פרסומת

כאשר המשחקיות למקור Assassin's Creed הודחה בשידור חי על הבמה ב- E3 2006 הייתי ביראה. צפיתי בסרטון הקצר חמש או שש ברציפות. זה היה הישג מרשים; היה לי ממש אינטרנט נורא אז. YouTube היה קיים קצת יותר משנה. לראשונה היה קל לראות את כל הקטעים שיצאו מהכנס הגדול ביותר בתחום המשחקים.

מדריך זה זמין להורדה כקובץ PDF בחינם. הורד את ההיסטוריה האמיתית של Creed's Creed עכשיו. אל תהסס להעתיק ולשתף זאת עם חבריך ובני משפחתך.

צפיתי שוב בסרטון לכתבה זו. לא ראיתי את זה בשמונה שנים. למרבה הפלא, זה מסתדר היטב. מפיק המשחק, ג'ייד ריימונד, מספר כשמישהו לא שולט על הבמה אלטאייר. אז, המשחק היה מדהים. NPCs לא היו מגזרות קרטון; הם היו חלק חי ונושם מהעולם. הם יכולים לעזור או להפריע לך, תלוי במה שעשית. אפילו יותר מרשים היה הריצה החופשית. בניינים לא היו מכשול. רמות לא היו מסדרונות. מתי אלטאייר טיפסתי לצד הבניין לבי הלם מהר יותר. זה היה משחק שהייתי צריך לשחק.

אפילו עם ההדגמות הראשונות המפתחים השליכו רמזים לכך שיש יותר Assassin's Creed ממה שפגש את העין. ה- HUD העתידני, ממצאי המסך האקראיים וההמראה של ריימונד "אני לא יכול לדבר על מה שמופיע על המסך עכשיו מאחורי ”כשמסך אנימוס מוקדם סגר את הווידיאו, כל הקנטר במה שהמשחק התרחש בו חנות.

instagram viewer

AC1-1

מדברים גדולים

Assassin's Creed הייתה תאונה. יורד מגב המוצלח מבחינה מסחרית ומוערך ביקורתית הנסיך הפרסי: חולות הזמן, פטריס דסילט הוטל על יצירת סרט המשך לקונסולות הדור הבא: ה- PS3 וה- Xbox 360. במקום ללכת בדרך הקלה וליצור גדול וטוב יותר חולות הזמן דסילט ניגשו לתפקיד מזווית מעניינת.

ידוע באופן פנימי בשם נסיך הפרסי: מתנקשהמשחק נוצר בהשראת המתנקשים מהמאה ה -11 חששין. הם היו פקודה חשאית של מוסלמים שיעים בראשות המיסיונר חסן-אי סבאח. בתסיסה של מסעי הצלב הם נלחמו בנוצרים ובמוסלמים אחרים למען השלטון. המסדר נודע בזכות מסירות נפשו של חסידיו. חברים צעירים קיבלו הדרכה קרבית וגם דתית. הם הובילו להאמין שהם לוחמים דתיים. ב -200 השנים שלאחר מכן הם שימשו להרוג את היריבים הפוליטיים והדתיים של הסדר. אמנם לא הטקטיקה הצבאית היחידה שלהם, אך הריגתם הציבורית של אויביהם הייתה מה שנודע לרוצחים.

בתוך נסיך הפרסי: מתנקש הנסיך לא היה חוזר כדמות שחקן. במקום זאת, השחקן ישלוט על מתנקש שהיה צריך להגן על נסיך לא בוגר. המשחק היה מוגדר במזרח התיכון במהלך המאה ה -12. עם התפתחותו, הוא הפך פחות ופחות כמו משחק נסיך הפרסי, עד שבסופו של דבר Ubisoft הבין שהוא צריך להיות IP חדש. זה הפך Assassin's Creed.

המשחק היה בפיתוח במשך שלוש שנים עד שריימונד עמד על הבמה ב- E3. Ubisoft בנתה מנוע חדש לחלוטין כך שיוכלו למנף את העוצמה של PS3 ו- Xbox 360. משוחרר מהאילוצים של להיות המשך מהגנים הבאים באחד ממשחקי ה- PS2 המצליחים ביותר אי פעם שהמפתחים נסעו לעיר. הם יצרו עולם פתוח ענק עם שלוש ערים מפורטות: ירושלים, עכו ודמשק, האזור שמסביב ומצודת המתנקש במסיף כדי לשחקנים לחקור. במידת האפשר שימשו מסמכים היסטוריים בכדי להפוך את הערים והבניינים לאותנטיים ככל האפשר. בהשראת המוטו האמור של חסן-י-סבא - "שום דבר לא נכון, הכל מותר." - הערים היו גני שעשועים ענקיים: השחקנים היו חופשיים לטפס כמעט על כל בניין, להרוג כמעט כל NPC ובאופן כללי לעשות כמו שהם מבוקש.

הבטחה ובעיות

ככל שהתקרב לתאריך השחרור, חשפה Ubisoft פרטים נוספים על המשחק. דזמונד מיילס - ולא אלטא איבן-לה לאהד - היה הדמות הראשית. זה לא נקבע בישראל של המאה ה -12 אלא אמריקה של המאה ה -21. ממצאי המסך וצילומי הסגירה של צילומי המשחקים E3 החלו להיות הגיוניים. יותר משנה חלפה מאז הכרזת ה- E3 ואנשים, כולל אני, התלהבו. Ubisoft, מודעת לכך שהיה לה מכה פוטנציאלית על הידיים, העלתה את מכונת ההייפ.

אני גר באירלנד. שיחרורי משחק הם סוג מיוחד של עינויים עבורי. משחקים בדרך כלל משיקים בתחילת השבוע בארה"ב, אך לא רק ביום חמישי או בשישי כאן. Assassin's Creed לא היה יוצא דופן. במשך שלושת הימים שבין השחרורים של ארה"ב לאירוסים נתפסתי בלימבו. נקרעתי בין לטרוף כל גרוטא של צילומי משחק לבין הימנעות באדיקות מקלקלרים. קראתי את כל הביקורות בהן יכולתי לשים ידיים תוך הימנעות מפורומים (הם עדיין היו במצב ב -2007) שם אולי המשחק יהרס לי.

AC1-2

יום שישי הסתובב והייתי מוכן. הייתי מחוץ לחנות המשחקים המקומית שלי כשנפתחה לאסוף את העותק שהוזמן מראש. שלא כמו גיימרים אמריקאים רבים ידעתי למה לצפות. Assassin's Creed הושק לקריטי... משהו. למשחק שהשיג 8/10, 4.5 כוכבים ואפילו את הציון המושלם מדי פעם, המבקרים לא היו אוהבים. המשימות החופשיות, משימות ההתנקשות, הסיפור והגרפיקה זכו לשבחים אוניברסליים, ובמקביל תוארו חלקי ענק כמשעממים וחוזרים על עצמם. לכל אדם שאהב את סיפור המסגרת המודרנית - והסיום המטורף - היה מישהו אחר ששנא אותו. כמו רבים מהמשחקים הבאים, Assassin's Creed עבר קו דק בין הבטחה לבעיות.

חזרתי הביתה וסיימתי את המשחק בסוף השבוע. בהחלט לא התאכזבתי, וגם לא הרגשתי שהמשחק מימש את הפוטנציאל שלו במלואו. כל כך הרבה היה כל כך קרוב. מעט חוויות משחק אי פעם גרמו לי לחוש בפלא שהרגשתי כשעליתי לראשונה על קיר, רצתי לאורך גגות הגג או ביצעתי התנקשות באווירה מושלמת, אך באופן דומה, מעטים גרמו לי מתוסכל כמו לשחק משחק התגנבות במשך 20 שעות אישיות בלבד כדי לגלות שהמשימה הסופית היא גל אחרי גל לחימה או שנצוד על ידי מחצית השומרים בירושלים בגלל שהם רצים מדי במהירות.

לידתו של גיבור

למרות הקבלה הביקורתית המוזרה, Assassin's Creed המשיך למכור יותר משמונה מיליון עותקים. די והותר כדי להצדיק המשך. אותה צוות הועברה ל Assassin's Creed II; תפקידם היה לתקן את בעיות המקור. כפי שהובהר בשפע בסיום המשחק הראשון, Assassin's Creed לא היה הסיפור של אלטאייר, אלא זה היה הסיפור של דזמונד. למפתחים, עם מסגרת האנימוס, היה החופש לעשות משהו שונה. במקום לחזור למסעי הצלב, נבחרה איטליה ברנסנס לסרט ההמשך. אלטאייר הדומם והסטואי החליף את עזיו אודיטור דה פירנזה הכריזמטי בהרבה, שנועד להפוך לחביב המעריצים.

המפתחים פתרו רבים מהליקויים של המקור. סיפור הרבה יותר מרתק וביים נכתב. במקום להציג בפני אותו מלאי, איסוף מחקרים, משימות צד לפני כל בהתנקשות, השחקן הונע דרך המשחק על ידי נרטיב נקמה מרגש עם קרוב למאה משימות צד. שתי הערים המרכזיות - ונציה ופירנצה - היו מלאות דברים שהשחקן יכול לעשות ולכל אחת מהן היה מראה ותחושה ייחודיים משלה. הווילה במונטריגיוני העניקה לשחקנים בסיס ביתי להכין בעצמם. שוב, היזמים השתמשו במסמכים היסטוריים בכדי לשחזר את איטליה מהמאה ה -15 בפירוט רב ככל האפשר.

הלחימה התהדקה כשאזיו היה מסוגל לקחת - ולבש אותו - הרבה יותר מכות מאשר אלטאייר. רבים מהדברים שבאו להגדיר את Assassin's Creed סדרות הוצגו: הכלכלה, בסיס הבית הניתן לשדרוג ומערכת מבוקשת ביניהם. דמויות מזוהות כמו לאונרדו דה-וינצ'י וניקולו מקיאוולי היו אנשי NPC הגדולים. השיעורים שנלמדו מהשחרור של המשחק הראשון נענו היטב.

שוב הייתי צריך להתמודד עם שלושה ימי גיהנום. כישלונו של המקור לקיים את הבטחתו לא צמצם את ההתלהבות שלי מהמשך המשך. מתי Assassin's Creed II שהושק בארה"ב בנובמבר 2009, הייתי מודבק למחשב שלי במשך שלושה ימים. YouTube היה עכשיו הרבה יותר גדול וניתן היה למצוא בקלות קטעי משחק. הביקורות היו מדהימות. המבקרים אהבו את זה. הנקודות הטובות של המשחק הראשון שופרו והתקנו הבעיות. Assassin's Creed II לא היה רק ​​משחק טוב, זה היה משחק מדהים. זה היה מייד במהלך פרסי פרסי משחק השנה של פרסומים רבים וקפץ לראש רשימות "הטוב ביותר" של קונסולות רבות.

AC2-1

כשיגיע יום השחרור הייתי מחוץ לאותה חנות מוכנה לאסוף את העותק שהוזמן מראש. כל סוף השבוע האחרון יימסר לחיסול האיטלקים ברנסנס. ההערכה הביקורתית שהשיגה המשחק הצליחו את ציפיותי דרך הגג. Assassin's Creed II חרג מהם. ונציה הייתה העיר המושלמת. התעלות והרחובות הצרים מיועדים למסלולי גג מרגשים. קיבלתי צמרמורת על עמוד השדרה בפעם הראשונה שטיפסתי לראש המגדל והבטתי על העיר שמתחת. היה כל כך הרבה מה לעשות!

שפכתי שעות לתוכה Assassin's Creed II. מצאתי כל מיקום סודי, שיחקתי כל משימה צדדית ועליתי על כל דבר שגדול יותר מעץ. זה הראה אילו משחקים יכולים להיות. ב היה כיף בהרבה מהמקור, ולא רק זאת, ברור שהמפתחים התייחסו הכל פחות ברצינות. תוך שעה ראשונה של משחק אתה פוגש את דודו של עזיו מריו. ברכתו? "זה אני מריו!" הקומיקאי והסופר הבריטי דני וואלאס לוהק לתפקיד ההיסטוריון שון הייסטינגס, שהתצפיות העקומות והערכים ההיסטוריים העוקצניים העידו עוד יותר על הטון. עזיו עצמו היה הרבה יותר מרתק מאשר אלטא. במקום בו אלטאייר היה סטואי ושמור, עזיו היה רגשי וכריזמטי. יש סיבה שאציו קיבל שלושה משחקים עיקריים וסרט.

סיפור המסגרת שוב היה בונקר. דזמונד נמלט מאבסטרגו בעזרת קבוצה של מתנקשים מודרניים. המיתולוגיה שבבסיס באמת החלה להתמצק. אני בספק אם מישהו באמת תפס את המתרחש בהצגה הראשונה שלהם, אך בעזרת דיונים ברשת ניתן היה להבין מה קורה. קטעי העדן היו מקגופינס אמינים והאיום של תרבות שתביא לסיום התלקחות סולרית היה מוטיבציה מתקבלת על הדעת למחצה לכל הסדרה. הופעתה של מינרווה בסוף הייתה גיהנום אחד של קולב צוק.

Ubisoft היה כמובן מרוצה מההצלחה. ב- Ezio הם מצאו דמות שיכולה להניע את הסדרה. אחרי שני משחקי שובר קופות, ג'ייד ריימונד עשה די והותר בכדי לזכות בקידום למנכ"ל Ubisoft טורונטו. זמנה כפרצופה הציבורי של הסדרה הגיע לסיומו. פטריס דסילט הסתובבה קצת יותר. הוא מילא את חובותיו היצירתיות עבור הלא-הוכרז Assassin's Creed: אחווה, אבל לפני שחרורו הוא לקח הפסקה מתעשיית המשחקים. לעבוד על אחווה המשיך תחת פטריק פלורדה, אחד מ במעצבי המשחקים המובילים.

בונה על יסודות מוצקים

אחווה נבנה והתרחב בנקודות חזקות. במקום שתי ערים והסביבה - והריקה ברובה - הייתה רק זו: הדמייה מחדש ענקית של רומא שהיה צריך להשיב אותה מחוז מחוז הטמפלרים לפי מחוז. נוספו עוד משימות צדדיות. ניתן לגייס מתנקשים חדשים לבניית האחים הכותרת. ניתן היה לשלוח את המגויסים למשימות בעצמם או לעזור לאציו במאבק. נוספו כלי נשק חדשים, כמו הקשת. הלחימה שוב הוצב; כבר לא נשען והתנגד לאסטרטגיה היחידה. שחקנים קיבלו תגמול על תקיפה ראשונה ויכלו לשרשר נהרג במהירות וביטלו קבוצות אויבים שלמים.

AC2B-1

דזמונד גם הפך לדמות פעילה יותר. סיפורו הוגדר במונטריגיוני המודרנית - הווילה של עזיו מ Assassin's Creed II - ותוכל לעזוב את האנימציה ולחקור אותה בכל עת.

לראשונה הוצג מרובי משתתפים. במקום ללכת בדרך הקלה ולהסתפק בלחימה בין שחקנים רגילים לעומת קרב שחקנים, Ubisoft עבדה קשה כדי לכלול את מכניקת משחק הליבה. התגנבות הייתה עליונה. בפיתול מעניין, הדרך הטובה ביותר להישאר מוסתרת הייתה להתנהג כמו אחת NPCs שאכלסו את המפות.

בעוד שהמשחק הראשון ארך ארבע שנים בפיתוח והשני ארך שנתיים, אחווה אחרי שנה אחרי קודמתה שהתחילה את המחזור השנתי המוכר עכשיו. נובמבר הסתובב והדברים היו כמו קודם.

שחרור ארה"ב. שלושה ימי גיהינום. שחרור אירי.

התמקמתי כדי לשחק ממש כשמכה קלה קרה מביאה שלג, מה שמאפשר לצאת מהבית. היה מושלם.

המבקרים אהבו אחווה. הביקורות היו זוהרות לא פחות מקודמתה ופרסי משחק השנה עברו במהרה. היצמדות למה שעבד, ביצוע ציוצים קלים והוספת פעילויות צדדיות לעיר גדולה יותר השתלמה עבור Ubisoft. המכונאי החדש לבניית העוקבים זכה לשבחים כמו גם המולטיפלייר החדשני. גם אני אהבתי את זה.

AC2B-2

כפי שאתה יכול כנראה לאסוף מהמאמר הזה, אני חובב זמן רב של הסדרה. בשבילי, אחווה היה המשחק הכי טוב. זה היה זה שנשאר הכי נאמן למכניקת הליבה שאהבתי וחידשתי מספיק כדי להיות חדש ומרגש. המשימות הטובות ביותר שיש Assassin's Creed המשחק היו המסעות של לאונרדו דה וינצ'י ב אחווה. הטמפלרים שימשו את דה וינצ'י ליצירת מכונות מלחמה. הוא רצה שאציו ישמיד אותם. אלה היו משימות מרובות חלקים שכללו התגנבות, לחימה ותמיד הסתיימו בכך שאציו השתמש במכשולים המגוחכים של דה וינצ'י נגד האויב לפני שהרס אותם. הם הקיפו את כל מה שהכי טוב בנושא Assassin's Creed סדרה.

סיפורו של דזמונד המשיך להתפתח כשהוא נחשף יותר על קודמי הדרך והקשר שלהם עם חתיכות עדן. כאשר דזמונד חיפש את חתיכת עדן שהוסתרה על ידי עזיו, הקשר בין שני הסיפורים התגלה. המשחק מסתיים בכך שאחד המקדימים, ג'ונו הפעם, משתלט על גופתו של דזמונד ומאלץ אותו להרוג את אחד מחבריו. לאחר מכן הוא נופל בתרדמת.

לרוץ, לדקור, להסתיר, לחזור

Assassin's Creed: Revelations אחרי שנה לאחר מכן עם מנהל האמנות של Far Cry 2, אלכסנדר אמנצ'יו, בראש ההגה. פלורד המשיך להיות המנהל הקריאטיבי של Far Cry 3. עזיו חזר כמוביל, אלא שהוא נמצא כעת בן 50. במקום רומא, המשחק נקבע בקונסטנטינופול. מגן הוקס הוצג; ניתן להשתמש בו כדי להחליק לאורך קווי מיקוד ולהאיץ את הניווט. נוספה גם מערכת יצירה עמוקה להפליא. שחקנים יכלו לעצב יותר ממאה פצצות ייחודיות שעשו הכל, מפגיעה ישירה לפיזור כסף לאיסוף המונים. מעט אחר השתנה.

אלטאייר חזר כדמות משחקנית. לאורך כל המשחק השחקן היה מוצא מפתחות שיעוררו את זיכרונותיו. המשימות סיכמו את סיפורו של אלטאיר כשהם מסתיימים במקום בו המשחק הראשון פסק.

השינוי למשחק של דזמונד היה הדרמטי ביותר. עדיין בתרדמת אחרי אירועי אחווה, הוא הוחזר לאנימוס להתאושש. באמצעות סדרה של רצפי פלטפורמה בגוף ראשון דזמונד בונה לאט לאט את מוחו ומתאושש.

AC2R-1

בזמן גילויים היה להיט מסחרי, המבקרים לא היו נרגשים באותה מידה. המשחק זכה לציונים מוצקים של 80 במטרקריטיק בממוצע, אך הביקורות לא היו זוהרות. המשחק ספג ביקורת על היותו איטרטיבי והראה את גילו. מאז Assassin's Creed II מעט מאוד השתנה. גילויים היה גם קורבן להצלחת קודמיו. ההשבחה שקיבלו המשחקים הקודמים הייתה פשוט בלתי אפשרית עבורו גילויים להתאים.

המסקנות לסיפורי עזיו ואלטאיי זכו לשבחים רבים, אך חוסר הביקורת בסיפור המסגרת זכה לביקורת. לא מאז המקור Assassin's Creed היה לנו משחק בסדרה הראשית עם תגובה כה מעורבת.

יצור של הרגל, קניתי את המשחק באותה חנות כמו קודם. גילויים הרגשתי שזה נעשה בגלל שזה יכול להיות, לא בגלל שהיה צורך בזה. Ubisoft הייתה שנה לפני כן Assassin's Creed III היה מוכן, כל הנכסים הדרושים להם והביקוש המסחרי. המסקנה לסיפורו של עזיו - במיוחד בסרט המלווה, Assassin's Creed: Embers - היה אמוציונאלי ומספק. גם החזרה לאלטאייר הממאמר והסודר את קצוותיו הרצויים הייתה מבורכת.

למרות זאת, Assassin's Creed מעולם לא היה הסיפור שלהם, זה היה של דזמונד והוא היה תקוע בדפוס אחיזה. אני חוזר לבחון אותו למאמר זה, אני חושב שאנשים היו קשים שלא לצורך באותה תקופה. אמנם זה לא עשה משהו חדשני במיוחד, אבל זה היה המשחקים המלוטשים ביותר של עזיו. בבידוד, זה משחק יוצא דופן.

שובר את התבנית

אפילו לפני אחווה ו גילויים שוחררו, העבודה החלה Assassin's Creed III. תפקידי הבמאי נפלו על אלכס האצ'ינסון, אוסטרלי שעבודתו הקודמת כללה את Spore and Army of Two: The 40th. זה היה להיות המשחק הכי שאפתני עד כה. דמות ראשית חדשה לחלוטין, תפאורה חדשה ושינויים גדולים במשחק הליבה. חלפו רחובות עיר צמודים, בניינים גבוהים והמונים גדולים. כעת היו יערות שרועים, קרבות ספינות ומזג אוויר משתנה. מנוע המשחק עודכן והעניק למפתחים יותר כוח לשחק איתו. Ubisoft עשתה קפיצת מדרגה אמונה ולא ידעה אם יש ערמת שחת בתחתית.

III הוקמה באמריקה הקולוניאלית במהלך המהפכה האמריקאית. כדי לזכות בפרספקטיבה על המאבק בין הכוחות האמריקאים והבריטים, Ubisoft הלך עם אדם מבחוץ לדמות הראשית: החצי הבריטי חצי מוחוק רטונהנה: טון - המכונה גם קונור. שלא כמו אלטאיר ועציו, חברותו של קונור במתנקש בחיסולו - ובחלקו במהפכה האמריקאית - איננה מקרית למטרותיו האמיתיות: הצלת הכפר שלו. הוא גם דמות כהה ואינטנסיבית בהרבה מקודמיו. איפה שאלטאי היה סטואי ואציו היה כריזמטי, קונור מרומז ורגש.

AC3-1

דרמטי עוד יותר היה שינוי ההגדרה. Assassin's Creed הייתה סדרה הידועה בערי הענק שלה. החלפתם בעיירות קטנות יותר משמעותית ויער שרוע היה אמיץ. III אפילו מזג אוויר נוסף; הכיסוי של עולם המשחק בשלושה מטרים של שלג לא רק שינה את מראהו אלא שינה את האופן בו השחקנים יכלו לתקשר איתו. אתה יכול לקחת גם לים. הקרב הימי החדש היה העזיבה הקיצונית ביותר ממשחקים קודמים. קונור היה עדיין מתנקש. עצים עדיין טיפסו באותה מכניקת ריצה חופשית. אבל אוניות היו חדשות לחלוטין.

היו גם שינויים קלים יותר במשחקים. הקרב בסגנון ההתקפה הנגדית נחרט כמעט לחלוטין; שחקנים קיבלו תגמול על היותם אגרסיביים בהרבה. האנימציות החדשות היו צבועות ואלימות יותר מכל מה שקודם לכן. במקום פרוסות עדינות עם להב נסתר, קונור העדיף מכות ריסוק בעזרת טומהוק.

מכניקת משחק חדשה הוצגה. למשימות הצד הבסיסי של המשחקים הקודמים ניתן תפקיד גדול יותר. במקום ליצור אינטראקציה עם דגמי תווים שנוצרו באופן אקראי, היה עכשיו סיפור, NPCs ייחודיים וכלכלת מסחר. קונור יכול היה לצוד בעלי חיים ביער ולמכור את בשרם ומסתוריהם.

AC3-2

Assassin's Creed III הייתה ההשקה הגדולה ביותר של כל משחק בסדרה שמכרה יותר מ 12 מיליון עותקים בחודשים שלאחר יציאתו. ביקורות היו חיוביות אך לא זורחות: שינויי האופי, התפאורה והמשחקים התקבלו בברכה, אך ביקורת על עיצוב משימה לקוי ועל הטדיום הנלווה. III עשה מספיק כדי להיות מועמד לפרסים של פרסים, אך לא מספיק כדי לזכות ברבים. לרוב זה היה שיפור ברור גילויים, אבל לא בקנה אחד עם ב או אפילו אחווה.

Assassin's Creed III שוחרר בליל כל הקדושים באירלנד. איכשהו הצלחתי לעמוד בפיתוי להתלבש כמתנקש. החנות בה קניתי את כל המשחקים הקודמים נסגרה - היא בעיקר השכרה תקליטורי DVD והאינטרנט הרגה אותה סוף סוף - אז הייתי צריך ללכת רחוק יותר. III הוא למעשה המשחק הכי פחות אהוב עליי בסדרה. תמיד אהבתי את המשחק העירוני והטיול למחוזות האזור פשוט לא תפס אותי כל כך. בוסטון וניו יורק היו תחליפים גרועים לרומא וקונסטנטינופול. אפילו הקרב הימי ששיבח בצדק לא יכול היה להחליף את ההנאה ממרדף טוב על הגג.

מה הרוצח השלישי המסמר לסיפורו של דזמונד. המסגרת מעולם לא הייתה הסיפור הקל ביותר שעוקב אחריו, אבל סצינות הסיום שלבו את הכל. ההקרבה של דזמונד להצלת הציוויליזציה מעולם לא הרגישה נדושה או מבוטחת; הסדרה נבנתה עד כדי כך והוא הפך, בהדרכתם של אלטאייר, עזיו וקונור, מברמן אנוכי לגיבור הולם לאנושות. לפני שחרורו של III תהיתי מה יקרה לסדרה לאחר שתסתיים הקשת של דזמונד. שחרורו של ג'ונו לעולם הראה שלוביסופט עדיין יש תוכניות.

היכנסו לאקדמאים

Assassin's Creed III סימנה נקודת מפנה לסדרה. המשחק הראשון, למרות טענותיו על ריאליזם היסטורי, הציג דמות ראשית אסלאמית בלי להזכיר מעולם את האיסלאם - כל הדברים הנחשבים, הישג די מדהים. הטרילוגיה של עזיו לא ממש התייחסה לשינויים הדרמטיים שהתרחשו בתקופת הרנסנס. בתוך III המפתחים החלו לעסוק יותר בהיסטוריה ובתרבות.

ניקולה טרפנייר, עוזר פרופסור להיסטוריה, מלמד קורס בנושא ייצוגים של היסטוריה במשחקי וידאו עבור מכללת ההצטיינות באוניברסיטת מיסיסיפי. הוא היה חביב מספיק כדי לתת לי שעה מזמנו לדון בנושא Assassin's Creed סדרה. הוא הסביר כי "ברמה הבסיסית ביותר [עם משחקים היסטוריים] יש לך קשר בין מעצבי המשחק שאינם היסטוריונים לרוב השחקנים שאינם היסטוריונים. עד עכשיו... הבעיה הגדולה הייתה שהתקשורת הייתה קצת יותר מדי נזילה... מה שאחד הציפוי נענה על ידי מה שהאחר מספק ". זה נכון לאמיתה מלחמה טוטאלית משחקים כפי שהוא Assassin's Creed.

Assassin's Creed IIIהתיאור הניואנסי של הילידים האמריקאים ותרבותם שינו זאת. בתחילת הפיתוח הביאה Ubisoft את Teiowí: סונטה תומאס דיר, קצין קשר תרבותי במרכז לשפה ותרבות Kahnawake. במקור המשחק כלל קשקשים, צבי הצליח להסביר שהמוווק אומה קונור הוא לא מהקרקפת, ולכן במקום להתעלף מציפיות לשחקן, התכונה הוסרה. באופן דומה, המונח 'אומה' ולא 'שבט' שימש במשחק - צבי טען שהראשון משקף טוב יותר את החברה של האוכלוסייה הילידית. לאחרון היו קונוטציות פרימיטיביות מצערות.

השעות הראשונות של III מתקיים בכפר הבית של קונור. כל שיחה מתרחשת בשפת המוהוק עם כתוביות לשחקן. כדי לשחזר את תחושת הכפר, במשחק הוצגו שירים מסורתיים המושרים על ידי האגודה לשירה גברים Kahnawake Men. Ubisoft אפילו הרחיקה לכת כדי להקליט את הצליל של ילדי מוהוק שמשחקים.

הכבוד התרבותי הזה השתלם עבור Ubisoft. עיתונות המשחקים המיינסטרים זיהתה את האותנטיות וקיבלה בברכה דמות ראשית שלא היו רק עוד זוג ידיים לבנות המחזיקות אקדח. חשוב מכך, מדווח מונטריאול גאזט כי קבלת הפנים "בקרב האומות הראשונות, במיוחד בקהנווייק, הייתה חיובית להפליא".

לאט ולהשתפר

תרבותית ומסחרית Assassin's Creed III הייתה הצלחה אדירה אבל המשחק עוד זכה לביקורת מסוימת. בזמן III היה בפיתוח, צוות שני באוביסופט עבד על סרט המשך בניהולו של Assassin's Creed מנהל תוכן המותג ז'אן גוסדון בסיוע אשרף איסמעיל האלמוני יחסית. תפקידו של גוסדון מאז אחווה היה זה כדי להבטיח שכל משחק יתאים לקשת הליבה של הסדרה. כעת הוא היה מופקד על שחרור גדול.

אססין קריד IV: דגל שחור הייתה עוד יציאה רדיקלית לסדרה. בפעם השנייה מזה שנתיים הייתה אופי ותפאורה חדשים. אדוארד קנוויי - סבא של IIIקונור - הוביל את המשחק בראש הקאריביים. בדיוק כמו ב לקח את מה שהיה נהדר ב Assassin's Creed והשתפר בזה, דגל שחור עשה את אותו הדבר עם III. המשימות הימיות התגלו כהצלחה מרהיבה, ולכן שופרו והפכו לאחת ממכניקות הליבה. ההכללה של התגנבות מבוססת כיסוי מסורתית הוכיחה פופולריות ולכן לקחה תפקיד גדול יותר בה דגל שחור. לראשונה באמת היה אפשר להתגנב כמתנקש.

AC4-1

עם סיום הקשת של דזמונד פנימה III, היה צורך לארגן מחדש את סיפור המסגרת. כעת השחקן היה עובד שכיר באבסטרגו ובחן את הזיכרונות הגנטיים של דזמונד באמצעות DNA שנלקח לאחר שנפטר. הסיפור עוסק בניסיון של ג'ונו לחזור במלואה לאחר בריחתה בסוף III.

דגל שחור נפגשה עם שבחים ביקורתיים שהסדרה לא ראתה מאז ב. השינוי הדרמטי בתפאורה והשינוי שהתקבלו במשחקים זכו לשבחים רבים. המבקרים אהבו את העולם הפתוח העצום, במיוחד כמה שהוא יפה, וניתן לחקור אותו בצורה חלקה ללא מסכי עומס. הסיפור נחשב גם כהצלחה. זה היה קליל ומהנה יותר מכל המשחקים הקודמים. קנוויי הוכיח את עצמו כמוביל הרבה יותר מבידור מאשר קונור. בעקבות פרסי משחק השנה.

כרגיל הקדשתי סוף שבוע ההשקה לחדש Assassin's Creed משחק. בעוד הרגשתי שהמיקוד הוא יותר בפיראטיות מאשר בחיסול, עדיין נהנתי מאוד דגל שחור. הקרב הימי היה מספק מאוד, התגנבות מרגשת והסיפור מרתק. אפילו סיפור המסגרת עבד למרות מותה של הדמות הראשית של הסדרה במשחק הקודם. עדיין התגעגעתי למגדלים הגבוהים ולתפאורות העיר העצומות, אך תפאורה האי היפה עשתה הרבה כדי לפצות על זה. אפילו הערים עברו שיפור IIIזה.

AC4-2

הכוכב האמיתי של דגל שחור באמת הייתה התפאורה. Ubisoft הצליחה ליצור עולם משחק מדהים בקריביים ומילאה אותו בדברים שעשה השחקן לעשות. שוב, הם יצאו מגדרם ליצור עולם אותנטי. עוזר פרופסור טרפנייר הסביר כי הם מצאו "דברים בעבודתם של היסטוריונים... שרוב האנשים לא יודעים עליהם". Ubisoft הלך ו"להפתיע את הקהל בדברים שהם מדויקים מבחינה היסטורית אך לא היו ידועים להם בעבר "על ידי הכללת דברים כמו האופי השוויוני של פיראטיות, ציד ולווייתנים. למנהל הרבעים שפונה לעבודה, אדולה, והפיראטות הנשיות אן בוני ומרי קרי, כולם היו תפקידים משמעותיים בסיפור. טרפנייר התרשם, "במקום לחזק את התפיסות השגויות, יתכן שהוא מתקן אותן".

Ouroboros

Assassin's Creed: Unity בדיוק שוחרר. זה נבנה מהיסוד ל- PS4 ו- Xbox One. בפעם הראשונה שאי פעם לא שיחקתי Assassin's Creed המשחק ביום בו השיקה. עדיין לא שיחקתי אותו. אין לי PS4, למרות שאני מתכנן להשיג אחד בקרוב מאוד (דייב שכנע אותי PS4 לעומת Xbox One: 5 סיבות לקנות את ה- PS4E3 2013 סימן את הרגע בו הדור הבא התחיל באמת, עם שלושת המתמודדים - פלייסטיישן 4 (PS4), Xbox One ו- Wii U - נחשפו במלואם. ה- Wii U כבר נמצא ... קרא עוד ) - ו אחדות יהיה המשחק הראשון שאני קונה.

התגלותהמנהל של אלכסנדר אמנצ'יו חזר ליד ההגה. אחדות כולל ארנו דוריאן, מתנקש צרפתי המבקש לנקום ברצח אביו המאמצ. המשחק מוגדר בפריס במהלך המהפכה הצרפתית. כשאני נמנע מספוילרים, אין לי מידע עלילתי יותר מזה.

ACU-1

קבלת הפנים הקריטית עבור אחדות היה מחוספס. נראה כי מדובר בשני צעדים קדימה ואחת צעד אחורה. למרות שהמבקרים שיבחו את יופיו של המשחק, את השאיפות שלו ואת משימות ההתנקשות החדשות בארגז החול, הסיפור וההיפוך של רבים מ IIIזה ו דגל שחורהחידושים שלהם זכו לביקורת. רבים מהסדרות הבעיות הממושכות של הסדרה לא תוקנו. השחקנים מדווחים גם על תקלות טכניות. הקונצנזוס הוא שלמרות זמן הפיתוח הארוך, אחדות מרגיש חצי גמור.

מה שהכי מדהים אותי זה הדמיון ביניהם אחדות, המקורי Assassin's Creed ו Assassin's Creed III. כולם משחקים עוצרי נשימה שניסו משהו חדש. כולם פגומים עמוק. כולם קיבלו קבלת פנים ביקורתית מעורבת. אחרי שניים אחריו המשך מדהים שלקח את מה שהם עשו, השתפר בזה ופוצץ את כולם. אני מחכה בשקיקה לאוקטובר הבא. אם כי מי יודע היכן ניתן להגדיר אותה 3 מקומות שצריך להשתמש בהם במשחק Creed's Assassin הבאיש המון היסטוריה שאפשר לשוטט בהן, ובחינת חלקים אחרים בעולם עשויה לעורר רעיונות חדשים. להלן שלוש הגדרות שיכולות לקחת את Assassin's Creed לכיוון חדש. קרא עוד .