כיום, יותר ויותר משחקים מציעים קושי משחק לא מעניין עם שינויי קושי סתמיים וגנריים. מצבי "קל", "בינוני" ו"קשה" מתמקדים פחות במתן אתגרים ייחודיים ומותאמים ומשווים יותר ל"לאויבים יש יותר בריאות וגורמים יותר נזק".

אז איך בדיוק מפתחים יכולים ליצור קושי מעניין ומושך במשחקי וידאו שמשפר את האופציה הגנרית שלך 'לאויבים יש יותר בריאות'?

ישנן ארבע דרכים מרכזיות שבהן הם יכולים. בוא נצלול פנימה.

הגדרת קושי משחק וידאו "טוב".

ראשית, אם אתה מתקשה להגדיר מה בדיוק הקושי של משחק וידאו, תסתכל על שלנו הסבר מהיר על קושי במשחק וידאו.

במילים פשוטות, קושי במשחק וידאו הוא הדרך שבה משחק מתקשר מה ואיך הוא רוצה שתעשה משהו - ביחס לרמת המיומנות שלך.

עם זאת, כעת אנו מגדירים מהו קושי משחק וידאו "טוב"; כל משחק יכול למלא את ההגדרה שלמעלה מבלי להיות ממש מרתק או "טוב".

אז, נניח שמשחקים עם קושי "טוב" של משחקי וידאו מהווים אתגר הוגן, מעניין, בונה ומתגמל.

כדאי גם לציין שקושי יכול להיות המוקד של משחקים מסוימים, וזה בסדר גמור. עם זאת, אם משחק מגיע עם אפשרויות קושי, נותן לך אתגרים במשחק או ידוע בקושי שלו, אז חשוב לדרג את איכות האתגר שהוא מציג.

instagram viewer

ועכשיו, בואו נפרק את ארבעת התחומים האלה: הוגן, מעניין, בונה ומתגמל.

1. קושי משחק וידאו טוב חייב להיות הוגן

קושי וידאו טוב חייב תמיד להיות הוגן כלפי השחקן. זו צריכה להיות אשמתך שהפסדת, לא של המשחק.

כדי להיות הוגנים, מפתחים צריכים לאזן את המשחקים שהם מפתחים. הם גם צריכים להבטיח שמכניקת המשחקים פועלת כמו שצריך.

לדוגמה, אם אתה עומד מול בוס והמצלמה מביכה ומגושמת, וכתוצאה מכך אתה מתקשה לעקוב אחר הבוס, אז אתה נאבק במכניקה של המשחק כמו הבוס.

זה חל על התגנבות כמו על לחימה. אם משחק מבקש ממך לחמוק על פני חבורת אויבים, אבל נראה שכל האויבים מזהים אותך ללא סיבה, האם זה קטע התגנבות קשה או מערכת התגנבות שבורה?

מפתחים צריכים להפוך את המכניקה של המשחק למוצקה כדי להציג אתגר הוגן. אם אתה ממשיך למות בגלל שאתה נלחם במכניקה של המשחק ולא במשחק, אז זה לא קשה - זה זול.

2. קושי במשחק וידאו טוב חייב לספק אתגרים מעניינים

אם נחזור למבוא, משחקים שמשווים "קשה יותר" ליצירת אויבים נזק לספוגים, או מילוי חדר ב-20 מאותו סוג אויב במקום 10, בזבזו את הסיכוי ליצור אתגרים מעניינים.

למשחקים ללא קושי יש שפע של דרכים לעשות זאת, כולל סוגים חדשים של אויבים, פאזלים חדשים או אויבים שדורשים שיטה ספציפית להורדה.

מעבר לקביעות מראש של קושי, המעבר הקלאסי במשחקי Resident Evil הוא לשנות או להפחית את מיקום הפריטים ברמות קושי גבוהות יותר. זה מספק אתגר חדש מכיוון שאינך יכול לסמוך על הידע שלך על מיקומי הפריטים בהצגה חוזרת.

במשחקי פעולה, אתה יכול להציג טיפוסי אויב קשים מוקדם יותר או אולי לתת לאויבים סט מהלכים מורחב. הקושי הקטלני של Ghost of Tsushima מגדיל את תפוקת הנזק שלך לצד נזקי האויבים, מה שהופך את הקרבות לרומן מתוח יותר.

במשחקי תפקידים (RPG), הצגת מכניקת הישרדות חדשה - כמו מערכות המנטרות את האוכל שאתה צורך וכמה מנוחה הייתה לך - יכולה להוסיף זווית חדשה לטבילה שלך.

קושי טוב במשחק וידאו יציג בפניכם אתגרים חדשים ומעניינים שיעזרו לכם לשמור על מעורבות.

3. קושי טוב במשחק וידאו אמור לעודד הבנה מעמיקה יותר של המשחק

דרך מצוינת שמשחק יכול לשפר את הקושי שלו היא על ידי עידודך לחפור עמוק יותר לתוך המכניקה ומערכות המשחק שלו.

דוגמה נוצצת לכך תהיה משחקי Soulsbourne של FromSoftware, כגון Dark Souls, Bloodborne ו-Sekiro: Shadows Die Twice. כל המשחקים הללו מכילים קושי קשה אך (בעיקר) הוגן שמעודד אותך להבין את מערכות המהלכים של הבוסים והאויבים של המשחק, הציוד שלך, כלי הנשק, החפצים ועוד.

על ידי מעורבות במשחק בדרך זו, תיהנו מתחושת התקדמות הן במעבר במשחק והן בסגנון המשחק שלכם. בגלל זה, אפילו דברים כמו טחינה יכולה להיות מהנה כשאתה כל הזמן לומד, מסתגל ומשפר את האסטרטגיה שלך במשחק.

ב-RPG כמו The Witcher 3, ידע על שיקויים, מרתחים ושמנים מסוימים יכול להועיל לך מאוד באפשרויות קושי גבוהות יותר. ב-Prey, קריאת רשתות הדוא"ל הרבות של המשחק, ספרים, פתקים דביקים, ובאופן כללי הסתכלות מקרוב בסביבה יכול לעזור לך לתת לך מידע שימושי, כמו סיסמאות חדשות, קודים ומשחקיות הזדמנויות.

אם אתה נהנה להשתפר במשחק על ידי לימוד נוסף עליו ויישום הידע הזה, בניגוד לריסוק אותן התקפות או שימוש בטקטיקות זולות אך מהירות, אז זה סימן טוב.

4. קושי במשחק וידאו טוב צריך להיות מתגמל

לבסוף, משחק אמור לתת לך תמריץ טוב להתמודד עם האתגרים שלו מלכתחילה.

בהסתכלות על הקושי הכללי, זה יכול להיות משהו פשוט כמו השגת יותר XP בקשיים גבוהים יותר או קבלת שלל נדיר יותר מוקדם יותר במשחק. זה יכול להיות משהו לא מוחשי כמו תחושת סיפוק עצומה כשהעבודה הקשה שלך משתלמת או הערכה גדולה יותר לעולם המשחק.

משחקים יכולים גם לספק תמריצים להתמודד עם אתגרים במשחק. לכן, גם אם אתה משחק על קביעת הקושי ה"בינונית", יכול להיות אתגר אופציונלי או מיני-משחק קשה מאוד להשלים. הסיפוק מהשלמתו יכול להיות דבר אחד, אבל פריט ייחודי במשחק או המון שלל בהחלט הופכים את הדברים למפתים יותר.

אתה צריך להרגיש תחושת הישג כשאתה מתגבר על אתגר, ותגמולים במשחק עוזרים לכך - בין אם זה מצבים נוספים, תלבושות או הטבות מהנות אחרות. אבל זכור: שום פרס לא שווה את הזמן שלך אם המשחק עצמו לא שווה את זה.

קָשׁוּר: מהם משחקי הרפתקאות וכיצד הם התפתחו?

עיצוב משחקי וידאו צריך לקחת בחשבון אפשרויות קושי מעניינות

למפתחים קשה למצוא את הגדרת הקושי "המושלמת", מכיוון שרמות המיומנות של השחקנים ישתנו. עם זאת, זה לא אמור להיות תירוץ ליצור אתגרים חסרי דמיון שאינם מספקים חוויה מרתקת לגיימרים, ללא קשר לרמת המיומנות שלהם.

משחקים צריכים לספק את העיצוב שלהם, הן מבחינת המכניקה והן מבחינת האתגר שהם מציגים. כשהכל עובד, אחד צריך לשרת את השני.

אז, עם המשחק הבא שאתה משחק, שאל את עצמך: האם המשחק הזה מספק אתגר הוגן, מעניין, בונה ומתגמל?

מהי לולאת משחק בגיימינג?

לולאות משחק מגדירות את רוב חווית המשחק המעשית שלך, אם כי אולי לא הבנת. בואו נסביר את מכונאי העיצוב הזה.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • משחקים
  • עיצוב משחקי וידאו
  • טרמינולוגיה
  • משחקים
על הסופר
סוהם דה (137 מאמרים שפורסמו)

סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.

עוד מ-Soham De

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם