טכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia הפחיתה מאוד את הצורך להחזיק בחומרה הגרפית היקרה והיקרה ביותר. במקום להציג גרפיקה ברזולוציה מלאה, ה-GPU שלך יכול במקום זאת לעבד אותה ברזולוציה נמוכה יותר ויוקרתי. בעוד שגישה זו לא הייתה מתקבלת על הדעת לפני שנים, Nvidia תפסה את הטכנולוגיה. בהתאם למשחק, הוא למעשה יכול להיראות בלתי ניתן להבחין בעין בלתי מזוינת מהרזולוציה המקורית.
גם הטכנולוגיה המתחרה של AMD, FidelityFX Super Resolution (FSR), הגיעה לשוק. אבל מה ההבדלים בין שניהם? והכי חשוב, באיזה מהם כדאי להשתמש?
DLSS לעומת FidelityFX: אותה מטרה, טכנולוגיה שונה
הדבר הראשון והחשוב ביותר שאתה צריך לדעת על DLSS ו-FidelityFX הוא ששתי הטכנולוגיות רוצות להשיג את אותה מטרה - שיפור קצבי הפריימים על ידי עיבוד גרפיקה ברזולוציה נמוכה יותר ולאחר מכן הגדלה אוֹתָם. זו הסיבה שהם נחשבים למתחרים. אבל האופן שבו שניהם עושים זאת שונה מהותית.
טכנולוגיית DLSS של Nvidia הושקה בפברואר 2019. זה מנצל את ליבות חומרה Tensor בכרטיסי Nvidia RTX כדי לשדרג את הגרפיקה שלך, כמו גם לספק בינה מלאכותית ושילוב רשתות עצביות. באמצעות הקסם של Nvidia, ניתן להציג משחק ברזולוציה נמוכה יותר ולהביא לרזולוציות גבוהות יותר, כמו 1440p או 4K, למעשה מעלה את הפריימים לשנייה (FPS), בעוד שהמשחק נראה כמעט טוב, אם לא כמו טוֹב.
DLSS נחשב לעתים קרובות למדי למדי, ומייצר גרפיקה משודרגת כל כך טובה עד שמישהו כנראה לא יכול היה להבחין בינם לבין תמונות ברזולוציה מקורית במבט ראשון. וכל זה הודות לטכנולוגיה של Nvidia. ערוצי יוטיוב רבים ומבקרים מוכרים DLSS ככדור כסף בעצם קבל FPS נוסף בחינם או נצל יותר את היתרונות של כרטיסים גרפיים בקצה נמוך יותר.
אבל הכל תלוי בטכנולוגיה החדשה יותר של Nvidia - ליבות Tensor, למשל, קיימות רק בכרטיסי RTX. ובזה טמון עקב האכילס של DLSS: הוא זמין רק בכרטיסי מסך מסדרת RTX 20 ו-RTX 30.
אז מה עם FidelityFX?
FidelityFX Super Resolution (FSR) הושק בשנת 2021 ופותח על ידי קבוצת Radeon של AMD. כמו DLSS, הוא משדרג את גרפיקת המשחק כדי לסחוט יותר FPS ללא אובדן רב באיכות התמונה. אבל FSR אינו תלוי בחומרה קניינית או באלגוריתם AI. לכרטיסי ה-Radeon העדכניים ביותר של AMD אין מקבילה לליבות ה-Tensor של Nvidia, וגם לא לליבות הישנות שלה. FSR, אם כן, משתמש באלגוריתם לשינוי קנה מידה מרחבי כדי לקחת גרפיקה ברזולוציה נמוכה יותר ולהגדיל אותם.
קָשׁוּר: מהי רזולוציית העל של FidelityFX של AMD וכיצד להשתמש בה
FSR היא גם טכנולוגיית קוד פתוח, כלומר כל אחד יכול לשחק עם האלגוריתם ואפילו לעזור לשפר אותו אם הוא רוצה. האפשרויות אינסופיות.
בעוד שה-DLSS של Nvidia עובד רק על הכרטיסים העדכניים ביותר של החברה, FSR, בהיותה טכנולוגיה פתוחה שאינה תלויה בחומרה ייעודית, ניתן להשתמש בכל כרטיס גרפי. וכשאנחנו מתכוונים לכל, אנחנו באמת מתכוונים לזה. כל משתמש Radeon יכול להשתמש בו, לא משנה אם הוא משתמש בכרטיס חדש או בכרטיס ישן. זה יכול לשמש אפילו בכרטיסים הישנים של Nvidia, כמו סדרת GTX 10 - אם אתה עדיין מטלטל GPU ישן, אתה כנראה יכול לסחוט ממנו עוד קצת חיים באמצעות FSR.
מהי הטכנולוגיה הטובה יותר? DLSS או FSR?
