DLC. זה הפך להיות חלק מהמשחקים כמו משחקי הווידאו עצמם. אבל מה זה בעצם DLC? איך מבדילים בין סוגים שונים של DLC?

בואו נסתכל על מה זה DLC במשחקי וידאו מודרניים.

DLC במשחקי וידאו, הסבר

המונח DLC מייצג "תוכן להורדה" והוא תוכן שמפתחי משחקי וידאו וגיימרים מוסיפים למשחק הבסיס.

המטרה של DLC היא להוסיף תוכן חדש למשחק, בעיקר לאחר השקתו, כדי שהשחקנים יחזרו. זה יכול להיות דברים כמו תוכן סיפור נוסף, קוסמטיקה, חבילות מפות, פריטים במשחק, הרחבות מלאות וכו'. בעצם, כל מה שאתה יכול להוריד שמוסיף תוכן חדש למשחק הוא DLC.

מסיבה זו, לא תסווג עדכוני תוכנה ותיקונים כ-DLC. למרות היותם ניתנים להורדה, המטרה העיקרית שלהם היא לשפר משחק, לא להוסיף לו תוכן.

זה מכסה מגוון עצום של תוכן, בתשלום וחינמי. זה יהיה די קשה לקרוא לכל פיסת תוכן להורדה רק "DLC". אז בואו נעבור על סוגים שונים של DLC.

DLC לשחקן יחיד

DLC לשחקן יחיד הוא תוכן להורדה ש-ניחשתם נכון- מוסיף למצב לשחקן יחיד של משחק.

זה יכול לנוע בין תוספות קטנות, כמו כלי נשק או תלבושות חדשות, לתוכן כמו רמות נוספות וחבילות הרחבה ענקיות, שמוסיפות עשרות שעות נוספות למשחק שלך.

instagram viewer

DLC לשחקן יחיד יכול להיות גם משהו לא מוחשי. לדוגמה, אם משחק מתעדכן כך שיכלול מצב חדש של משחק פלוס או הגדרת קושי נוספת (למשל, הקושי הקטלני של Ghost of Tsushima). למרות שאתה לא יכול ליצור איתו אינטראקציה ישירה, זה עדיין מוסיף תוכן חדש למשחק שלך.

DLC מרובה משתתפים

DLC מרובה משתתפים מתמקד בהיבט מרובה משתתפים של משחק. שוב, אין הפתעות לנחש את זה, אבל זה אומר שה-DLC יהיה פחות ממוקד נרטיבי, במקום זאת יעניק לשחקנים נשקים חדשים, סקינים, אמוציות, קריינות וחבילות מפות.

בניגוד ל-DLC לשחקן יחיד, שסביר להניח שתשחקו בו מקסימום כמה פעמים, מפתחים מעצבים DLC מרובי משתתפים כדי להפוך את המשחק שלהם למשחק חוזר ככל האפשר. הרעיון כאן הוא שככל שהשחקן משחק יותר זמן במשחק מרובה משתתפים, כך גדל הסיכוי שהוא יוציא עליו כסף, בדרך כלל באמצעות מיקרוטרנזקציות (שאלן נגיע בהמשך).

בגלל זה, גם גיימרים וגם מבקרים מתחו ביקורת על מפתחים ומפרסמים שונים על השימוש בטקטיקות סתמיות כדי להערים על שחקנים לבזבז כסף על משחקי הווידאו שלהם.

מעברי עונה ומעברי קרב

כרטיסי עונה מציעים לך כמות נבחרת של DLC, הן נוכחית והן בעתיד, במחיר זול יותר מאשר אם הייתם קונים כל DLC בנפרד.

כרטיסי קרב הם מעברים מוגבלים בזמן המעניקים לך גישה לסט של שכבות תגמול, אותן תוכל לפתוח על ידי צבירת נקודות ניסיון (XP).

בעוד שכרטיסי עונתיים יכולים לחול הן על DLC מרובה משתתפים והן לשחקן יחיד, מעברי קרב הם רק חלק מ-DLC מרובי משתתפים. וגם אלה אינם חפים מביקורתם. למעשה, עונה באיכות ירודה עוברת ומעברי קרב שלוחצים אותך לקנות אותם תורמים למה אתה לא צריך לשלם עבור DLC וכרטיסי עונתיים ברוב המקרים.

מיקרו טרנזקציות

עכשיו אנחנו מגיעים ל-DLC הכי פחות אהוב על כולם - מיקרוטרקציות. הרכישות הקטנטנות הללו, הניתנות לחזרה, בדרך כלל נותנות לך תוכן קוסמטי או פריטים כמו מטבעות מובחרים במשחק, משאבים במשחק ומאיצי XP שמזרזים את ההתקדמות שלך.

למרות שאולי יש מקום למיקרוטרנזקציות, הכותב הזה לא מתלהב לעשות את זה. סביר להניח ששמעת על מחלוקות שונות הקשורות לקופסאות שלל, "שלם כדי לנצח" במשחקים, וטקטיקות דורסניות שגורמות לך להיפרד מכספך שוב ושוב.

מיקרוטרנזקציות ניזונות לתוך מודל עסקי משחקים כשירות, שבו משחק רווחי גם לאחר הרכישה הראשונית שלו. ולמרות שזה נחמד לראות מפתחים זוכים למקור הכנסה יציב יותר בתעשייה מפרכת, מיקרוטרנזקציות מנסות לרוב לכסות משחקים נפוחים, שטחיים וחסרים.

דוגמה מרכזית היא 'חוסכי הזמן' של Ubisoft, מיקרוטרנסקציה בכמה מהמשחקים שלה, שבה השחקן יכול לשלם עבור חיזוק XP קבוע או תכונות אחרות חוסכות זמן, כדי להאיץ את התקדמותם.

חלק מהכוונה היא ששחקנים עם חיים עמוסים עדיין יוכלו ליהנות מהסיפור של המשחקים של Ubisoft בזמן, או ששחקנים חדשים יוכלו להתעדכן עם מנוסים יותר בהגדרות מרובי משתתפים. אבל, במציאות, מה שזה מתורגם ל"שלם לנו כדי לעלות רמה מהר יותר".

DLC כאן כדי להישאר

אז זה DLC. ראשי תיבות של שלוש אותיות המקיף ללא ספק את רוב תוכן המשחקים המודרני. זה מגוון, זה מבולגן, וזה לא הולך לשום מקום.

DLC הוא לא רע מטבעו, ובהחלט יש כמה צורות נהדרות של DLC. רק תיזהר ממי אתה תומך ומה הערך שאתה מקבל עבור הכסף שהרווחת קשה.

מדוע DLC וכרטיסי עונה כאן כדי להישאר

DLC וכרטיסי עונתיים הפכו לדבר שבשגרה ברוב המשחקים המודרניים. זו הסיבה שלעולם לא נראה אותם עוזבים את נוף המשחקים.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • משחקים
  • טיפים למשחקים
  • טרמינולוגיה
  • עיצוב משחקי וידאו
  • משחק כשירות
על הסופר
סוהם דה (125 מאמרים שפורסמו)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מ-Soham De

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם