משחקי וידאו אימה יכולים להחזיק כמה מחוויות המשחק האינטנסיביות ביותר שיש. עם זאת, לעתים קרובות קשה לדעת בדיוק איזה סוג של משחק אימה אתה משחק.
הנה חמישה סוגים שונים של משחקי וידאו אימה שאתה עלול להיתקל בהם.
למה קשה להגדיר סוגי משחקי אימה
בדיוק כמו מה שמפחיד אותנו, קשה להגדיר את תת-הז'אנרים השונים שאתה עשוי למצוא במשחקי וידאו אימה בצורה אובייקטיבית.
בניגוד לז'אנרים פופולריים של משחקים כגון משחקי הרפתקה אוֹ משחקי RPG, תמצא חוסר עקביות בקהילת המשחקים בתתי ז'אנרים שונים של אימה. לדוגמה, סביר להניח ששמעת על 'אימת הישרדות', אבל מה לגבי 'אימת פעולה' או 'אימת התגנבות'?
לגיימרים שונים יהיה סט משלהם של תת-ז'אנרים של משחקי וידאו אימה, כמו גם קריטריונים משלהם לכל אחד מהם. מה שהופך את הדברים לעוד יותר מבלבלים הוא שאתה יכול לקבל משחק שהוא 'אימת הישרדות' ובכל זאת משלב אלמנטים מ'אימת פעולה' או 'אימה פסיכולוגית'.
לכן, לא כדאי לראות את הרשימה הזו כקבוצה נכונה או לא נכונה של ז'אנרים, אלא יותר כמדריך שימושי לעזור לך להבחין בין סוגים שונים של משחקי אימה לצד הדעה שלך על אימה.
ועם זה, בואו נצלול פנימה.
1. משחקי אימה הישרדות
אה, אימה הישרדותית. תת-ז'אנר משחקי האימה הפופולרי ביותר, ובכל זאת אין הגדרה קונקרטית לכך. בגלל זה, קל מאוד לדרג את משחקי האימה בצורה לא מדויקת כ'אימת הישרדות'.
כל משחק שבו משהו מנסה להרוג אותך הוא מבחינה טכנית משחק 'הישרדות', אבל לא היית קורא ל-Call of Duty 'Survival FPS' או The Witcher 3 בתור 'Survival RPG'. אז למה בעצם יש קטגוריה שנקראת 'אימת הישרדות'?
אימת הישרדות פירושה דברים שונים לאנשים שונים, אבל דרך טובה שתוכל לסווג משחק כ'אימת הישרדות' היא לראות עד כמה הוא מתמקד בחלק 'הישרדות'.
'הישרדות' מורכבת מדברים כמו משאבים מוגבלים, אויבים מסוכנים להפליא, אזורים שמתגמלים חקר וניהול מלאי. בעיקרו של דבר, המשתנים שאתה צריך לנהל והבחירות שאתה צריך לעשות כדי להבטיח את הישרדותך.
המיקוד העיקרי שלך הוא לא להרוג את כל מה שאתה רואה - משחקי אימה הישרדות בדרך כלל מפחיתים דגש על לחימה ועוד כדי לשקול את האפשרויות שלך. כל כדור/פריט ריפוי נחשב, ואי אפשר להביס כל אויב. ולמרות שאתה עשוי למצוא קרבות בוסים וכאלה במשחקי אימה הישרדות, רוב הזמן שלך הוא פחות מכוון פעולה ויותר ממוקד בחקירה ופתרון חידות.
הבולטים בתת-ז'אנר אימה ההישרדות הם Resident Evil 1, 2 ו-7, Silent Hill ו-Alien: Isolation.
2. משחקי אימה פעולה
קל מאוד לשלב משחקי אימה אקשן לתוך תת-ז'אנר האימה הישרדותית, במיוחד מכיוון שקטגוריה אחת מכילה לרוב היבטים של האחרת. עם זאת, משחקי אימה אקשן הם זן משלהם.
כאן תמצאו משחקים כמו Dead Space 1 ו-2, Resident Evil 4 ו-Dying Light. למרות שעשויים להיות אלמנטים של אימה הישרדותית, המשחקים האלה מתמקדים בעיקר באלמנטים אקשן כמו לחימה, סט יצירות ורמות ליניאריות שמתמקדות פחות בחקירה מתגמלת (יש יוצאים מן הכלל, כמו למות אוֹר).
לחימה היא לרוב בלתי נמנעת, ובדרך כלל היא חלק מכם לולאת משחק ליבה עבור רוב חווית המשחק שלך. בגלל זה, משחקי אימה אקשן חסרים את העדינות המצויה בצורות אחרות של משחקי וידאו אימה, אבל הם יכולים לפצות על זה בהרבה אימה ויזואלית, כמו דימויים גרוטסקיים ועיצוב יצורים.
למשחקי אימה אקשן יש בדרך כלל קצב מהיר יותר ממשחקי אימה הישרדותיים ולעתים קרובות הם מרגשים וקרביים יותר. עם זאת, זה עשוי להגיב עבור חלק מהשחקנים, במיוחד אלה שנהנים מאימה של שריפה איטית.
3. משחקי אימה התגנבות
עכשיו הנה תת-ז'אנר שאולי לא שמעתם בעבר (בעיקר בגלל שאנשים מגדירים אותו בטעות כאימת הישרדות). משחקי אימה התגנבות מורכבים מתארים כמו הזיכיון Outlast ו-Amnesia. ישנם משחקים שבהם התגנבות היא המכונאי העיקרי שלך - אתה לא יכול להשיב מלחמה.
למשחקי אימה התגנבות יש בדרך כלל לולאת משחק פשוטה מאוד: חולף על פני אויבים מנקודה א' לנקודה ב'. אולי יהיו כמה חידות, כמה מכניקות נוספות (שפיות באמנזיה), או פריטי אספנות שמתגבשים - אפילו מספרים - את הסיפור, אבל אתה בעיקר חומק מעבר לאויבים.
למרות שהדבר היחיד שאתה יכול לעשות הוא לשרוד, משחקי אימה התגנבות הם לא משחקי אימה הישרדותיים: פשוט אין מספיק מכניקת משחק בשבילך כדי לפקח על ההישרדות שלך. בגלל זה, משחקי אימה התגנבות בדרך כלל משלבים הפחדות קפיצה או אלמנטים אימה פסיכולוגיים על מנת לשמור על השחקן מפחד ומעורב.
אפשר להחמיץ את המשחקים האלה. מצד אחד, שחקנים עשויים לאהוב את משחק המחבואים המתוח שמשחקים אלה מספקים, כמו גם את האסתטיקה הכללית שלהם. אבל מצד שני, המשחק יכול להרגיש מונוטוני ומגביל להפליא, ומחליף את תחושת הפחד של גיימרים בשעמום.
4. משחקי אימה פסיכולוגיים
משחקי אימה פסיכולוגיים הם משחקי אימה שצורת הפחדת השחקן הדומיננטית שלהם היא באמצעות שילוב - ניחשתם נכון - אלמנטים של אימה פסיכולוגית.
כאן המשחק תופס מקום אחורי לנרטיב שמנסה לספק חוויה מרתקת ומטרידה. משחקים כמו Silent Hill 2, Doki Doki Literature Club, Layers of Fear, Soma ו-Observer הם דוגמאות למשחקי אימה פסיכולוגיים.
הדבר העיקרי שתזכרו מהמשחקים האלה הוא הסיפור שהם מספרים, הדמויות, העולם שהמשחק יוצר ואיך המשחק מתעסק אתכם. הפחד שהמוח שלך יוצר בניגוד למה שאתה רואה הוא מה שהמשחקים האלה מתמקדים בו.
ככזה, תחוו אלמנטים של אימה פסיכולוגית כמו קריינים לא אמינים, המשחק לוקח לשלוט ממך באופן אקראי או אפילו לשבור את הקיר הרביעי, לימודי אופי עם תחומי נושא לא נוחים, ו יותר.
משחקים אלה מצטיינים בסיפור שאתה מתקשר איתו. בגלל זה, הקצב שלהם יכול להיות איטי מאוד, מכניקת המשחק מוגבלת ומטומטמת, ואולי לא תמצא הפחדות חזקות בפנים שלך.
יש גם חוסר אקשן במשחקים האלה ויותר התמקדות בקריאה, האזנה וחיבור דברים, מה שעלול להרחיק חלק מהשחקנים.
5. משחקי אימה של תגובה/קפיצה
סוגים אלה של משחקי אימה מסתמכים בעצם על היותם מפחידים באמצעות צבירת מתח ושחרורו בצורה של הפחדה בפנים שלך, בדרך כלל הפחדת קפיצה.
אין באמת הרבה בדרך לאפיון, חקר נושאי אימה, מכניקת משחק מעמיקה, עיצוב יצורים או פחד מתמשך. הכל עניין של לעורר תגובה חיצונית מהשחקן, שהיא מושלמת עבור קהילת Let's Play.
לזכיינית The Five Nights at Freddy יש את המשחקים הידועים ביותר מהסוג הזה. בטח, יש אלמנטים אסטרטגיים וצורה כלשהי של סיפור, אבל הדרך העיקרית שבה משחק כמו FNAF מנסה להפחיד אותך היא באמצעות הפחדות קפיצות.
עבור חלק מהשחקנים, זה יכול להיות לולאת משחק מהנה של מתח ושחרור. ההפחדות מגיעות במהירות ובקלות, ללא השקעה גדולה מהשחקן הנדרש כדי להגיע לשם.
עם זאת, מכיוון שמשחקים אלה מסתמכים על פחדי קפיצה, הם זולים מטבעם. אין שום דבר מעניין במונחים של אימה, ואתה יכול בקלות לסווג פחדי קפיצה כתגובה ביולוגית יותר (כלומר להיבהל) מאשר אימה אמיתית. וכאשר אתה חווה פחד קפיצה אחר פחד קפיצה, סביר להניח שתהיה חוסר רגישות בשלב מסוים.
תהנה מסוגים שונים של משחקי אימה
והנה לך! אמנם זה לא כל תת-ז'אנר של משחקי אימה, אך ללא ספק מדובר בתתי-ז'אנר האימה הפופולרי והמוכר ביותר. סביר להניח שתהיה לך דעה משלך על כל אחד מהם כמו גם על סוגים אחרים של משחקי אימה.
וזה מה שהופך את משחקי האימה - ואימה, בכלל - לכל כך מושכים; איך כל גיימר מפרש אותם. לא משנה איך אנחנו מגדירים אותם, תיהנו מכל משחקי האימה הייחודיים שתוכלו למצוא. אם זה מפחיד אותך, זה עושה את העבודה שלו.
חלק מרכזי בעיצוב משחקי וידאו הוא קושי, אך מפתחים רבים נאבקו בתחום זה. איך הם יכולים להשתפר?
קרא הבא
- משחקים
- טרמינולוגיה
- עיצוב משחקי וידאו
- פיתוח משחק
סוהם הוא מוזיקאי, סופר וגיימר. הוא אוהב כל דבר יצירתי ופרודוקטיבי, במיוחד כשזה מגיע ליצירת מוזיקה ומשחקי וידאו. אימה היא ז'אנר הבחירה שלו ולעתים קרובות, תשמעו אותו מדבר על הספרים, המשחקים והתהיות האהובים עליו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם