כיום, זה מרגיש כאילו יותר משחקים מאי פעם משחקים את זה בטוח, מגיעים עם מכניקה חוזרת, חידושים מינימליים, וכוללים בעיות טכניות מרובות בעת ההשקה.
אבל, מה יכולים גיימרים לעשות כדי לשנות את שלל המשחקים חסר ההשראה? הנה שבע דרכים שעשויות לעזור.
גיימרים נגד מפתחי משחקים
ראשית, בואו נפנה אל הפיל בחדר; גיימרים לא עושים משחקים. מפתחי משחקים כן. אז למה זו האחריות של הגיימר לשנות משחקים?
כמובן, הנטל לא מוטל לחלוטין על גיימרים. זה תלוי במפתחי משחקים ובעלי תפקידים גבוהים יותר ליצור ולספק משחק נהדר. עם זאת, גיימרים הם אלו שבסופו של דבר מכריעים את גורלם של מפתחי משחקים, כאשר אנו צורכים את המוצרים שלהם.
זה אומר שאם מפתח יכול לשחרר בעצם את אותו משחק כל שנה עם שינויים מינימליים ובכל זאת המון אנשים עדיין קונים אותו, אז למה שלא יעשה זאת? אותו דבר לגבי שיטות עבודה כמו קופסאות שלל, מיקרוטרנזקציות, מעברי עונה וכו'.
כשחקנים, אנחנו יכולים להשפיע על משחקים נוכחיים ועתידיים. הנה איך.
1. הצביע עם הארנק שלך
אחת הדרכים החשובות ביותר שבהן אנו, כשחקנים, יכולים להשפיע על משחקים נוכחיים ועתידיים היא להחליט אילו כותרים נקנה ומתי נקנה אותם.
ברור שזה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות. כשאתה מצביע עם הארנק שלך, תפספס תוכן נבחר או אפילו משחקים שלמים. עם זאת, ההקרבה שאתה עושה בטווח הקצר פירושה שאתה תזכה לחוות מפרסמים פחות חמדנים, בנוסף למשחקים עשויים היטב בטווח הארוך. באותה צורה, היזהרו מכרטיסי עונה ו-DLC, שלא לדבר על מיקרוטרנסאקציות - הימנעו מהאחרונות ככל שתוכל.
כמו כן, אתה תמיד יכול לחכות לקנות משחק הרבה אחרי ההשקה שלו או לקנות אותו יד שנייה. כך או כך, אתה עדיין מראה למפתחי משחקים ולבעלי אתרים שאתה לא תומך בשיטות העבודה שלהם.
קָשׁוּר: בדוק את מבצע 35 שנה של יוביסופט!
2. תסתכל על סקירות משחקי וידאו מאנשים שאתה סומך עליהם
שיווק אפקטיבי הוא חלק מרכזי במכירת כל מוצר. עם משחקי וידאו, זה מתורגם לטריילרים, הדגמות, וכמובן, ביקורות משחקים.
בעוד שהשניים הראשונים בונים הייפ, אלו ביקורות משחקים מסוקרים שאתה סומך עליהם שאתה צריך לשים לב אליהם. ביקורות מאנשים כגון ACG, Skill Up, ו צייד הכדורים להציג תקלות מפורטות, ידע מומחה, ולהציג טיעון ברור כדי לתמוך בפסק הדין שלהם לגבי משחק.
כולנו אוהבים את ההתרגשות שמגיעה עם המשחק העיוור המצופה ביותר שלך, או קניית משחק מהמדף מבלי לדעת את הדבר הראשון עליו. אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, הסתכלו בביקורות על משחקי וידאו, ולו רק כדי לראות אם המשחק שעמדתם לקנות כולל המון באגים ובעיות טכניות.
3. חפש משחקי וידאו קטנים יותר לצד גדולים יותר
לפעמים, יהיו חבורה של משחקים שיצאו באותו יום, שבוע או חודש. בגלל זה, משחקים בעלי פרופיל גבוה יכולים לקבור כותרים טובים, אם לא גדולים, פחות מוכרים.
משחקים כמו Mad Max ו-Titanfall 2 סבלו מהשקה לצד מהדורות בפרופיל גבוה. Titanfall 2 קיבל ראפ גרוע במיוחד, מכיוון שהמפתחים הכניסו אותו בין Battlefield 1 ל-Call of Duty: Infinite Warfare.
אם יש כותר ידוע בפתח, הקפד לבדוק אילו משחקים אחרים הולכים לשחרר לצדו. המשחק הכי טוב שמעולם לא שמעתם עליו עלול לקפוץ אליכם.
4. קח הזדמנות על כתובות IP חדשות ומקוריות
זו הרגשה מענגת לשחק משהו שאתה מכיר, משהו נוח. זו אולי הסיבה לכך שזכיונות משחקי וידאו עם יציאות שנתיות - ובדרך כלל שינוי מינימלי בין כל מהדורה שנתית - מצליחים כל כך. עם זאת, לעולם לא תדע אם המשחק שהחלטת לדלג עליו עבור Battlefield 2042 או Far Cry 6 הוא אחד שתאהב.
לכן כדאי לקחת סיכון במשחקים חדשים עבורכם. זה לא אומר שאתה צריך לקנות בעיוורון משחקים שאתה לא יודע עליהם כלום - עדיין תסתכל על ביקורות משחקי וידאו אם אתה לא בטוח. אבל בכל פעם שאתה לוקח סיכון על משחק שאתה לא מכיר, או IP מקורי, אתה תומך במפתחים שלפחות מנסים לספק משהו חדש.
קָשׁוּר: מדוע ה-PS5 יציע יותר משחקים מכל קונסולת פלייסטיישן אחרת
5. השתתף בבדיקות טרום-הפצה של משחקי וידאו
בדיקה מוקדמת של משחקי וידאו היא קריטית בימינו, בין אם זה מבחן בטא, מבחן רשת סגורה או סוג אחר של מבחן טרום-הפצה.
זו ההזדמנות שלך לנסות משחק קרוב ממקור ראשון ולתת משוב למפתחים על כל נושא, הן גדול והן קל, שיתברר. זה מאוד מועיל בתיקון משחק.
אם כי עם הסתייגות אחת. תלונה נפוצה עם בדיקות בטא וכדומה היא שזה קורה קרוב מדי להשקת המשחק. למרות שזה יכול להיות הגיוני אם מפתחים רוצים לבדוק מבנה כמעט סופי של המשחק שלהם, בעיה מרכזית היא שאין מספיק זמן למפתחים לתקן בעיות גדולות לפני השקת המשחק.
במובן זה, אם אתה בודק בטא משחק וידאו, זו גם ההזדמנות שלך להבין אם זה אחד שאתה צריך לקנות.
6. צור קשר עם מפתחי משחקי וידאו ומפרסמים
דרך מצוינת לעזור לתת מידע על משחק היא על ידי מעורבות בונה עם מפתחי משחקי וידאו ומפרסמים, בין אם במדיה החברתית, על ידי שליחת אימייל או בפורומים קהילתיים.
זו הזדמנות מצוינת להכיר טוב יותר את יוצרי המשחקים. הם יכולים לארח הפעלות של Reddit AMA, אתה יכול לשקול את ההכרזה האחרונה שלהם, או שאתה יכול ליידע את היוצרים מה אתה חושב על המשחק שלהם (אהמ, בצורה בונה).
7. הפיצו את השמועה על משחקי וידאו פחות מוכרים
משחקי וידאו הם שוק תחרותי להפליא. לכן, אם יש משחק או מפתח שאתה חושב שמגיע לו יותר קרדיט, שיר את השבחים שלהם.
החלף אבני חן נסתרות שגילית עם החברים שלך. וכמו בנקודה הקודמת, מדיה חברתית ופורומים קהילתיים הם דרך מצוינת לדון ולהמליץ על משחקים שאתה אוהב.
תעשיית משחקי הווידאו אינה מריטוקרטיה. משחקים עשויים היטב, מתחשבים וייחודיים הם לא תמיד הפופולריים ביותר, ללא אשמתם. אז, הקפד לתת למשחקים האלה את תשומת הלב הראויה.
קָשׁוּר: מדוע DLC וכרטיסי עונה כאן כדי להישאר
גיימרים מחזיקים יותר כוח ממה שהם חושבים
נכון לעכשיו, אנו רואים כמות מדאיגה של משחקים חסרי מקוריות, ליטושים או שאינם מצליחים לספק כחוויה שלמה.
למרבה המזל, בתור גיימרים, יש לנו אמירה גדולה יותר ממה שאנחנו חושבים. בין אם מדובר במשחקים עצמם, בשיטות חמדניות או בתרבות עבודה רעילה במשחקי וידאו, הפעולות שלנו משמעותיות.
תרבות הקראנצ' היא תרגול די מרושע המתרחש בתעשיית המשחקים, אבל גם גיימרים ממלאים את חלקם בה.
קרא הבא
- משחקים
- משחקי מחשב
- פיתוח משחק
- תרבות המשחקים
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם