גריינדינג הוא מכונאי משחקי וידאו שלחלקם הוא מייגע, בעוד שאחרים נהנים ממחזור הפעולות החוזר על עצמו שהמשחק מציע.
למרות שזה עניין מאוד סובייקטיבי (כמו רוב הדברים במשחקים), בואו נסתכל על הטוב והרע של שחיקה במשחקי וידאו.
סיכום קצר על גריסה במשחקי וידאו
אם אתה לא מכיר מה זה המכונאי הזה, יש לנו הסבר מהיר שחיקה במשחקי וידאו. הקפד לקרוא את זה.
עם זאת, הסיכום של משפט אחד הוא שהשחזה הוא המקום שבו השחקן עושה את אותן משימות שוב ושוב, אולי כדי לצבור נקודות ניסיון (XP) או פריטים במשחק כדי להתקדם במשחק שלו.
אז, עכשיו כשאתה יודע מה זה שחיקה במשחקי וידאו, בואו נבדוק אם זה מכונאי משחק טוב או רע.
כאשר טחינה במשחקי וידאו היא "רעה"
בואו ניקח משחק כמו Assassin's Creed Odyssey. זהו RPG פעולה ענק בעולם הפתוח, וכפי שאתה מתאר לעצמך, יש המון דברים לעשות.
עם זאת, הרבה מהקווסטים יכולים בסופו של דבר להיות אותו הדבר ומערכת הלחימה הפשוטה לא נותנת הרבה לאתגר. קשיים גבוהים יותר פשוט הופכים אויבים ל נזק לספוגים, מה שרק מוסיף לטחינה ומאריך את המשחק באופן מלאכותי.
זה יכול להרוס את הקצב של AC Odyssey, וזה בסדר אם אתה נהנה ממה שאתה עושה. אבל אם אתה לא, אתה עלול להרגיש כאילו המשחק הוא סיסמה, משלים משימות מילוי רבות כדי לעלות רמה ולהתקדם בסיפור הראשי.
נראה שגם יוביסופט יודעת את זה. אתה יכול לקנות "חוסכי זמן" בכסף אמיתי, שהם בעצם מאיצי XP שממזערים את הטחינה.
דוגמאות אחרות לטחינה "רעה" או מוגזמת כוללות את הנוקמים של Marvel, Destiny ו-Warframe.
קָשׁוּר: דרכים שבהן משחקי וידאו מרמים אותך לבזבז כסף
כאשר טחינה במשחקי וידאו היא "טובה"
טחינה יכולה להיות משעממת, לרפד משחק ולגרום לך לאבד כל עניין בו. אבל, זה לא תמיד המקרה - טחינה יכולה להיות חוויה מתגמלת.
קח משחק Soulsborne, כמו Dark Souls III. הסדרה הזו מצטיינת במשחקיות מאתגרת ויש לה עקומת למידה תלולה למתחילים, בינוניים ו... ובכן, כמעט לכולם.
מכונאי במשחקים האלה הוא אויבים שמתעוררים מחדש ברגע שאתה מת או נח ליד מדורה. בגלל זה, אם אתה נתקע בכל שלב במשחק, אתה יכול ללכת לאזור ברמה נמוכה יותר, להרוג שם את האויבים, לאסוף את ה"נשמות" שלהם (ה-XP/המטבע במשחק), לנוח ליד מדורה, ו חזור.
זוהי "גידול נשמה", שבדרך כלל שחקנים עושים כדי להשיג נשמות כדי להעלות את הרמה שלהם או לרכוש פריטים במשחק. למרות שזה יכול לחזור על עצמו, חקלאות נשמה היא גם דרך להבין טוב יותר את המכניקה של המשחק. אויבים קשים יותר מפילים יותר נשמות, אז בשלב מסוים, אולי תשקול גידול נשמה באזורים אלה.
לכן, כאשר אתה בסופו של דבר מבקר מחדש את הבוס או האזור שגרם לך לצרות, לא רק שאתה ברמה גבוהה יותר, אלא שאתה גם טוב יותר במשחק.
דוגמאות לטחינה "טובה" או בונה במשחקי וידאו כוללות Monster Hunter: World ו-Diablo III.
קָשׁוּר: מהו Level Gating במשחקי וידאו?
לכל גיימר יהיה טיפ משלו לגבי השחזה
עכשיו, אולי קראת דרך כל אחד מהסעיפים האלה וחשבת, "אבל אני אוהב את Assassin's Creed Odyssey," או "Dark Souls הוא הרבה יותר מדי חוזר על עצמו ומשעמם עבורי. איך זה טוב?" וזה בסדר.
זו בדיוק הנקודה של הסעיף הזה. מה שמרכיב טחינה "טובה" או "רעה" יהיה תלוי בכם.
אם אתה יודע שמה שאתה מנגן חוזר על עצמו, חסר שמחה, ואתה עושה את זה כאמצעי להשגת מטרה, אז השחזה יכול להיות תהליך משעמם ומוחץ.
אבל אם מספר היבטים של משחק גורמים לך להתעניין, ואתה לא מודע לחזרות, או שאתה נהנה ממשחקים לצד עשיית משהו אחר, אז, היי, אתה נהנה ויכול להיות שאתה אפילו לא רואה בזה שְׁחִיקָה.
קָשׁוּר: מהי קושי במשחק וידאו וכיצד זה עובד?
טוחנים או לא, שחק במשחקים שאתה אוהב
הטחינה יכולה להיות חסרת שכל, היא יכולה להיות בונה, או שהיא פשוט יכולה להיות רוע הכרחי כדי להביא אותך מנקודה א' לנקודה ב'. בלי קשר, ההנאה שלך בעת שחיקה במשחקי וידאו תלויה בך ובחוויית המשחק שלך.
בין אם זה הסיפור, עיצוב הרמה או לולאת משחק הליבה, אם משחק גורם לך לחזור לעוד, ואתה נהנה מהזמן שלך, אז עזוב.
לולאות משחק מגדירות את רוב חווית המשחק המעשית שלך, אם כי אולי לא הבנת. בואו נסביר את מכונאי העיצוב הזה.
קרא הבא
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- טרמינולוגיה
- תרבות המשחקים
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם