למשחקי התגנבות תמיד היה מקום מיוחד בעולם המשחקים. במקום לירות באויבים שמאלה, ימינה ומרכז, המשחקים האלה דורשים ממך להשתמש בטקטיקה כדי לעבור אותם בגנבה.

מהקאסל וולפנשטיין האייקונית ועד לסדרת Metal Gear עטורת השבחים, הז'אנר הזה ראה זיכיונות מפורסמים רבים. אבל מהן כמה מאפיינים מגדירים של משחקי התגנבות? איך הם עובדים בדרך כלל? בוא נגלה.

מהם משחקי התגנבות?

משחקי התגנבות דורשים תנועה זהירה, הסתרה ושימוש בתחפושות כדי להימנע מיריבים. באופן כללי, לשחקנים אין הרבה תחמושת והם צריכים לפלס את דרכם בשטח האויב באמצעות הכלים העומדים לרשותם.

משחקי התגנבות משתמשים לפעמים במשחק ליניארי, המחייבים אותך להעריך את תנועות האויב כדי לעבור את הרמה. אחרים עשויים להפיל אותך בעולם פתוח או בארגז חול גדול יותר, ולאפשר לך להבין את הדרך קדימה. ייתכן שתוכל להגביר את הקושי כדי להגביר את מודעות האויב ולהפוך את החוויה שלך למציאותית יותר.

דוגמה לכך היא Dishonored וההמשך שלו, Dishonored 2. שני המשחקים האלה מכניסים אותך לסביבת ארגז חול פתוחה, ומאפשרים לך לנווט את דרכך. אתה יכול למצוא קיצורי דרך, ליצור בריתות ולהתמצא בנקודת הציון הבאה. אתה יכול לנסות ולהילחם בדרכך, אבל סביר להניח שהאויבים שלך ישתלטו ויהרגו אותך.

instagram viewer

קָשׁוּר: אתגרי משחק מהנים כדי לתבל את משחקי הווידאו שלך

זה לא אומר שמשחקי התגנבות ליניאריים לא יכולים לספק הרבה כיף. Alien: Isolation הוא משחק פנטסטי שמשלב אלמנטים של אימה הישרדותית בתערובת. במשחק הזה, הגיבור מוצא את עצמו על ספינת חלל, כשקסנומורף צד אותם.

תעשה יותר מדי רעש, והם יגלו אותך. החוויה באמת ממלאת אותך באימה, במיוחד כאשר הקסנומורף נמצא בסביבה. המשחק דורש מכם לחשוב על הרגליים ולמצוא במהירות מקום מסתור.

כיצד פועלים משחקי התגנבות?

אולי הדוגמה הטובה ביותר למשחק התגנבות שנעשה היטב היא Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 3 ו-4 מדורגים באופן נרחב כשניים ממשחקי ההתגנבות הטובים ביותר שיצאו אי פעם, ומסיבה טובה. הם גם מקפלים בצורה מושלמת איך הז'אנר עובד.

התמקדות בהימנעות מאויבים

רוב משחקי ההתגנבות נותנים לך הישג מיוחד אם אתה יכול להימנע מאויבים לחלוטין ולעבור את הרמה. בעוד שמשחקי פעולה קונבנציונליים צריכים אותך כדי להילחם באויבים, משחקי התגנבות מעדיפים אותך להימנע ממריבות.

דגש על עיצוב ברמה

האור, והצללים שהוא מטיל, ממלאים לעתים קרובות תפקיד קריטי בעיצוב הרמה של משחקי התגנבות. כשחקן, יש לך הרבה מקומות להסתתר, ואזורים כהים יותר בדרך כלל מגנים עליך טוב יותר מעיני האויב. ייתכן שתוכל להשבית את מקורות האור כדי לנוע בחופשיות בין הרמות.

במקום לקחת את המסלול המובן מאליו, עיצוב רמות מעודד לעתים קרובות שחקנים לחפש נתיבים חלופיים להתחבא בהם.

ידע מוגבר בינה מלאכותית

תכונה מרכזית במשחקי התגנבות פופולריים היא השימוש בבינה מלאכותית. אויבים מגיבים לרוב לפעולות של שחקן, על ידי השבתת מקור אור למשל. אויב עשוי גם להפוך לתפיסה יותר לתקופה קצרה כאשר הם חשים במסתנן בקרבם. הם יתחילו להסתכל מסביב, לסטות מהנתיב שנקבע להם.

זה מביא לתחושה של חוסר חיזוי, שכן פעולות השחקן מכתיבות כיצד אויבים מגיבים.

קָשׁוּר: פטנט חדש של סוני מאפשר ל-AI לשחק משחקי וידאו בשבילך

אמצעים מוגבלים

בעוד שמשחקי פעולה לרוב מספקים אספקה ​​אינסופית של רובים, משחקי התגנבות בדרך כלל מספקים אמצעי לחימה מוגבלים. אויבים, לעומת זאת, יכולים להפיל אותך מהר מאוד אם יזהו אותך. זה מחייב אותך לחשוב אחרת על התניידות, עם דגש על התחמקות מקרב ככל האפשר.

משחקי התגנבות רבים משלבים כעת אלמנטים אחרים

משחקי התגנבות התפתחו בצורה דרמטית בעשור האחרון בערך. רבים כוללים כעת אלמנטים אחרים, כגון עיצובים ברמה ליניארית ולא ליניארית, וקושי שונה של האויב. מכיוון שאנשים רבים אוהבים לשחק משחקים מפחידים, משחקי התגנבות פופולריים כוללים לעתים קרובות אלמנטים של אימה הישרדותית בתערובת.

למה אנשים אוהבים לשחק משחקי וידאו מפחידים?

מסיבה כלשהי, גיימרים רבים אוהבים להפחיד את עצמם ללא שכל. אבל למה אנשים נהנים מהמשחקים שלהם עם מנה של אימה משוועת?

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • משחקים
  • עיצוב משחקי וידאו
על הסופר
נג'אם אחמד (35 מאמרים שפורסמו)

נג'אם אחמד הוא משווק תוכן וקופירייטר מנוסה עם התמקדות בהצעות SaaS, סטארט-אפים, סוכנויות דיגיטליות ועסקי מסחר אלקטרוני. הוא עבד בשיתוף פעולה הדוק עם מייסדים ומשווקים דיגיטליים בשמונה השנים האחרונות כדי לייצר מאמרים, ספרים אלקטרוניים, ניוזלטרים ומדריכים. תחומי העניין שלו כוללים משחקים, טיולים וקריאה.

עוד מאת נג'אם אחמד

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם