פרסומת

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo videogamewrtr intro

יש לי מספיק מזל שגילף שם טוב בתעשיית המשחקים תוך זמן קצר. המשחק הראשון שעבדתי עליו היה Little Big Planet ומשם זה די הסלים...

אם אי פעם שיחקת במשחק וידאו שמאוד נהנית ממנו, כנראה שבילית הרבה זמן בהתלהבות על הגרפיקה, הפסקול, יכולת ההפעלה ומפלצות הבוס.

רוב הסיכויים שלא שמתם לב לדמויות או לנאום כלשהו במשחק - או אם כן, כנראה לא היה לוקח בחשבון שהם נוצרו, התגבשו וקיבלו דיאלוג על ידי משחק וידאו תסריטאי.

סופר אחד כזה שהמניות שלו די גבוהות עכשיו הוא דין ווילקינסון, האחראי לדיאלוג ההוראה הנפלא שדיבר סטיבן פריי ב כוכב קטן גדול ולאחרונה העט מאחורי המילים של דון קיסטון של מאט ברי בעיתון הקרוב תולעים: מהפכה.

דין עובד ממשרד רב קומות במידלסברו, עיירת תעשייה בטיסייד שבצפון מזרח אנגליה, ועובד ככותב עצמאי מאז 1989 (עם חתיכה בסמרטוט החצוף סמט), כאשר עבודתו מופיעה במגוון מדהים של פרסומים ותוכניות טלוויזיה בבריטניה.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo videogamewrtr feature5לאחרונה, הוא עבד כמעט לחלוטין על משחקי וידאו ("כ-80%) יחד עם כמה תוכניות טלוויזיה בפיתוח עם גופי שידור בחו"ל. דין הוא סופר מצליח, זכה במספר BAFTA והצלחתו וכל זוהר מרומז הנובע מכך עומד בסתירה הן לאישיותו והן למקום העבודה השפל שלו.

instagram viewer

אז איך הוא עושה את זה?

ב-LittleBigPlanet הראשון לא היה הרבה סיפור אבל באלה שיוצאים יש. למשל ב-LittleBigPlanet Carting יש סיפור רקע קטן עם זה ול-LBG Vita יש סיפור אחר. אתה יכול לשחק ב-LittleBigPlanet כמשחק מהנה או שאתה יכול לשחק עם קרב בוס בסוף.

כשאני נפגש עם דין, הוא מתכונן לפגישה עם בוב קוקריל, השותף ליצירת משחק לוח כדורגל (כדורגל) בשם Football האגדה והאמן ג'וזף קין ימשיכו בפיתוח גרסה קומדיה למשחק הלוח, שהם מקווים שתלווה בנייד אפליקציה.

למרות שזה לא מוצר דיגיטלי לחלוטין, זה נותן לי תובנה בדיוק מה קורה בשלב הזה. דין אפילו לא חובב כדורגל, אבל פיתח כמה דמויות ברמיות להפליא שפותחו, עם ההערות שלו, על ידי ג'וזף למגוון של כדורגלנים ומנהלים מצוירים. התוצאות הוויזואליות מרשימות, ובשילוב עם הרקע של דין לכל אחת מהדמויות הללו מביאים מרץ משעשע למה שאחרת עלול להיחשב למשחק לוח ישן ויבש למדי.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo videogamewrtr feature1

בין השאר הודות לכמה מהצלחות קודמות שלו, זה פחות או יותר איך זה עובד עבור דין עכשיו. "הרבה מהדברים שאני עובד עליהם הם עבור חברות הודיות ומלזיות, מופעי אנימציה וגיל הרך, דברים כאלה. בגלל שהדברים כל כך קשים - כל כך קשה להוציא תוכנית טלוויזיה לדרך בבריטניה, או א משחק, או כל דבר אחר באמת - אני מוציא את עצמי ככותב תוכן עכשיו." אז מה זה אומר, בְּדִיוּק? "בעיקרון אני אגיד 'תראה, אולי יש לך רעיון אבל אני יכול לפתח אותו בשבילך, לתת לו רקע, לכתוב תסריט, להפוך אותו לרב פלטפורמות'."

בשיחה עם דין אתה מתרשם שהעבודה שעשה בעבר משחקת תפקיד עצום בפרויקטים שבהם הוא עוסק כעת. מוניטין הוא הכל בתעשייה הזו, משהו שהוא נראה קצת נבוך לגביו.

"יש לי סוכן בלונדון והם מוצאים לי עבודה וקל להם להגיד 'הוא עבד על דרייבר סן פרנסיסקו, הוא עבד על Little Big Planet, הוא עבד על Worms: Revolution' כי יש הרבה מי-חה על זה ב- רֶגַע. אבל גם אם חברה באה אליי, אני תמיד מוסר אותה לסוכנת שלי כי היא יכולה לצייר את כל החוזים ודברים כאלה".

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr featureB4

אני אקבל קצר סיים את כל הטקסט הזה, ואני חייב לעקוף את הראש שלי, להפוך אותו לידידותי.

יותר מ-250 כותרים שוחררו בפורמטים פופולריים של משחקי קונסולות ומחשבים ב-2011 בלבד, לא כולל משחקים ניידים עבור אנדרואיד, iOS ו-Windows Phone.

נראה שמשחקים פופולריים יותר משהיו אי פעם; נראה שיש יותר משחקים שיצאו מאשר בימי המחשוב הביתי של 8 סיביות בשנות ה-70 וה-80, ויותר משחקים פירושם יותר עבודה לכותבים. בואו נודה בזה, משחק עם דיאלוג גרוע (בדיבור או על המסך) ואפיון בולט מכל הסיבות הלא נכונות. חצי חיים 2 היה ללא ספק המשחק ששינה דברים, והביא רמת ליטוש הוליוודית לקטעים ואקספוזיציה (חלקים של המשחק שמסביר את העלילה עד לאותה נקודה) למרות שהדברים כבר התכוונו בדרך זו במשך כמה שנים; עדים לנוכחותם של כוכבי הוליווד בפועל Grand Theft Auto: Vice City. חבר'ה כמו ריי ליוטה, דניס הופר, ברט ריינולדס ופיירוזה באלק לא פונים רק כדי להקליט שורות שנכתבו על ידי מתכנת הלוגיקה של המשחק - סופר חייב להיות מעורב.

למרות שמפתחים אוהבים את צוות 17 וכבר יש להם היסטוריה קודמת של הומור מוזר בסדרת התולעים שלהם, מביאים את דין ווילקינסון כדי להגשים תולעים: מהפכה מהווה גם אישור למעמדו הנוכחי בתעשיית המשחקים וגם הכרה בחשיבותו של רקע משכנע לסיפור במשחק.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr lbp

ב כוכב קטן גדול, דין סיפק מילים לצלילים המפוארים של השחקן, הסופר והקומיקאי סטיבן פריי (V עבור ונדטהשל גורדון דיטריך, למרות שבטח תכירו יותר את שותפו הקומדיה יו לורי מ בַּיִת פִּרסוּם). המשחק הזה וההצלחה העצומה שלו - השגת פרס BAFTA לאורך הדרך - הם שהובילו לפרויקטים רבים שלאחר מכן.

פרויקט חדש מגיע בדרך כלל בצורת בריף: מתאר של המשחק, כמה צילומי מסך ורעיון מה כרוך בו. "זה שונה בהתאם למשחק: עם LittleBigPlanet יש ערימה של טקסט שצריך להיכנס. למשל המדריכים של סטיבן פריי - הרבה מידע צריך להיכנס למילים שסטיבן אומר, אז אני צריך לפשט את זה, לעשות את זה מצחיק אבל עדיין להעביר את המסר." הקול המפורסם היה מחמיא מאוד לחלקו של דין במשחק, וציין כי "עבדנו יחד בפרויקט שבו הוא נקרא להשתמש בכושר המצאה ומיומנות מדהימים כדי לגרום לתסריט ארוך וחוזר על עצמו להיראות רענן ו מְקוֹרִי. הוא עשה זאת בצורה די מבריקה. מוחו מפוצץ מרעיונות וכושר המצאה".

בהחלט יש תחושה של זה סביב שולחנו של דין. למרות העיצוב הפשוט והארומה המובהקת של קצף אוזניות באוויר (המשרד היה פעם תפוס על ידי מוקד טלפוני) דין חיה קצת את הדברים עם חומר מכמה מהפרויקטים הנוכחיים שלו קירות. הוא חולק את המשרד עם עוד שלושה פרילנסרים מקומיים, אמנים ומפתחי תוכנה, ויוצרים אווירה נהדרת.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo videogamewrtr feature 2

אוסף הקולגות האקלקטי שלו - אחד מהם הוא מאייר איסלנדי מוכשר ביותר - משקף את נטייתו של דין לעבודה על מבחר רחב של ז'אנרים משחקים. יום אחד זה עשוי להיות משחק נהיגה; הבא תואר ספורטיבי, אבל היסודות של התפקיד נשארים זהים. "משחקים אחרים, כמו משחקי ספורט, יכול להיות שאני כותב את ההנחיות לפרשנים. אז למונח כמו "מי הולך זה הבא?" (במרובה משתתפים) אני חייב לכתוב את זה כמו חמישים פעם בדרכים שונות, כמו "מי הבא בתור?" זה עשוי להיות מאה פעמים; לאחר מכן הם ישימו את זה בלופ בתוך המשחק כך שזה יישמע רענן ושונה יותר. אין לי שמץ של מושג בספורט, אז אני צריך לחפש את כל הדברים האלה על בייסבול, את כל המונחים. אבל זה כיף והם ממשיכים לחזור בשביל עוד".

לא צריך להפתיע ללמוד שמחקר הוא היבט מרכזי בעבודתו של דין; אחרי הכל, זה 90% מכל כתיבה טובה. דין פרסם בעבר ספרי חידונים, כך שהוא יודע את הערך של מחקר טוב, אם כי ההסתמכות שלו על ויקיפדיה עבור פרויקטים אחרים עשויה להדאיג חלק. אבל אז, כפי שהוא מציין, "אני בעיקר סופר קומדיה אז זה לא משנה לגבי עובדות!"

"[ויקיפדיה] טובה עבור... אתה יודע, אולי יש מילה שאני תקוע בה, אז אני אקליד משהו דומה בוויקיפדיה או בגוגל ואולי תמצא קצת רקע לזה שאוכל להשתמש בו. כשזה מגיע לתסריט ולקומדיה זה לא ממש משנה. השתמשתי בו רבות עבור חידונים, אבל נכנסתי לאתרים נפרדים כדי לבדוק את זה, במקום לקחת את זה כערך נקוב."

הם אמרו "מי אתה רוצה להשמיע את זה?" אבל אמרתי שאני חושב שהערך הקומי הטוב ביותר למשחק הזה הוא מאט ברי; יצרתי את מתעד חיות הבר המבויש הזה בשם דון קיסטון, הוא גילה שלתולעים האלה בגינה שלו יש את הקרבות האלה, את הקרבות האלה בקנה מידה מלא...

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr worms

החדשות על מעורבותו של דין עם הניסיון האחרון של צוות 17 להחיות את הזיכיון של Worms הגיעו יחד עם אישור על נוכחותו של מאט ברי כ"קול" של המשחק. האנגלופילים שביניכם אולי מכירים את ברי בתור קהל ה-ITשל דאגלס ריינהולם או דיקסון ביינברידג' הבוש האדיר, וכמו פריי יש לו קול מאוד מובחן.

שמות רבים נדונו עם דין. "אכן ירדתי וקיימתי איתם פגישות, והם אמרו 'מי אתה רוצה להשמיע את זה?' זרקנו כל מיני שמות כמו פטריק סטיוארט, [דוקטור הו לשעבר] טום בייקר אבל אמרתי שאני חושב שהערך הקומי הטוב ביותר למשחק הזה הוא מאט ברי, כי אני באמת יכול לכתוב איזשהו דיאלוג ציני, מצחיק ומלמד בשביל לשחק את זה מִשְׂחָק."

והנה אנחנו מקבלים הצצה נוספת לעולמו המעט מטורף של דין ווילקינסון, כשהוא מדבר לי על הנימוק לשמה של דמותו של ברי והרקע שלו.

"יצרתי את מתעד חיות הבר המבויש הזה בשם דון קיסטון; יש דבר בוורמס שנקרא חמור האבן, נשק. חמור אבן...דון קיסטון. הוא האדם היחיד שהופיע אי פעם בוורמס. בגלל שהוא יוצר סרטי חיות בר כל כך גרוע, הוא שחט מיליארדי בעלי חיים בטעויות... "האם חזירים יכולים לנהוג במכוניות?" דברים כאלה, שהיו בתוכנית שנקראת 'המגדון'.

"אז אף אחד לא לוקח אותו ברצינות וה-WWF שמו עליו סוג של פתווה. כשהוא הסתתר, הוא גילה את התולעים האלה בגינה שלו עם הקרבות האלה, הקרבות בקנה מידה מלא... אז זה היה הסיפור מאחורי זה. סוף סוף הכרנו שיש מלחמה סביבנו עם תולעים!"

למרות שבסיסו במשרדו הקטן בטיסייד, דין נהנה לנסוע לפגוש מפתחים ונהנה במיוחד לצפות באמנים שמקליטים את השורות שלו. זה קרה לאחרונה עם תולעים: מהפכה, למרות שדין לא היה שם בשביל הכיף - עדיין הייתה לו עבודה לעשות...

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr worms1

"התסריט עבר משהו משפטי שהם צריכים לעשות, וכל ה-one liners היו מקובצים יחד בפסקאות. אז למאט היה התסריט בתא, היה לי את התסריט ועברתי אותו תוך כדי פיצל אותם. אז אולי יש שורה שאומרת 'כשאני מסתכל עליך אני לא רואה את הטירון הזה מלפני כמה חודשים... כי זה לא היית אתה' אז אני אצטרך לקרוא את זה בקול שלי כדי שמאט יוכל לשים שורה כדי שיוכל הַפסָקָה. בגלל שהם היו למסכים שונים היו תגובות שונות מתולעים; חלק היו מהנהנים."

זה הוגן לומר שכניסתו של דין לעולם כתיבת משחקי וידאו, דרך כוכב קטן גדול, הגיע כתוצאה ממעורבותו בתכניות זוכות הפרסים של צמד מגישי הטלוויזיה האהובים על בריטניה Ant & Dec. הוא גם עבד עם אישים בריטיים רבים אחרים, קומיקסים כמו הארי היל וצ'רלי צ'אק; שנותיו הראשונות בכתיבת קומיקס מטופשת ובסופו של דבר עריכת אחת מהן מבהירות היכן באמת טמון כובע הסופר שלו.

"זה היה כל כך מצחיק כי הייתי קורא את זה במבטא Teesside שלי ולא מקבל שום תגובה, ואז הוא היה אומר בדיוק את אותן שורות בקולו של מאט ברי וכולם פשוט היו נופלים מצחוק! אם לא הייתי מבין הייתי חושב 'טוב, הרגע אמרתי את זה!' אבל כמובן שמאט הוא שחקן".

כמובן, כל זה הוא רק קצה הקרחון מבחינת כמות העבודה שכותב משחקי וידאו צריך להשקיע בפרויקט. מהקיצור דרך למחקר, מתווה ופיתוח דיאלוג ועד להגשה והקלטה יכולים לקחת חודשים או יותר; יכולות לחלוף שנים עד שהמשחק ישוחרר בפועל. "הם עשו את זה עם כוכב קטן גדול, אומר 'זה לא הולך לצאת לזמן מה'. אבל הם מראים לי מה זה, מה יש לו, מה זה עושה, פשוט יושבים ומדברים על מה היינו עושים עם זה".

ישנם ספרים שונים בשוק כרגע המסבירים את הטכניקות הנדרשות על ידי כותבי משחקי וידאו. חלקם מכסים את הדרישה להגשת דיאלוג בפורמט מסוים, בקובץ טקסט בתוך מסגרת סקריפטים בסיסית של תוכנה. עם זאת, זה לא משהו שדין נתקל בו. "אני לא עושה את זה, החברות שאני עובד בהן יעשו את זה. הם בסך הכל רוצים את הרעיונות, את הדיאלוג, ואז הם עושים עם זה הכל. אני חושב שזה צריך לעבור המון מחלקות שונות, לבדוק אם יש משהו חוקי, אבל אז הם מעצבים את זה".

כמובן שהתוצר הסופי יהיה טקסט (במקרה של משחק ללא תקציב לקול אמנים) או דיאלוג, אבל קנה המידה של המשחק יכול להשפיע על כמות הדיאלוג נדרש. כבר דיברנו על כך שמשחק ספורט עשוי לדרוש 50 גרסאות או יותר של אותו ביטוי, אבל יש יש עוד יותר מקום לדיאלוג נוסף בסוגי משחקים אחרים, תלוי אם הם ליניאריים או פתוחים הסתיים.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr feature5

"עשיתי משחקי הרפתקאות שבהם הבריף ישתנה עם כל רמה כי זה נהיה יותר אינטנסיבי, למשל דמות אולי נהרגה. הם עשויים לומר 'האם אתה יכול ליצור רקע למה השחקן הגיע לרמה הזו?' וזה היה משהו שקרה איתו כוכב קטן גדול. במשחק הראשון לא היה הרבה סיפור אבל בחדשים שיוצאים יש. לדוגמה עגלות של LittleBigPlanet יש סיפור רקע קטן עם זה ועם כוכב קטן גדול לוויטה יש סיפור אחר. אתה יכול לשחק כוכב קטן גדול כמשחק פתוח ומהנה או שאתה יכול לשחק עם קרב בוס בסוף."

הגמישות והמגוון הזה בגישות לפרויקט הם נשק מרכזי בארסנל של כל כותב משחקי וידאו. בעוד שבעבודות כתיבה מסוימות ייתכן שהיוצר לעולם לא יראה את העבודה לאחר ההגשה עד שהיא תפורסם, משחקי וידאו יראו זאת לעתים רחוקות יש "התקשרות חוזרת" - צורך בתיקונים לתסריט המקורי כדי להתאים לעלילה משתנה (או תַקצִיב). "זה די נוקשה, שונה לחלוטין מטלוויזיה, במיוחד טלוויזיה בשידור חי. שלוש וחצי שנים עשיתי SM: טלוויזיה עם Ant ו-Dec והיו שינויים עד, אתה יודע, אולי הם יתקשרו אלי כשההפסקה [המסחרית] תגיע, וזה קרה כמה פעמים: 'אתה יכול לחשוב על קו טוב יותר?'

כשידעתי על כותרים אחרים (למרבה המזל אף אחד שדין עבד עליהם) שתקציבם קוצץ מאוד וההיקף שונה, הייתי די בטוח שזה לא לגמרי המקרה. אין ספק שחייבים להיות מקרים שבהם נדרשים שינויים במשחקי וידאו?

"כשזה מגיע לאנימציה ומשחקים, התסריט מוסכם וזהו בערך. אולי יהיו כמה שינויים קטנים - ב תולעים: מהפכה, למשל, מאט פשוט אמר "האם אנחנו צריכים להגיד 'חבר'ה' אני שונא אנשים שאומרים 'בסדר חבר'ה, בוא נלך'" אז שינינו את זה ל'צ'אפס'. הוא אהב את זה. אבל 99% ממנו חקוק באבן".

עם זאת, זה לא בהכרח המקרה למשחקים עם קהל זר. משחקים מצליחים לרוב מתורגמים - אז איך זה משפיע על סופר שיש לו תשוקה למשחקי מילים ולמשחקי מילים? "אני חושב כוכב קטן גדול הולך רק לחברות דוברות אנגלית. אבל עבדתי על משחק מקוון בשם קרימוויל, שבסיסה בדנמרק, ומהר מאוד גילו שאני אוהב משחקי מילים, אבל כמובן שזה לא מתורגם. למשל הייתה בה בדיחה 'למה רוכב האופנוע רוכב עם שתי פרוסות גבינה בקסדה? כי הוא אוהב להרגיש את הבריז בשיער שלו...' אבל זה לא עובד לדנית, יש להם מילה אחרת לגמרי עבור 'בריזה' אז זה לא עובד אז... אני צריך להיזהר ממשחקי מילים, משחקי מילים ופשוט לא לעשות את זה כדי שהם יוכלו לתרגם זה."

יש כלים עבור סקריפטים שיהיו שימושיים אבל אני פשוט לא יכול להיות מוטרד ללמוד אותם. אני פשוט משתמש בוורד.

יום טיפוסי עבור דין יראה אותו מתקשר עם עמיתים לפרויקט, מפתח רעיונות וצחוק כמה עם החבר'ה האחרים במשרד.

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo vgwrtr featureB2

מה שאומר הוא היעדר טכנולוגיה גבוהה על המקום. בזמן שהמעצבים מריצים מחשבי Apple Mac, דין - שעבודתו, כזכור, מפארת את קונסולות הפלייסטיישן 3 ברחבי אירופה וצפון אמריקה - מסתפקת בהפעלת אפליקציית עיבוד תמלילים ומסנג'ר מיידי ב-Windows XP ישן ומגושם שולחן העבודה.

האם הוא לא מרגיש שהכל קצת בסיסי? "לא. ישנם כלים לסקריפטים שיהיו שימושיים, אבל אני פשוט לא יכול להיות מוטרד ללמוד אותם. למשל אם כתבתי תסריט עם דמות מסוימת או שהוא עד הסוף יש תוכנה שמאפשרת לך לקצר את השם לאות בודדת במקלדת, אבל אני מעדיף לא לעשות זאת זֶה. אני פשוט משתמש בוורד."

"סקייפ גם מבריק כי אני יכול לעבוד בקלות עם מישהו במלזיה. משחק חדש שאני עובד עליו, אחד השותפים נמצא באמריקה, אז נצטרך לבחור זמן שבו שנינו ערים, אבל אני יכול לדבר איתו בחינם כאילו הוא נמצא החדר הסמוך."

כתיבה עצמאית אינה דומה לעבודה עבור מגזין או עיתון. כמו בכל מקצוע עצמאי, יש צורך להיכנס למעגל של פרסום עצמי. בעוד שדין זוכה להצלחה ניכרת כרגע, זה לא תמיד היה כל כך ורוד - לפני כעשר שנים, הוא נאלץ לעבוד במשרד כדי להסתדר.

עם זאת, במהלך השנים הוא הפך למומחה בקידום עצמי ("אני עושה הרבה פרסום בעצמי, אחוז גדול מהעבודה שלי הוא נותן לאנשים לדעת שאני כאן"), עם אתר אינטרנט המציג את עבודתו והמלצותיו ויחס פרואקטיבי לדחיפת שמו. אני אקנה אפליקציות ומשחקים, אמצא את אתר האינטרנט של המפתח, לחץ על הקישור צור קשר ואשלח להם אימייל. שמונה פעמים מתוך עשר הם לא יחזרו או יחזרו כעבור שנה, אבל למשל שלחתי משהו שיצא לפני כמה חודשים, והבוקר משחקי הדג הגדול חזרו אליי, אז זה יכול לקחת בזמן."

דין למד בבירור מטעויות העבר בכל הנוגע למציאת פרויקטים חדשים. "אנשים בחברות ממשיכים הלאה, אז מישהו שהתעניין לפני כמה שבועות אולי עזב. אני חייב לשמור על זה, רק להודיע ​​לאנשים שאני כאן ולהתרברב על מה שעשיתי. אני לא אוהב לעשות את זה, אבל ברגע שאני מזכיר שאני הסופר עבור כוכב קטן גדול פתאום הם כמו 'אוי, באמת?' וזה עובד."

אם אתה קורא את זה ויש לך שאיפה לעבוד בתעשיית המשחקים בתפקיד דומה לזה של דין, יש לו חדשות בשבילך: "אל תטרח, אני לא אוהב תחרות!"

יום בחייו של תסריטאי משחק וידאו [תכונה] muo videogamewrtr feature 1

אל תדאג; אני לא חושב שהוא מתכוון לזה! אין ספק שהצלחתי לדחוף אותו להיות קצת יותר מעודד.

"אם אתה מתחיל מאפס, שים מחרוזות אחרות לקשת שלך. אל תחשוב שאתה פשוט הולך להיכנס ולהתחיל לכתוב משחקים ברמה גבוהה או אפילו בשביל כסף גדול. אם אתה רוצה להיכנס לזה, אולי תרצה למצוא יצרן משחקים מקומי וללכת לעבוד עבורם ללא תמורה. להסתובב, להכין את התה, להתנסות ככה".

"אם אתה רוצה במיוחד לכתוב, ליצור דמויות, רקעים ודיאלוגים העצה שלי תהיה נסה גם דברים אחרים - כרטיסי ברכה, נסה רדיו, טלוויזיה, סיפורים קצרים, מאמרים, פשוט תמשיך לכתוב כְּתִיבָה. אתה באופן טבעי תשתפר, אבל אתה צריך לקבל עוד ועוד ניסיון כי זה כל כך קשה; יש מקרים שבהם אין עבודה אז אתה באמת צריך לעשות נסיגה לאחור."

פלטפורמות רבות ושונות, ז'אנרים רבים, הזדמנויות רבות - כתיבת משחקי וידאו היא קריירה חדשה יחסית, אבל כזו שנושאת מטמון מסוים. במהלך 20 שנותיו פלוס כסופר, דין ווילקינסון ניסה את כוחו בכל האמור לעיל, ואפילו עבד בשלב מסוים בהפקת טלוויזיה. יש לו את הניסיון והפרסים כדי לגבות את העצות שלו, שהוא מסכם יפה:

"אל תחשוב שאתה הולך להיכנס לעבודה ענקית. זה יבוא בזמן אם תתמיד בזה".

למידע נוסף על דין ועבודתו ב http://www.deanwilkinson.net

כריסטיאן קאולי הוא סגן עורך לאבטחה, לינוקס, עשה זאת בעצמך, תכנות והסברים טכנולוגיים. הוא גם מפיק את הפודקאסט באמת שימושי ויש לו ניסיון רב בתמיכה בשולחן העבודה ובתוכנה. תורם למגזין Linux Format, כריסטיאן הוא מתעסק ב-Raspberry Pi, חובב לגו וחובב משחקי רטרו.