פרסומת
לא בכל יום יוצא לי לבחור את המוח של אמן תלת מימד מוביל בעולם - אבל זה בדיוק מה שיש לי לעשות איתו רפאל גרסטי. אולי אתה לא מזהה את שמו של רפאל, אבל אין ספק שראית את העבודה שלו על משחקים פופולריים מאוד כמו Assassins Creed 3, Mass Effect 3 ואחרים. אולי אפילו החזקת את אחד הצעצועים שהוא עיצב עבור ענקית הצעצועים הסברו. בקיצור, רפאל הוא אמן תלת מימד אחד שעשה את זה בגדול, ורציתי לגלות יותר על איך הוא עשה את זה, ומה צריך כדי להפוך לאמן תלת מימד מוביל ולעבוד עבור חברות כמו סוני.
מי אתה, ומה אתה עושה?
שמי רפאל גראסטי, ואני עובד כמפקח על אמנות דמויות בתעשיית המשחקים, הצעצועים והקולנוע.
נולדתי וגדלתי בברזיל והתחלתי לעבוד בתעשייה הזו לפני כ-8 שנים. עבדתי כאמן עצמאי באולפני משחקים רבים עד שעברתי לקנדה כדי לעבוד ב-Bioware. אני גר כרגע בקליפורניה, עובד בסוני (SCEA) כמפקח על המחלקה לאמנות דמויות.
מהם כמה מהפרויקטים הכי גבוהים שעבדת עליהם עד היום?

עבדתי על למעלה מ-30 כותרים בקריירה שלי. חלק מהדברים שאני יכול להזכיר הם Mass Effect 3 3 משחקים עם יכולות מרובה משתתפים נהדרות בלתי צפויות [MUO Gaming]חלק מהמשחקים נראים שנועדו לחיים של בדידות. העיצוב שלהם נראה מטבעו יחיד, ואנחנו עוברים את החיים עם קבלה כללית של עובדה זו. אלה עובדים כמשחקים לשחקן יחיד, ואנחנו... קרא עוד , עידן הדרקון 3, Assassins Creed 3 I Was At E3 - אלו הם 3 המשחקים שהעיפו אותי [MUO Gaming]E3 בא והלך. כל האורות הבוהקים, תינוקות הדוכנים והטירוף הכללי הם עכשיו נחלת העבר. E3 עוסק במשחקים, אבל יש עוד המון שטויות לנפות... קרא עוד וגילויים, שורת הקדושים למה אתה צריך לשחק Saints Row: השלישי עכשיו [MUO Gaming]אני בדרך כלל לא משתמש במרחב הזה כדי לדבר על משחק אחד ספציפי. אני מנסה לשמור על דברים רחבים, עם סיכום ומאמרי דעה על עניינים חשובים שונים בעולם משחקי הווידאו. לפעמים אני... קרא עוד , קֶרַע Know Your Soul: A Guide to System Class של Rift [Gaming] קרא עוד , פייבל וטרון. עשיתי גם הרבה עיצובי צעצועים של Marvel ו-Star Wars עבור Hasbro, NBA ו-MLB, ועיצובי פסל מתים מהלכים עבור McFarlane Toys.
מה לגבי עיצוב דמויות?

הבנת קצת את תהליך הפיתוח של יצירה תעזור למי שרוצה לעבוד על תחום זה.
השלבים מחולקים בעצם לעיצוב וייצור. ברוב האולפנים שלב העיצוב של התהליך נעשה על ידי צוות הקונספט ארט, עם שרטוטים דו מימדיים. לאחר אישורו, הרעיון ה"סופי" או הרעיון מועבר לצוות התלת-ממד, והם אחראים לתרגם את זה לתלת-ממד ולהכין אותו לייצור. אז קשה להצביע על דמויות שעיצבתי באופן אישי, מכיוון שהתהליך כולל אמנים רבים ושונים.
האם השלב הדו-ממדי נעשה בדרך כלל באמצעות תוכנה, או שאנשים משתמשים בנייר?
המוצר הסופי תמיד בסופו של דבר דיגיטלי במובן מסוים. אני מכיר אמנים שמעדיפים לשרטט על נייר, ואז להביא אותו לפוטושופ כדי לצבוע ולהציג את היצירה. אמני קונספט משתמשים גם בתוכנות תלת מימד כמו ZBrush יותר ויותר לעשות מושגים. זה הופך את האיכות הכללית לטובה יותר ואת התהליך למהיר יותר, מכיוון שמחלקת התלת מימד יכולה להשתמש בחלק ניכר מהעבודה לשלב הייצור.
איך הגעת לעיצוב תלת מימד?

התחלתי ללמוד תוכנת תלת מימד לפני 8 שנים. באותה תקופה למדתי את כל שלבי ההפקה (קונספציה, דוגמנות, חבלול, אנימציה, רינדור ו הלחנה), ואחרי שביליתי 6 חודשים בבניית יצירות הפורטפוליו הראשונות שלי, קיבלתי עבודה באחד האולפנים הגדולים ביותר בחזרה בברזיל. למדתי הרבה בסטודיו ההוא ואחרי כמה שנים שעבדתי כגנרליסט החלטתי למקד את עבודתי בדוגמנות ועיצוב דמויות.
האם יש לך הכשרה פורמלית בתחום? והאם אתה חושב שאנשים זקוקים להכשרה פורמלית בימים אלה, או שזה מספיק רק להיות מסורים וליצור תיק עבודות נהדר?
הייתי אומר שאתה לא צריך שום הכשרה רשמית כדי לעבוד בתחום הזה, אבל דבר אחד בא עם השני. אנשים בדרך כלל שואלים אותי אם כדאי להם להוציא כסף על קורסים או הכשרה, או ללמוד בעצמם. אני תמיד אומר להם, אם יש לכם כסף והזדמנות, אל תחשבו פעמיים. המכשולים שתמנע מהם על ידי לימוד ממישהו שעובד בעסק ובעל ניסיון לעזור חשובים מאוד. רק הקפד לעשות את המחקר שלך ולבחור את ההכשרה הנכונה עם המורים הנכונים.
ובכל זאת, תיק העבודות שלך נשאר הדבר החשוב ביותר.
אם אני רוצה להיכנס לעיצוב תלת מימדי בעצמי, האם כדאי לי לגזול מאות דולרים עבור תוכנה פרו-איכותית, או שהיית אומר שיש אפשרויות אחרות? מה עלי לעשות כדי להתחיל?
אתה לא צריך תחנת עבודה מטורפת בכלל. הסוד האמיתי הוא הידע שיש לך על אמנות באופן כללי. אתה יכול לקבל פיסת נייר ועיפרון, או פיסת חימר כדי להתחיל.

ZBrush יכול לפעול כמעט בכל מכונה. יש גם של Pixologic סקולפטריס צור דגמי תלת מימד יפים בחינם עם Sculptris [Windows ו-Mac]Sculptris הוא כלי עיצוב תלת מימדי מאת Pixologic, יצרניות של כלי התלת מימד המקצועי ZBrush בשווי $699. זה מגיע מבית טוב, אבל בניגוד לאפליקציית אחותה, Sculptris לגמרי בחינם. כיסינו את Sculptris ב... קרא עוד , וזה נהדר (עורך חינם) כלי לאנשים שרוצים להתחיל עם פיסול דיגיטלי. השתמשתי בשולחן עבודה ישן עם 2GB של זיכרון RAM במשך הרבה מאוד שנים.
אל תחכה עד שתקבל שולחן עבודה נחמד להתחיל. קדימה, חפשו מדריכים באינטרנט ותתחילו לשחק עם ZBrush, תגלו שכמעט כל מה שאתה צריך לדעת נמצא באינטרנט בשלב זה: דברים שונים ממה שהם היו 8 שנים לִפנֵי. לאנשים שלא יודעים מאיפה להתחיל, באתר האינטרנט של Pixologic יש הרבה מאמרים, סרטונים וקישורים ל-DVD.
אני תמיד אומר לתלמידים שלי, אל תתקעו בהמתנה שדסקטופ, מורה או משהו אחר ייפול מהשמיים. קדימה, נסו טכניקות חדשות וחקרו צורות אמנות חדשות. כל מה שתעשה יתורגם לעבודת התלת מימד שלך בסופו של דבר, ולהיפך. תזכור את זה.
האם הייתם אומרים שההיבטים הטכניים של דוגמנות תלת-ממדית, כמו חלוקת משטחים וזיהוי ספירת פולי, חשובים מלכתחילה? או שמא הפרטים האלה שעלי לדאוג לגביהם רק לאחר שהבנתי את כל היסודות ואני רק רוצה להבריק את הדגמים שלי?

זה הדבר האחרון שאתה צריך לדאוג לגביו. אלו היבטים טכניים, והם משתנים מפרויקט לפרויקט. תלמד זאת מכל פרויקט שאתה עובד עליו. מפקחים וקשישים ילמדו אותך דברים כמו זרימת טופולוגיה, UVs, גדלי מרקם וכו'. על כל פרויקט בודד. התמקד באמנות שלך וכמה טוב הדמות שלך נראית מבלי לדאוג לבעיות טכניות. אם אתה יכול ליצור דמות נאה עם 3 מיליארד מצולעים, תוכל לגרום לה להיראות טוב עם 300 מצולעים. וזה מה שהאולפנים מחפשים, כאשר שוכרים אנשים.
מה אתה חושב על תוכנות חינמיות, כמו בלנדר? האם זה כלי טוב למתחילים?
בטוח. בעיקרון, כל האפליקציות עושות את אותו הדבר אבל עם כפתורים שונים. אבל כדאי גם להתחיל לשחק עם ZBrush ולהרים 3ds מקסימום, מאיה אוֹ XSI באותו הזמן. אלה הכלים שבהם משתמשים האולפנים הגדולים, ותמיד מועיל להתרגל לצינור.
אמני VFX בהוליווד פתחו לאחרונה בשביתה עקב תנאי העבודה. האם הייתם אומרים שעיצוב תלת מימד הופך תחרותי יותר ויותר?
הייתי אומר שזה תמיד היה ככה. למרבה הצער, התעשייה הזו תלויה במשקיעים ובלקוחות וכך הדברים עובדים בדרך כלל. עבודה וכסף באים והולכים, והאולפנים צריכים להתעקש.
הענף הזה תמיד היה תחרותי באמת, ואני חושב שזה דבר טוב: זו הסיבה שבתוך פחות מעשור, איכות העבודה שאנו רואים השתפרה כל כך. רוב האולפנים תמיד מחפשים אנשי מקצוע, אבל בתעשייה יש כרגע חוסר אמנים טובים, אז תמיד יש מקום לאלה שיש להם רמה טובה של ידע וטוב תיק עבודות.
מהם החלקים הטובים ביותר בעבודה? מה אתה הכי נהנה לעשות?
זוכרים כשהיינו ילדים ויכולנו לראות דמות מדהימה בחתיכת לגו או כמה משיכות מכחול? זוכרים כשיכולנו לבלות את כל היום בציור דמויות ויצורים בספרי בית הספר? (היתה לי את הבעיה הזו.)

אז עכשיו אני יכול לעשות את זה ולקבל על זה תשלום. לבלות יום בסיעור מוחות ולראות דמות מתעוררת לחיים זה החלק הכי מהנה בעבודה שלי עבורי. לראות כמה עבודה משקיעים אמנים שונים בדמויות שלך ולראות את התגובה של גיימרים שהופכים למעריצים של הדמויות שלך, זה משהו שגורם לי לאהוב את העבודה שלי.
תודה לך רפאל!
כל התמונות שבהן נעשה שימוש בפוסט זה הן של עבודתו של רפאל, ונעשה בהן שימוש באישורו.