אם אתה מעריץ של משפחת Blackmagic של מוצרים, אפליקציות ושירותים, רוב הסיכויים שנתת ל-Nodes ב-DaVinci Resolve the ol' College לנסות בעבר. על פני השטח, הם אולי לא נראים כמו הרבה - רק חבורה של תמונות ממוזערות אקראיות קשורות לכלום מלבד קשרי הכבלים המקשרים אותם יחד עם שתי הידיים שלך.

מערכת ה-Node, במהותה, היא תרשים זרימה נוסף שמתאר את הציון שלך צעד אחר צעד. זה מפחיד לחלוטין אם מעולם לא השתמשת בו בעבר, אבל ברגע שתלמד את דרכו של הלוחם, לא תהיה דרך חזרה.

מהו צומת ב-DaVinci Resolve?

דבר ראשון: עלינו להבהיר מהו בדיוק Node ב-Resolve. הם לא באמת שכבות, וגם הם לא ממש LUTs (למרות שאתה יכול ליצור LUT מ-Node אם אתה צריך).

צמתים קיימים ב-Resolve באופן בלעדי - הם אף פעם לא עוזבים את האפליקציה בעצמם. במקום זאת, החלונית Nodes היא ייצוג גרפי של כל האלמנטים המרכיבים את הציון שלך. כל צומת מייצג צעד נפרד קדימה; כל פעולה שלאחר מכן מוחלת על הרכיב המקושר ממש לפניו ישירות.

יש כל כך הרבה מה לדעת על Nodes in Resolve, אבל ניתן לרכז את המערכת כולה ל:

  • קליפ הקלט: האלמנט השמאלי ביותר בחלונית Nodes, נקודה ירוקה קטנה. זה הקלט שכל אלה שיבואו אחריו ישנו. בדרך כלל, קלט זה יהיה קליפ המקור שלך.
  • instagram viewer
  • צמתי התיקון שלך: כל צומת קיים כשכבה שלמה של תיקון צבע, בניגוד לייצוג אפקט אינדיבידואלי (כמו התאמה פשוטה ברוויה). ישנם סוגים אחרים של צמתים מלבד אלו שבהם אתה משתמש כדי להתאים את הציון - חלקם משמשים כמחסום שבו מספר צמתים מתאחדים, למשל.
  • קישורים המחברים כל צומת: כבלים אלה שולטים בזרימת הצמתים משמאל לימין. אלו הם האוטוסטרדות המיניאטוריות שקובעות מה קורה לתמונה ובאיזה סדר.
  • תמונת הפלט: לבסוף, הנקודה הירוקה הכי ימנית. אלמנט זה מייצג את תמונת הפלט לאחר שנאמר והכל.

בנוסף לצמתים מתקינים, יש עוד כמה טעמים שתעבוד איתם במתווך. אתה יכול לבדוק אותם על ידי לחיצה ימנית על כל אזור ריק בחלונית Nodes.

מה זה כל אלה? מה הם עושים?

  • מְתַקֵן: מתקן הוא מה שהמתחילים עלולים לחשוב עליו תחילה כאשר שוקלים צמתים במובן גנרי. בכל פעם שאתה מכוון כל אחד מהפרמטרים שלך - גמא, גוון, כל דבר בכלל - כל השינויים שבוצעו מאוחסנים ב- Corrector Node.
  • מיקסר מקביל: משתמשים במיקסרים מקבילים כאשר אתה צריך שני מתקנים כדי להתייחס לאותה תמונת קלט, בניגוד ליישום נוסף וזה על גבי זה, אחד אחרי השני. סוג זה של צומת מאפשר לך לצלם את שתי התמונות המותאמות בנפרד ולערבב אותן לשכבה אחת.
  • מיקסר שכבות: אלה נראים הרבה כמו צמתים מקבילים, רק עם בונוס נוסף אחד; אתה יכול לשלוט על הסדר שבו הצמתים השכבתיים האלה ייכנסו לתוקף.
  • מיקסר מפתחות: הכלי הזה עוזר לך לחדד מפתח, המונח המקצועי שמתאר את תהליך הסרת משהו כמו הירוק או הכחול של מסך ירוק או מסך כחול.
  • מפצל: פונקציה זו מפצלת את הצומת שקדם לו לשלושה ערוצים כדי שהצמתים הבאים יתמודדו איתם - אתה יכול לבחור בין RGB, YUV, HSL, ואפילו מַעבָּדָה.
  • קומבינר: ההיפך מהאמור לעיל. זהו כיסוי הקצה של ספליטר נלווה, המחבר את התמונה בחזרה.

ניתן להשתמש בכל האמור לעיל כדי להתאים אישית את הציון שלך. אתה יכול להשתמש בכלים אלה בעת מקשים, הוספת אפקטים או בעת יצירת ציונים מורכבים בשכבות מדורגות. תשתמש גם בתפריט ההקשר הזה כדי ליצור תפריט נוסף מָקוֹר אוֹ פלט אלפא, שתי אפשרויות חשובות נוספות.

קָשׁוּר: כיצד להשתמש בכלי תיקון הצבע ב-DaVinci Resolve

סוגים שונים של רצפי צמתים ב-DaVinci Resolve

אז קבענו את המרכיבים שלנו למעלה. מהן כל הדרכים שבהן נוכל לחבר את החלקים? ישנן כמה דרכים נפוצות לעבוד עם צמתים ב-DaVinci:

  • צמתים סדרתיים: שרשרת מתקנים פשוטה, ליניארית, בת קובץ בודד, מיושמות בזה אחר זה.
  • צמתים מקבילים: כאן נכנס לתמונה המיקסר המקביל שהוזכר קודם לכן. שני המתקנים המקבילים שלך מתאחדים באחדות לא קדושה לאחר שינוי אותה תמונת קלט.
  • צמתי מיקסר שכבות: ראה את ההסדרים האלה כמשהו כמו Parallel Nodes, רק עם מידת השליטה הנוספת שהוזכרה לעיל (הסדר של כל שכבת Node נשמר בתמהיל הסופי). אתה יכול להמיר מיקסר מקביל למיקסר שכבות בקלות; לחץ לחיצה ימנית על המיקסר המקביל ובחר Morph Into Layer Mixer Node.
  • רצפי מפצל-קומבינר: כל דבר שנמצא בין ספליטר לקומבינר נופל תחת הקטגוריה הזו, כולל כל דבר מוזר שעובר בין לבין.
  • צמתים מורכבים: תכונה זו מרגישה דומה להפליא לרצפי קינון בפרמייר. אתה יכול לבחור מספר צמתים ולהקטין אותם באופן גרפי ליחידה אחת בתרשים הזרימה של הצמתים.

אתה תבחין בנושא חוזר כאן; רצף, עדיפות וסדר שולטים כולם. המערכת ההגיונית להפליא הזו מאפשרת לך לעשות דברים כמו לעקוף צמתים בודדים בתוך ההתקדמות בכללותה מבלי להתעסק עם שאר המראה. יש לך כל כך הרבה שליטה על התהליך שלך ועל הציון שלך.

קָשׁוּר: כיצד להשתמש בזיהוי חיתוך סצינות ב-DaVinci Resolve?

יצירת צומת ב-DaVinci Resolve

בהסבר המבוא הזה, לא נעמיק מדי בתרחישים או תצורות ספציפיות של צמתים. עם זאת, נרצה להראות לך כיצד ליצור צומת בסיסי, לכל הפחות.

כדי להתחיל, העלה פרויקט עם קליפ שכבר נמצא בציר הזמן. לחץ לתוך צֶבַע סביבת עבודה. כבר אמור להיות לך Node אחד ב-hangout בחלונית Nodes שלך.

הצומת המקורי הזה אינו מיוחד - הוא פשוט צומת שנוצר כברירת מחדל, איפשהו להתחיל לתקן מיד עם ההשקה. אתה יכול למחוק את צומת המתנע הזה, להוסיף חלון חשמלי, לנעול אותו או לעשות איתו כל דבר אחר, בדיוק כמו עם כל צומת אחר.

לחץ וגרור אותו מסביב; החלונית Nodes היא ארגז חול, ואתה חופשי לארגן את ההגדרה שלך כפי שאתה מעדיף.

לחץ לחיצה ימנית לתוך החלונית וצור חדש צומת מתקן. אתה יכול לשנות את הצומת כל מה שאתה רוצה - לא משנה מה אתה עושה, עם זאת, התמונה בשדה התצוגה לא תשתנה כדי לשקף את מה שעשית. למעשה, הצומת הזה אפילו לא עונד תמונה ממוזערת מתמונת הקלט.

יש סיבה טובה לכך: ה-Node עדיין לא מחובר לשום דבר. כדי שצמתים אלה יתקשרו זה עם זה, נצטרך לקשר אותם תחילה.

כיצד לחבר צמתים זה לזה ב-DaVinci Resolve

הרם את הצומת שזה עתה יצרת עם הסמן. לחץ וגרור אותו כך שהוא ירחף על גבי קו הקישור בין הצומת המקורי בפרויקט שלך לפלט של חלונית הצמתים. זה יהיה צהוב - זה הזמן שבו אתה מוכן לשחרר את העכבר.

וכן, וואלה. הצומת נכלל כעת בהתקדמות הצומת הזו; כאשר יש לך מתקן שעומד בין הקלט והפלט שלך, כל השינויים שתבצע בו יילקחו בחשבון.

אתה יכול גם לבצע משימה זו באופן ידני על ידי לחיצה על הירוק הקטן פלט RGB ריבוע על הצומת הראשון וגרור אותו כך שהוא פוגש את הירוק כניסת RGB משולש בקצה האחורי של השני.

תשים לב שזה לא כיוון מחדש את זרימת ה-Node שלנו לחלוטין - במקום זאת, פשוט עשינו מעקף קטן. הצומת השני הזה בכלל לא מחובר לתמונת הפלט. זה מבוי סתום מוחלט.

כרגע, זה לא מה שאנחנו מחפשים. על מנת ליצור רצף צומת טורי ליניארי, נצטרך להסיר את הקישור הזה בין תמונת הפלט לצומת הראשון ברצף שלנו.

לחיצה ימנית על כל אחד מהחיבורים הללו נותנת לך את האפשרות לעשות זאת לִמְחוֹק הקישור. כעת, הנתיב בין תמונת הקלט והפלט הוא רציף ומושלם.

שני צמתים שלמים, הכל לעצמך? הם אולי לא נראים כמו הרבה, אבל יש הרבה מה שאתה יכול לעשות ב-Resolve, אפילו עם משהו בסיסי כמו הסידור הזה. אתה יכול להמשיך לעבוד מכאן, לבנות בהדרגה את המראה למשהו באמת יוצא דופן.

קָשׁוּר: מה הם LUTs? כיצד הם משמשים לצביעה?

הדרך אל הצומת המושלם

זה היה הרבה מידע לעיכול, ואפילו לא צבענו דבר אחד. כמו בכל אפליקציה יצירתית מקצועית אחרת, אנחנו מאמינים בכוחו של הידע - הפלת מתחיל ישר לתוך בור הכדורים היא הדרך המושלמת להגיע לשום מקום במהירות.

לאחר שהבנת את השפה ושיטת העבודה עם Nodes ב-DaVinci Resolve, לימוד השאר יבוא באופן טבעי.

כיצד לייבא ולייצא LUTs ב-DaVinci Resolve

אנו הולכים להראות לך כיצד לייצא LUTs ב-DaVinci Resolve, ולאחר מכן לייבא אותם בחזרה לתוכנה כדי להחיל אותם על פרויקטים אחרים.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
  • DaVinci Resolve
  • עורך וידאו
  • עריכת וידאו
  • ערכות צבעים
על הסופר
אמה גארופלו (195 מאמרים שפורסמו)

אמה גארופלו היא סופרת המבוססת כיום בפיטסבורג, פנסילבניה. כשהיא לא עמלנית ליד השולחן שלה מתוך רצון למחר טוב יותר, בדרך כלל אפשר למצוא אותה מאחורי המצלמה או במטבח. זוכה לשבחי ביקורת. מבוזה אוניברסלי.

עוד מאמה גארופלו

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם