פרסומת

The Void היא חווית מציאות מדומה חדשה שנפתחת ביוטה בקיץ 2016. כדי לקבל מושג על מה שהם מנסים לעשות, בדוק את הטריילר שלהם למטה.

מה שהריק מבטיח הוא לא פחות מה מסע בין כוכבים הולודק Holodeck משלך: האם פנטזיית מסע בין כוכבים תהפוך למציאות?האם ההתקדמות בטכנולוגיית המציאות המדומה תהפוך את ה-Star Trek holodeck לחדר משותף בכל בית בעתיד הקרוב שלנו? פנטזיית ה"הולודק" מתקרבת למציאות הרבה יותר ממה שאתם עשויים לחשוב. קרא עוד : מציאות מדומה בלתי קשורה במרחב פיזי, עם אביזרים פיזיים. זה ה חווית VR של העתיד מדוע טכנולוגיית מציאות מדומה תפוצץ את דעתך בעוד 5 שניםעתיד המציאות המדומה כולל מעקב אחר ראש, עין והבעה, מגע מדומה ועוד הרבה יותר. הטכנולוגיות המדהימות האלה יהיו זמינות לך בעוד 5 שנים או פחות. קרא עוד . בפנים, החוויה יכולה להיות מורכבת מכל מה שמעצבי משחקים יכולים להעלות על הדעת. והכי חשוב, זה יכול להיות גדול ככל שהמשתמש רוצה.

במציאות מדומה, התנועה נותרה בעיה ענקית בלתי פתורה. תנועה עם ג'ויסטיק זה מגעיל. לנוע עם הרגליים זה מדהים, אבל יש רק כל כך הרבה מקום פנוי בסלון של אדם טיפוסי. לפיכך, חוויות ה-VR היו די צפופות, או שפוגעות בנוחות ובטבילה שלהן במידה מסוימת.

instagram viewer

הריק, וחוויות דומות לו, מציעים דרך שלישית: לספק חללים גדולים וייעודיים המוכנים ל-VR שניתן למתוח אותם לגודל אינסופי באמצעות טריקים של תוכנה. מתקנים אלה, באופן עקרוני, יכולים לספק חוויה הרבה יותר טובה מ-VR בבית - תמורת מחיר.

כשראיתי לראשונה את המגרש של הריק, הייתי מאוד סקפטי. מה שמוצג בטריילר הוא שאפתני ביותר, וחלק מהטכנולוגיות המוצגות אינן קיימות, למיטב ידיעתי. האם חברה שמעולם לא שמעתי עליה לפני כן יכולה להשיג הישג טכני כל כך מרשים?

כדי להתייחס לשאלות הללו, ניהלתי השבוע שיחה עם המנכ"ל קן ברטשניידר.

תוֹכֶן

תנוחת סופרמן

כדי להתחיל את העניינים, שאלתי ברטשניידר על יצירת תוכן. כפלטפורמה חדשה, ה-Void צריך למשוך יצירת תוכן באיכות גבוהה, מה שיכול להיות אתגר ללא בסיס משתמשים מבוסס. ברטשניידר דיווח כי ה-Void עובד עם "כמה ממפתחי המשחקים המובילים בעולם", וכי האולפנים הללו "ממש נרגשים" לייצר עבורם תוכן.

בקיצור, הוא אומר, ה-Void פועל בשוק נפרד מ-Oculus ו-Valve. יש לו גם מודל עסקי שיכול להיות רווחי באופן מיידי, והוכח בהקשרים אחרים (הוא משווה את הכלכלה לבתים רדופים ותיאטראות IMAX). הוא משווה זאת ל-Oculus ו-Valve, שעשויים לקחת את החלק הטוב ביותר של עשור כדי להקים מערכת אקולוגית משגשגת.

"המודל העסקי שלנו בר ביצוע עכשיו. אז, עם השוק הביתי, זה עשוי לקחת חמש, כנראה יותר כמו שבע עד עשר שנים כדי באמת לפתח את השוק. אז עד שהשוק שלהם רק התפתח, יכולנו להפיץ באופן מלא מרכזי בידור וירטואליים ברחבי העולם, להגיע לעשרות מיליונים או אולי מאה מיליון פלוס אנשים".

ברטשניידר הזכיר גם ש-The Void נמצא במשא ומתן עם כמה פארקי שעשועים גדולים לבניית מתקנים במיקומם, ולפתח חוויות VR על סמך ה-IP שלהם. אז, למשל, אתה יכול ללכת לאולפני יוניברסל, ולקחת חלק בחוויית VR בנושא "Terminator". דבר מהסוג הזה, אני חושד, יכול להתגלות כפופולרי מאוד במהלך השנים הקרובות. אני אתפלא אם דיסני לא תחקור את הטכנולוגיה הזו עבור הפארקים והרכיבות שלהם.

מודל עסקי

ברטשניידר השקיע זמן לא מבוטל בדיבור על הכלכלה של מה שהם עושים. כך יעבוד הריק:

כל מיקום Void יורכב משמונה תרמילים (אם כי בחלק מהמיקומים המיוחדים יהיו יותר). כל תרמיל יהיה בגודל שישים על שישים רגל, ומעוצב פיזית לחוויה ספציפית. המרכזים עצמם יהיו קצת יותר משלושים אלף רגל מרובע - בגודל של בית גדול.

תוכן חדש ייצא מדי רבעון, אם כי חוויות פופולריות עשויות להימשך זמן רב יותר. ברטשניידר משווה זאת לאופן שבו פועלים בתי קולנוע IMAX.

חוקרים

המשתמשים ילבשו את חליפת ה-VR המותאמת אישית של ה-Void, וייכנסו לתרמיל. שישה עד שמונה אנשים ישתמשו באותו פוד יחד וישתפו את אותה חוויה, בעלות של $29-$39 למשתמש. החוויות יימשכו חצי שעה, אם כי המשתמשים יוכלו למתוח אותן לשעה שלמה במחיר כפול מהמחיר.

ברטשניידר מתעקש שזה הוגן, והמשתמשים לא ירגישו מרומים.

"החוויות שאנו מכוונים אליהן הן חוויות של חצי שעה בערך. זה המקום שבו אנחנו חושבים שהנקודה המתוקה היא […] בדקנו אותם עם, אתה יודע, לא הייתי אומר מספרים גדולים - במאות - כדי לראות אם החוויות הללו באמת מתגשמות בזמן הזה פרק זמן. […] חצי שעה בחוויית VR סוחפת לחלוטין היא יותר מצפייה בסרט של שעתיים, כי אתה עטוף לתוך זה לגמרי. […] לשם השוואה, אם תסתכלו על אטרקציות לרדוף, הן פועלות בכל מקום בין $25-$35 עבור חוויות מסוג זה, ואני חושב שאתה מפיק הרבה יותר מהחוויות שלנו. שונה, אבל יותר. אין לך את המגבלות בעולם הדיגיטלי שלנו, נכון?"

אני על הגדר לגבי זה, וחושש שהריק עלול להיחתם על ידי מתחרים המציעים חוויה מעט נמוכה יותר (באמצעות חומרה צרכנית מהמדף), תמורת הרבה יותר סביר מחיר.

המיקום הראשון של ה-Void נבנה כעת ב-Pleasant Grove, יוטה, אך לחברה יש שאיפות גלובליות, בעתיד הקרוב יחסית. ברטשניידר הביע עניין בהקמת זיכיונות Void בערי שער ברחבי ארה"ב, ובסופו של דבר ברחבי העולם.

טֶכנוֹלוֹגִיָה

לאחר מכן, דיברתי עם ברטשניידר על הטכנולוגיה שבה משתמש ה-Void כדי ליצור את החוויות שלו. מלבד הצד העסקי של המשוואה, החברה גם מנסה לפתור כמה אתגרים טכניים קשים עד כדי גיחוך. בואו נסתכל.

ניתוב מחדש בהליכה

בליבו, הריק מסתמך על טכנולוגיה שנקראת "הליכה מכוונת מחדש" - מושג ידוע באקדמיה במשך שנים שזכה למשמעות חדשה עם עליית ה-VR הצרכני.

הליכה מופנית פועלת מכיוון שהפרופריוספציה האנושית (התחושה שלנו לגבי הגוף שלנו ואיך הוא נע) אינה מדויקת מאוד במובן מוחלט. אם אתה מכסה את עיניו של אדם, הוא מוצא את זה כמעט בלתי אפשרי ללכת בקו ישר.

ניתן לנצל את האפקט הזה במציאות מדומה. אם אתה מציב אדם בחלל ריק, ותסובב בעדינות את האני הוירטואלי שלו בזמן שהוא זז, הוא יתקן את זה אפילו בלי לשים לב. אם הם יצעדו אל הכחול הפראי והווירטואלי שם, דרכם בחיים האמיתיים תהווה מעגל בתוך החדר. לא משנה איך הם בוחרים ללכת, המערכת תמיד תחזיר אותם בלולאה אל עצמם, ומונעת מהם להתקל אי פעם בקיר. זה מספק אשליה של מרחב אינסופי - מבלי לעזוב את אותו אזור מעקב קטן.

כך The Void יכול למתוח את שטח ה-60×60 מטר שלו לתוך עולם משחק בלתי מוגבל. לפי ברטשניידר,

"פיתחנו שיטה משלנו לניתוב הליכה... למעשה פיתחנו כמה IP סביב זה. זו צורה ממש מתקדמת שלמעשה לוקחת טכנולוגיה מסוימת, זו לא רק מתודולוגיה. ופיתחנו את זה כבר כמה שנים, ופשוט שיכללנו את זה לפני כחמישה חודשים.

אז, אנחנו מסוגלים בעצם ליצור סביבות בתרמיל בגודל 60 על 60 רגל, ונוכל להפוך את העולם לגדול ככל שאתה יכול לדמיין."

למרות זאת, ברטשניידר מדגיש כי לא מדובר בחדרים ריקים בגודל 60 x 60 רגל: אלו חללים מובנים, שתוכננו כך שהמשתמש יוכל לחזור דרך אותם חדרים פיזיים מבלי לשים לב. היתרון הוא שמשתמשים יכולים לסמוך על חפצים פיזיים שהם מוצקים.

"סביבות פתוחות הן בעיה אמיתית, כי המשחק מתקלקל. אם אשים אותך בחלל מחסן גדול ופתוח, ואני עוקב אחריך בחלל הזה, ואני מבסס את הסביבה שלי, ויש לי קירות וחפצים ודברים, ואתה פשוט הולך בחלל פתוח. בוא נגיד שזו חוויה רדופה, ואתה מפחד ממך את השטויות, על ידי סוג של יצור, ואתה מתנודד לאחור, ואין שם שום חפץ שימנע ממך פשוט לחמוק דרך קִיר. היית במסדרון, ועכשיו אתה באיזה תחום מוזר אחר של המשחק. איך אתה מתמודד עם זה?"

לעומת זאת, באמצעות הפתרון של Void,

אנחנו יכולים לשלוט בסביבות. סביבות הדוקות, סביבות פתוחות גדולות יותר. ואתה יכול ליצור אינטראקציה עם הסביבות האלה. אם אתה מגיע לפתח, הפתח קיים. כאשר אתה נתקל בקיר, אתה יכול להישען על הקיר הזה, כי הוא קיים. אתה לא עובר את זה. אז אתה יכול לשלוט לחלוטין בסביבת המשחקים. ואני בא מעולם המשחקים, ומשחקיות היא לא סימולציה, משחקיות היא ביסוס חוקים מהנים".

קסדת VR מותאמת אישית

RaptureHMD

כרגע, ה-Void בודק באמצעות Oculus Rift DK2. עם זאת, הם גם מפתחים קסדת VR משלהם. זה אחד הדגלים האדומים שקפצו לי כשראיתי בהתחלה את הטריילר של The Void. לפתח HMD זה קשה. יש מכשולים ארגונומיים, אופטיים וגרפיים אמיתיים שאתה צריך לנקות לפני שתוכל לספק חוויה טובה.

אז למה לא להשתמש ב-HMD מדף כמו Vive או Rift? למה לגלגל את החומרה שלך?

לברטשניידר הייתה תשובה די טובה. הכלכלה של מה שהם עושים נותנת להם הגבלות שונות מאשר HMDs ממוקדות צרכנים. כלומר, אין דרישה שהחומרה תהיה זולה. ה-Void יכול לבנות אוזניות טובות יותר מ-Oculus מאותה סיבה שרכיבות Six Flags טובות יותר מה-Void. נדנדת צמיגים בחצר האחורית שלך: מכיוון שהעלות של חוויה יוקרתית אינה מהישג ידו של הצרכן שׁוּק.

"אוקולוס עושה דברים מדהימים עם חומרה מוגבלת מאוד. אתה יודע, הם צריכים להשתמש בעדשות פלסטיק זולות, והם צריכים לקבל את המחיר הטוב ביותר שהם יכולים על מסכי ה-OLED שלהם. אנחנו הולכים לקצה החידוני באמצעות מסכים מעוקלים וגמישים, ואנחנו משתמשים בחומרה כדי להאיץ היטב את קצב הרענון מעל 120 הרץ, ואנחנו עושים האצת חומרה אחרת כדי להתמודד עם בעיות חביון אחרות […] אבל זה עולה הרבה כֶּסֶף."

תכונות אחרות כוללות שדה ראייה של 180 מעלות, תצוגת נקודות קוונטיות ומעטפת סיבי פחמן. הם מתכננים שהאוזניות יהיו קלות כמו Oculus Rift. ברטשניידר לא נתן נתון מדויק לעלות ה-Rapture HMD, אבל הוא כן השתמש ב-"$5000" כנתון לדוגמא מספר פעמים.

ברטשניידר גם הודה שהם מקבלים עזרה טכנית מענקית טכנולוגיה גדולה.

"אנשים שואלים אותנו 'איך אתה יכול לפתח אוזניות טובות יותר מ-Oculus או Valve, או חברות שהן מטורפות של מיליארדי דולרים? כי יש לנו ג'ורג'נאוט של מיליארדי דולרים שעוזר לנו לפתח אותו. אנחנו לא עושים את זה לבד".

ברטשניידר לא יחשוף לאיזה ג'ורג'נאוט הם שותפו, אבל אמר שהם כנראה יכריזו רשמית על השותפות בעוד כמה חודשים.

מעקב בקנה מידה גדול

דבר מעניין אחד שגיליתי הוא ש-The Void אינו משתמש במעקב אופטי מסורתי. בזמן שהם התנסו בלכידת תנועה, תוך שימוש במצלמות חופפות רבות, הם גילו ששינויי חום בתוך בניין עלולים להפיל מעקב אופטי ולגרום לתקלות.

הם גם דיברו עם Valve על השימוש שלהם טכנולוגיית מעקב Lighthouse מבוססת לייזר Valve ו-HTC מכריזים על אוזניות VR חדשות שיישלחו עד חג המולד 2015אוזניות ה-VR החדשות של Valve הן הטובות ביותר שהעולם ראה אי פעם. האם ל-Oculus יש סיכוי? קרא עוד , אבל בסופו של דבר החליטו שלא.

"זו טכנולוגיה ממש טובה, מאוד מוצקה, אבל יש כמה בעיות מובנות גם עם סוג זה של טכנולוגיית מעקב, יש רק דברים שהם עדיין צריכים להתגבר עליהם".

בסופו של דבר, ה-Void בחרה ללכת עם טכנולוגיית מעקב קניינית המבוססת על תחנות בסיס רבות של רדיו בתדר גבוה, המתיימרת לספק דיוק תת-מילימטרי והשהייה נמוכה במיוחד. ברטשניידר היסס לדבר על איך הטכנולוגיה עובדת.

עם זאת, נראה שיש לטכנולוגיה נרכש מ"קרנזו", קבוע ב-MeantToBeSeen3D, פורום לחובבי מציאות מדומה שבו פאלמר לאקי פגש לראשונה את ג'ון קרמק. אמנם כל הפוסטים שלו על טכנולוגיות המעקב נמחקו, אבל התשובות להן (שחלקן מצטטות אותו ישירות) לא. ככזה, אתה יכול להבין די בקלות שטכנולוגיית המעקב מבוססת על זמן טיסה, ומשתמשת במספר תחנות בסיס כדי לשלש מיקום עם דיוק גבוה במיוחד. זה מספק כמה יתרונות עיקריים.

יש לציין, זה אומר שהקירות אינם חוסמים גלי רדיו, מה שמבטל את האפשרות של "אזורים מתים" בחדר שבהם המעקב ייכשל. זה גם אומר שהמערכת לא צריכה לעשות ראיית מכונה כבדה בקצה האחורי, מה שהופך את כל העניין לזול יותר.

לרוע המזל, בשווקים מסוימים, ספקטרום ה-RF מוסדר כל כך בכבדות עד ש-The Void לא הצליח לקבל רישיון להשתמש בטכנולוגיה זו. ברטשניידר הזכיר שהם פיתחו מערכת גיבוי עבור השווקים הללו, תוך שימוש בסוג אחר של מערכת מעקב אופטית "לא מסתמך על חבורה של מצלמות שהפנו אליך." לדברי ברטשניידר, "נראה שזה עובד בצורה מדהימה ומאוד מוצק."

ברור, זה לא הרבה מה להמשיך, אבל יש לי הרגשה שהם אולי עושים משהו דומה ל"חדר השסתום" המפורסם. הדגמה, שכיסה את קירות החלל בסמני מעקב כדי לאפשר מעקב אחר הדיבורית באמצעות אוזניות בודדות המותקנות מַצלֵמָה. זה לא מעשי לשוק הביתי, אבל אין סיבה שה-Void לא יוכל לעשות משהו דומה.

מעקב יד

מעקב יד

בסרטון התדמית של ה-Void, אנו רואים משתמש מפעיל לוח בקרה באמצעות ידו. מעקב יד חופשית היא בעיה קשה מאוד לפתרון, אז הייתי סקרן אם זו תכונה מתוכננת, או משהו שה-Void באמת יישם.

שאלתי את קן על זה, והוא אמר שההדגמה הזו מסתמכת על זה מעקב יד אופטי סקירת Leap Motion ו-Giveawayהעתיד הוא בקרות מחוות, הם היו רוצים שנאמין. כולכם צריכים לגעת במסכי המחשב שלכם, לנופף בזרועותיכם מול ה-Xbox שלכם ולנוע בדרככם לניצחון ספורט וירטואלי... קרא עוד , משהו שבסופו של דבר נמצא כאיטי ומעצבן מכדי להיות שימושי בשלב זה. במקום זאת, ה-Void בחרה להשתמש בכפפות מותאמות אישית, תוך שימוש ברכיבי IMU זעירים ובמערכת המעקב הגלובלית שלהם (ככל הנראה בשילוב עם איזשהו סידור חיישן עיקול). הכפפות משתמשות ב-Bluetooth, וכמעט מוכנות לבדיקה.

"למעשה יהיה לנו את אב הטיפוס המלא והעובד הראשון שלנו בעוד כשבועיים כאן. כלומר, היו לנו גרסאות בדיקה, אבל יהיה לנו את אב הטיפוס העובד הראשון שלנו, אבל הלכנו עם חיישני IMU מתקדמים מאוד מצב קטן ומוצק להפליא, והם מהירים מאוד, ויש להם מיקרו מחשבים עליהם, והם מבצעים את מחיקת הנתונים עצמם."

כְּפָפָה

משוב הפטי

החומרה של ה-Void כוללת גם מספר אפקטים של "5D" - מיסטרים לדמות גשם, מחרוזות לדמות קורי עכביש וכו'. חלק גדול מהמשוב ההפטי מגיע בצורה של אביזרים פיזיים, שמקבלים מאפיינים חדשים במציאות מדומה. עם זאת, החליפות מגיעות גם מצוידות במכניקת משוב הפטית מסורתית יותר.

"יש לנו מכשירים הפטיים משלנו שאנו יכולים להשתמש בהם בדיוק כמעט מדויק, בהתאם לאינטראקציה עם הסביבה עם האווטאר שלך. אז, אתה יודע, אם אתה יורה אחד על השני, והכדורים פוגעים בכתף ​​שלך, אז אתה מרגיש שההפטיקה נעלמת בכתף ​​שלך. אז זה ממש מדויק למיקום שבו אתה משחק. אם יש יצור שזוחל במעלה הגב שלך, אתה מרגיש יצור זוחל במעלה הגב שלך, וזה מדויק למקום שבו היצור נמצא. והכל קצת עובד ביחד, וזה באמת מוכר את המציאות של זה".

RaptureVest

עיבוד נייד

נכון לעכשיו, מציאות מדומה אלחוטית היא לא אופציה מעשית, לרוב - וכן גוררים כבל ענק מסביב האם מציאות מדומה יכולה לחתוך את הכבל?חבלים הם סכנת מעידה וסוג של חבל. הם מונעים ממך לנוע בחופשיות בכל חלל או להוציא את מכשיר ה-VR שלך מהחדר. אבל הטכנולוגיה עובדת על הפתרון. קרא עוד יהיה קוטל מצב רוח רציני. זה אומר שכדי להציג את המשחקים והתרחישים של ה-Void, אתה צריך לשאת איתך את כוח המחשוב שלך, וזה קל יותר לומר מאשר לעשות.

ה-Void משתמש בצורת גורם "גבי" - מחשב גיימינג אולטרה-נייד שאתה לובש על הגב, מובנה באפוד ההפטי. ברטשניידר חשף כי החברה משתמשת כעת במכשירי GTX 980M כפולים - חזק כמעט כעמיתיהם לשולחן העבודה - כדי להניע את החוויה.

במילים אחרות, ל-Void יש הרבה כוח סוס גרפי להניע את החוויות שלו. הוא גם חשף שמשקל היעד שלהם עבור כל המכלול הוא פחות מחמישה פאונד. הסוללות יחזיקו יותר משעה, ויוחלפו חם ליחידות טעונות טריות בין חוויות.

האם הריק הוא מתמודד?

לאחר שדיברתי עם קן, אני מרגיש בטוח יותר שהריק הוא פרויקט רציני שאולי יוכל להגשים חלק מהשאיפות שלו. אני עדיין חושב שהרבה ממה שהם מכוונים הוא שאפתני בצורה בלתי סביר, והם כנראה ייכשלו במובנים מסוימים.

אבל אם הם יכולים לספק חוויה טובה ולמשוך תוכן טוב לפלטפורמה שלהם, הם אכן נראים במיקום מצוין לשלוט בחלל התקנת ה-VR לעתיד הנראה לעין. אני סקרן מיהו "השותף הגדול" שלהם, ואני מצפה לראות עוד מהפרויקט הזה בעתיד.

מה אתה חושב? האם הייתם משלמים $30 עבור חצי שעה ב-VR? איזו חוויה תרצה לנסות במתקן מסוג זה? ספר לנו בתגובות!

קרדיט תמונה: משקפיים עתידניים דרך Shutterstock

סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב, אנדרה מובטח להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, והוא עמיד למים עד לעומק של שנים עשר רגל.