יש כנראה סיבות רבות שאתה משחק במשחקי וידאו, אבל מה בדיוק גורם לך לחזור? לולאות משחק הן חלק מרכזי בעיצוב משחקי וידאו, אך רוב הגיימרים לא מודעים למה שהם.
בואו נחקור מהי לולאת משחק במשחקי וידאו.
לולאת משחק, הסבר
לולאת משחק מורכבת ממחזור של פעולות שאתה חוזר עליהן שוב ושוב בתוך משחק.
בואו נסתכל על טטריס, שיש לו את אחת מלולאות המשחק המוכרות ביותר בכל המשחקים. בטטריס, אתה ממקם, מסובב ומחריץ בלוקים שונים מהחלק העליון של המסך לתחתית המסך.
זוהי לולאת המשחקים המרכזית של טטריס - מערכת הפעולות הבסיסית שלה שאתה חוזר עליהן בלי סוף. למרות שזה נמשך רק שנייה או שתיים, זה מה שאתה עושה במשך כל המשחק. וזה מספק להפליא.
למשחקים יש בדרך כלל לולאות משחק מרובות שכולן ניזונות ללולאת משחק הליבה הזו. לצד לולאת המשחק המרכזית שלו, לטטריס יש לולאות אחרות כדי לשמור אותך מעורב: ברגע שאתה ממלא שורה היא מתנקה, אתה יש ציון כולל לעבוד לקראתו, וככל שאתה מחזיק מעמד זמן רב יותר, כך הבלוקים נופלים מהר יותר, ומגדילים את אתגר.
כל זה עוזר להפוך את הדברים למעניינים יותר, אבל הם לא היו עובדים אם לולאת המשחקים המרכזית של טטריס לא הייתה כל כך מהנה.
קָשׁוּר: מהם משחקי וידאו של Hack and Slash?
לולאות משחק ברורות ולא ברורות במשחקים
רוב המשחקים המודרניים מתרחשים הרבה יותר מטטריס, אבל הם עדיין זקוקים ללולאת משחק ליבה שמחזיקה אותך מכור. בואו נסתכל על שני ז'אנרים עם לולאות משחק פשוטות ולא כל כך פשוטות; יריות ומשחקי תפקידים (RPGs), בהתאמה.
לולאות משחק ב-Shooters
בואו נתחיל עם יורים. לולאת המשחקים המרכזית של יורה, כמו Call of Duty או Battlefield, היא לזהות אויב, לירות בו ואז לעבור לאויב הבא - זה מה שאתה עושה ברוב המשחק.
המפתחים צריכים להפוך את מערך הפעולות הזה - שיימשך רק כמה שניות - כל כך טוב שאתה מוכן לעשות זאת במשך עשרות או מאות שעות פוטנציאליות. הם יכולים לעשות זאת באמצעות אנימציה, עיצוב סאונד, מגוון כלי נשק, מהירות תנועה, משקל נשק וכו'.
בנוסף לכך, יש לך לולאות משחק גדולות יותר, כמו מערכות התקדמות, פתיחת פריטים וניצחון/הפסד במשחקים. אבל, כל אלה לא יעבדו אם מכניקת הירי אינה מוצקה.
לולאות משחק ב-RPG
עכשיו בואו נסתכל על ז'אנר עם לולאות משחק מסובכות יותר; משחקי תפקידים.
כשמסתכלים על משחקים כמו Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt או Fallout 4, מה תהיה לולאת המשחקים המרכזית שלהם? שאל את עצמך "מה בדיוק אני עושה במשחקים האלה"?
כשמסתכלים על The Witcher 3, אפשר לומר שלולאת המשחקים המרכזית סובבת סביב חקר, לחימה ודיבור עם דמויות שאינן ניתנות להפעלה (NPCs). מספר לולאות משחק מקלות על שלושת הדברים האלה: משימות, פעילויות צד, כלי נשק ושריון חדשים, יכולות וכו'.
עם זאת, סביר להניח שלא תסכימו שזו הסיבה שאתם משחקים את The Witcher 3 - מה עם העולם, המוזיקה, הסיפור, הדמות, הכתיבה? משחקי RPG יכולים להתחמק בלי לולאת משחק ליבה קצרה ומשמחת, כי המטרה שלהם היא לעשות זאת לשמור אותך שקוע, מה ששם יותר דגש על יצירת חיים, נושם ומעניין עוֹלָם.
למרות שיש סדרה של פעולות שאתה חוזר עליהן שוב ושוב, הסיבה שלך להמשיך לשחק ב-RPG עשויה להיות מופשטת יותר.
קָשׁוּר: מה הם משחקי RPG? כל מה שכדאי לדעת על משחקי תפקידים
חשבו על לולאת המשחקים המרכזית של המשחק שלכם
לולאות משחק הן אחת הסיבות העיקריות שאתה משחק במשחק, אם לא. הם יכולים להשאיר אותך מעורב במשך שעות על גבי שעות למרות אותו מחזור של פעולות שאתה חוזר.
לולאות משחק משתנות מז'אנר לז'אנר, והבנת מה אתה רוצה מהמשחק שלך תעזור להגדיר איזו לולאת משחק ליבה צריכה להיות לו.
תהיתם פעם מה הופך משחק ל-roguelike, ובמה הוא שונה מ-roguelit? בואו נחקור את הז'אנרים האלה כדי להבין אותם במלואם.
קרא הבא
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- טרמינולוגיה

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם