הקושי במשחקי וידאו הוא סובייקטיבי להפליא מנגן לשחקן. וגם, זה לא בדיוק גודל אחד מתאים לכולם; אתה יכול למצוא ז'אנר אחד של משחק קל ולמצוא אחר קשה.

עם זאת, חשוב להגדיר מהו קושי משחקי וידאו ואת הדרכים שבהן מפתחים מאזנים קושי.

מהי קושי במשחק וידאו?

קושי במשחק וידאו הוא דבר שקשה להגדיר בצורה אובייקטיבית.

אתה יכול להגדיר את הקושי של משחק וידאו כמדד שבו משחק מאתגר את הגיימר יחסית לרמת המיומנות שלו.

אבל אולי הגדרה מדויקת יותר יכולה להיות הדרך שבה משחק מתקשר מה הוא רוצה שתעשה ואיך הוא רוצה שתעשה זאת, ביחס לרמת המיומנות שלך.

לגיימר, קושי במשחק וידאו יכול להופיע בצורה של קביעות מוגדרות מראש (עוד על כך בהמשך) כמו הגדרות קושי במשחק, למשל.

אבל זו גם הדרך של המשחק לתקשר את רמת האתגר שהוא יציג ביניכם והשלמת מטרותיו.

הרוג את הבוס הזה עם הנשקים שיש לך. הנה ערכת המהלך שלו, ללמוד אותו עשוי לעזור לך. אה, וזה גורם להמון נזק כי אתה במצב "קשה" - תהנה!

קושי במשחק וידאו הוא דרך נוספת שבה משחק משאיר את השחקן מעורב.

קָשׁוּר: מהי גבינה במשחקים?

איך עובד קושי במשחקי וידאו?

אז איך מפתחי משחקי וידאו מתאימים את רמת הקושי במשחקים שלהם כדי להבטיח שאתה מקבל אתגר הוגן?

instagram viewer

מפתחים יכולים להתאים מספר פרמטרים בתוך המשחק שלהם כדי להפוך אותו למאתגר יותר או פחות, כגון בריאות האויב, האויב נזק, תדירות אויב, נזק לשחקן, תדירות פריטים, הוספה/הסרה של מכניקת משחק, הגדלת/הקטנת חלונות התגובה, וכו '

על מנת להעניק לשחקן אתגר מתמיד ביחס למיומנות שלהם, למפתחים יש מספר אפשרויות, אך שתיים מרכזיות בהן נתמקד הן קביעות קושי מראש וקושי משחקי וידאו דינמיים.

קביעות מוגדרות מראש של קושי במשחק וידאו

הדרך המוכרת ביותר למפתחים יכולים להתאים את הקושי של משחק וידאו היא באמצעות פרמטרי קושי מוגדרים מראש. זהו המצב 'קל', 'בינוני', 'קשה' ואחרים שתראה לפני שתתחיל משחק.

למרות שמשחק בדרך כלל נהיה קשה יותר ככל שאתה מתקדם - מכיוון שהוא לוקח בחשבון את המיומנות שלך שיפור ובכך מגדיל את האתגר - קביעות מוגדרות מראש של קושי מציעות לשחקנים התחלה קלה יותר או קשה יותר נקודות קצה.

זה יכול לכלול התאמת בריאות האויב ותוקפנות, כמות פריט/תחמושת, ושינוי מיקום סוגי האויב, בין היתר עם כל הגדרה מראש.

יכולות להיות גם תוספות ייחודיות לקביעות מוגדרות מראש של קושי שונות, כמו מכונאי משחק חדש. לדוגמה, בחירה בקושי Hardcore בגרסה המחודשת של Resident Evil 2 משביתה את השמירה האוטומטית ומציגה סרטי דיו, מה שאומר שיש לך מספר סופי של שמירות.

אתה יכול גם לשחק משחקים עם קביעות קושי אוטומטיות מראש. לדוגמה, אתה לא יכול לבחור את הקושי שלך ב- Dark Souls. אבל אחרי שניצחתם את המשחק, תוכלו לשחק ב-New Game + (נוספים עוד "+" עם כל משחק עוקב) מה שמגביר את בריאות האויב ואת הנזק, כמו גם את מספר הנשמות שהם מפילים.

קָשׁוּר: מהו ספוג נזק במשחקים?

איזון משחק דינמי

דרך שניה שמפתחים יכולים לתת לשחקנים אתגר מתמיד היא באמצעות טכניקות התאמת קושי דינמיות.

המשמעות היא שהמשחק יתאים את פרמטרי הקושי שלו תוך כדי תנועה בהתאם לרמת ההצלחה שלך. זה כדי לעזור לך לשמור על מעורבות מכיוון שמשחק קל מדי עלול להרגיש לא מספק ומשחק קשה מדי עלול לדחות אותך מרוב תסכול.

דוגמה מצוינת לכך היא Alien Isolation, שמשתמשת ברובה בבינה מלאכותית (AI) לא מנוסחת עבור החייזר שצוד אותך לאורך רוב המשחק. אמנם ל-Alien Isolation יש קושי בהגדרות קבועות מראש, אבל הדרך שבה הוא מיישם את ה-AI החייזרי שלו היא גאונית.

בעיקרו של דבר, המשחק משתמש בקריטריונים מסוימים כדי לפקח על מידת ה"פחד" של השחקן בכל נקודה נתונה ומתאים את ה-AI החייזרי בהתאם. בנוסף לכך, המשחק פותח התנהגויות שונות עבור החייזר הן בנקודות קבועות במשחק והן על סמך ההתנהגות שלך כשחקן.

בדרך זו Alien Isolation יכול לשמור על רמת מתח ששומרת אותך מעורב וגם על הקצה, כל זאת מבלי להפוך את המשחק למפחיד, נוח או צפוי מדי.

למשחקי וידאו טובים מגיע קושי הוגן במשחקי וידאו

קושי במשחק וידאו יכול להיות חלק מסובך להפליא בעיצוב משחקי וידאו כדי להגיע כמו שצריך. זה דורש איזון, מערכות משחק מוצקות, ומעל לכל, להיות הוגן כלפי השחקן, ללא קשר למידת האתגר.

משחקי וידאו טובים שרוצים לאתגר אותך ראויים לרמה מסוימת של טיפול בקושי שלהם. בסופו של יום, משחקי וידאו צריכים להיות קשים לנצח, לא קשים לשחק.

מהי לולאת משחק בגיימינג?

לולאות משחק מגדירות את רוב חווית המשחק המעשית שלך, אם כי אולי לא הבנת. בואו נסביר את מכונאי העיצוב הזה.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • משחקים
  • טרמינולוגיה
  • עיצוב משחקי וידאו
על הסופר
סוהם דה (134 מאמרים שפורסמו)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מ-Soham De

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם