוניברסליים של רוסום), המחזה משנת 1920 שחזה את המצאת הרובוטים?
הגענו כבר לירח, תעשיית הרובוטיקה צומחת מיום ליום, וכבר יש לנו את האינטרנט. כאשר מדענים עובדים קשה על שיפור טכנולוגיית ה- VR וההתקדמות בטלקומוניקציה, מה מונע מאיתנו לבנות את היקום הווירטואלי המתמשך והמתמשך הזה?
משחקי VR עומדים להיות חברותיים יותר, הודות לעדכון התוכנה העדכני ביותר של Oculus VR ...
קרא הבא
- הסבר על הטכנולוגיה
- מרשתת
- פייסבוק
- מרשתת
- עולם וירטואלי
- מציאות מדומה
- משחקי MMO
טויין הוא סטודנט לתואר ראשון באנגלית, צרפתית וספרדית ובעל תואר שני בלימודי תרבות. כשהוא מערבב את התשוקה שלו לשפות ולספרות עם אהבתו לטכנולוגיה, הוא משתמש בכישרון שלו כדי לכתוב על טכנולוגיה, משחקים ולהעלות את המודעות לפרטיות ואבטחה.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים, סקירות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחצו כאן להרשמה