עכשיו אנחנו יודעים את ההבדלים המהותיים ביניהם, אבל איך הם משתווים בעולם האמיתי? אנחנו כבר יודעים ש-DLSS היא כנראה הבחירה הטובה יותר. לפי התכנון, הוא עשוי להיות מדויק יותר מ-FSR, מכיוון שהוא ממנף טכנולוגיה וחומרה מורכבים יותר (שלא לומר קנייניים). עם זאת, מה שאנחנו רוצים לדעת הוא אם FSR, בהיותה טכנולוגיה פתוחה הרבה יותר, יכולה להתקרב בכל מקום ל-DLSS. והתשובה עשויה להפתיע אותך.
הסרטון המעולה הזה של Hardware Unboxed עושה עבודה מצוינת בלספר את ההבדלים בין הטכנולוגיה של AMD לטכנולוגיה של Nvidia. הוא מסתכל על שתי הטכנולוגיות משתי חזיתות שונות - ביצועים ואיכות חזותית - באותם משחקים באמצעות אותם כרטיסים גרפיים בדיוק, RTX 3080 ו-RTX 2060, כדי להגיע להסכמה לגבי מי מהם טוב יותר. והטכנולוגיה של AMD באמת מבטיחה.
בחזית הביצועים, אתה יכול לצפות שגם DLSS וגם FSR יעשו עבודה די טובה בעצמם. ביצועים של משחקים זהים בערך בשכבות האיכות/ביצועים שלהם ב-FSR וגם ב-DLSS. ההבדל ביניהם הוא שהגרפיקה מוצגת ברזולוציה נמוכה עוד יותר בביצועים כדי לאפשר יותר FPS. אז כשזה מגיע למסגרות עצמם, שניהם יגישו אותך באותה מידה. יש הבדלים, אבל הווריאציות קטנות מדי, כלומר, תרחישים מסוימים מעדיפים DLSS או FSR, אבל בקושי.
איכות חזותית היא כאשר ההבדל האמיתי קיים, ולהפתעת אף אחד, DLSS מנצח כאן. הגרפיקה נראית נקייה, גם כשהתקרבה ותוך כדי שימוש במצב ביצועים. זה באמת עושה עבודה טובה יותר בהגדלת קנה המידה, וזה באמת נראה כמו קסם.
אבל FSR מציגה קרב טוב. כאשר אתה מתקרב, הגרפיקה אכן יוצאת הרבה יותר בוצית בהשוואה, במיוחד במצב ביצועים, אבל היא מקובלת לחלוטין. ולמען האמת, לא סביר שתשימו לב שמשהו נראה רע, אלא אם כן תתקרב הרבה ותשווה זה לצד זה עם DLSS/native, במיוחד אם אתה משתמש במצב איכות.
בסופו של דבר, עם זאת, אנחנו לא יכולים לומר שאחד יותר טוב מהשני. DLSS מייצר תוצאות טובות יותר, אבל DLSS הוא קנייני של Nvidia. FSR עשוי לעשות קצת יותר גרוע, אבל זו טכנולוגיה הרבה יותר פשוטה במהותה, והיא נתמכת על ידי כל GPU.
באיזה מהם עלי להשתמש?
התשובה לשאלה זו תלויה במה שיש לך. אם יש לך כרטיס מסדרת RTX 20 או 30, אז, בכל אופן, השתמש ב-DLSS אם הוא זמין במשחקים שלך. גם כאשר מתקרבים, הוא מייצר תוצאות טובות יותר בעקביות, והוא מספק את אותם שיפורי ביצועים כמו FSR.
אבל אם יש לך ממש כרטיס גרפי אחר, אז FSR עדיין שווה להסתכל עליו. כן, זה לא ממש DLSS, אבל יש הרבה מה להרוויח מהשימוש בו, אפילו כשמתחשבים בהבדלי האיכות החזותית. אלא אם כן אתה ממש עצבני, לא תבחין בהבדל ממשחק ברזולוציה מקורית.
טכנולוגיות שונות עבור משתמשים שונים
DLSS נהדר, אבל הבלעדיות שלו לכרטיסי Nvidia חדשים יותר, הודות לדרישות החומרה, פירושה שהוא לא נגיש לרוב המכריע של הגיימרים שמשתמשים בכרטיסי Nvidia או AMD ישנים יותר. עבור אותם אנשים, FSR היא אלטרנטיבה טובה.
עכשיו אתה יודע מה ההבדל בין שניהם.
אם אתה בחיפוש אחר GPU חדש, בדוק אילו GPUs של AMD ו-Nvidia תומכים במעקב אחר קרניים - ומי עושה זאת הכי טוב!
קרא הבא
- טכנולוגיה מוסברת
- משחקים
- Nvidia
- מעבד AMD
- כרטיס מסך
- בניית מחשבי PC
- משחקי מחשב

Arol הוא עיתונאי טכנולוגי וכותב צוות ב-MakeUseOf. הוא גם עבד ככותב חדשות/פיצ'רים ב-XDA-Developers וב-Pixel Spot. כיום סטודנט לרוקחות באוניברסיטה המרכזית של ונצואלה, לארול הייתה נקודה רכה לכל מה שקשור לטכנולוגיה מאז שהיה ילד. כשלא כותבים, תמצאו אותו עמוק לתוך ספרי הלימוד שלו או משחק במשחקי וידאו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם