מושג המטא-ברס הפך יותר ויותר פופולרי. אבל עד כמה שהטכנולוגיה המתפתחת הזו עשויה להיראות זרה, היא כנראה לא תרגיש זר כמו שאתה עשוי לחשוב.
למה? מכיוון שחלק גדול מהבסיס ל-metaverse כבר הונח בעולם המקוון. בעוד שסביבות המציאות המדומה והחומרה עדיין צריכות להשתכלל, היבטים אחרים כבר קיימים בתרבות הדיגיטלית.
במאמר זה, נחקור חמש דרכים שבהן החברה הולכת לעבר המטאוורס וכמה תיאוריות לגבי איך כל זה עשוי להתפתח...
1. זהויות דיגיטליות ואווטרים
במטאוורס, לאנשים יש את החופש לייצג את עצמם איך שהם רוצים. תלבושות, מבנה גוף, מין, צבע עור ותווי פנים ניתנים להתאמה אישית.
ולמרות שרמת השליטה הזו זמינה כרגע בעיקר עבור דמויות משחקי וידאו, יש גם רבות אווטרים דיגיטליים ותכונות דיגיטציה זמינות עבור אנשים לשימוש בפלטפורמות אחרות כגון חברתיות כְּלֵי תִקְשׁוֹרֶת.
בהינתן הכלים והכישורים הנכונים, אנשים יכולים לתמרן בקלות את הנוכחות שלהם במדיה החברתית כדי לשקף את עצמם איך שהם רוצים. אנחנו כבר עושים זאת במידה מסוימת באמצעות Photoshop, Lightroom, מסנני Snapchat, אימוג'י AI ועוד. המטא-וורס פשוט ירחיב את זה עוד יותר.
כמו כן, אם עוד לא ידעתם, יש באינסטגרם משפיענים וירטואליים שנאספו בקפידה כמו
מיקלה ו ברמודה שמחזיקים במעריצים עצומים. למרות שזה ברור שהם לא אמיתיים, דמויות CGI אלה עדיין מסוגלות להשפיע על החלטות הקנייה ואורחות החיים של מיליוני אנשים.אם אתה מסתכל מספיק טוב, אתה עדיין יכול לזהות את הטבע הווירטואלי שלהם. אבל ככל שהטכנולוגיה הזו תשתפר, הם יתחילו להופיע בדיוק כמו בני אדם אמיתיים עד כדי אי הבחנה.
ובמרחב דיגיטלי, ייתכן מאוד שלא יהיה אפשר להבחין בין אמת לזיוף גם לאחר בדיקה מדוקדקת. זה אומר שאולי לעולם לא תדע באמת אם מישהו שפגשת במטא-ברס היה אדם אמיתי או לא.
2. מסחר אלקטרוני
הרבה ממה שאנחנו קונים ומוכרים היום הם מוצרים דיגיטליים כלומר פריטים לא מוחשיים שקיימים בצורה דיגיטלית. תחשוב על סרטים, מוזיקה, ספרים אלקטרוניים, משחקי וידאו, פריטים במשחק, תוכנות, קורסים מקוונים, יצירות אמנות, וכמובן, NFTs.
ה-metaverse יהיה השלב הבא באבולוציה של מוצרים דיגיטליים כאלה.
לדוגמה, במקום לצפות בסרט האהוב עליך על מסך שטוח, המטא-וורס יאפשר לך לטבול את עצמך בתוך הסיפור באמצעות חווית 360° VR שלו.
אמנים יכולים לעצב נופים עצומים, אדריכלים יכולים ליצור בתים מפוארים, ומפתחים יכולים ליצור משחקים עוצרי נשימה - כולם זמינים לרכישה.
3. יחסים דיגיטליים
מעולם לא היה קל יותר למצוא אנשים חדשים ולהכיר חברים באינטרנט. לא משנה במה אתה מתעסק - משחקים, אמנות, שירה או קדרות - יש קהילות ואנשים באינטרנט שחולקים את תחומי העניין שלך. לעזאזל, אנחנו כל כך טובים בזה שיצרנו אפליקציות היכרויות כדי למצוא שותפים תואמים. ואם תרצו או לא, היכרויות מקוונות כאן כדי להישאר.
כמו שהאינטרנט הפחית את מחסום המרחק לפני עשרות שנים, המטא-וורס יפחית את מחסום התצוגות. תוכל לבלות עם החברים והשותף שלך למרחקים כמו בחיים האמיתיים, לא משנה אם הם נמצאים בארץ אחרת או ביבשת אחרת.
עם זאת, תוצאה מפחידה של עולם כזה היא שהוא יהווה מכרה זהב למפרסמים וסיוט פוטנציאלי למשתמשים. חשבו על כל הנתונים שמפרסמים יכולים לאסוף.
ניתן להשתמש בדברים כמו הדיבור, הבעות הפנים והרגשות שלך כדי ליצור מודעות מותאמות אישית וחטטניות.
קָשׁוּר: סיבות שאתה צריך לדאוג לגבי המטאוורס של פייסבוק
4. חינוך דיגיטלי
מגיפת COVID-19 הובילה לפיצוץ בחינוך מרחוק. מיליארדי אנשים ברחבי העולם הסתמכו על כלים כמו Zoom ו-Google Classroom כדי ללמוד, ללמד ולשתף פעולה. ראינו גם זינוק ביצירה ובצריכה של קורסים מקוונים.
כל זה הראה לנו את הפוטנציאל של החינוך הדיגיטלי ומדוע כיתה לא חייבת להיות מוגבלת לארבעה קירות. וגילינו גם דרכים חדשות לדמות פגישות ושיעורים אישיים תוך כדי שהייה מרוחקת.
המטא-וורס יוסיף לרעיון הזה. זה יעזור לדמיין שיעורים ופרקים באמצעות אנימציות אינטראקטיביות של 360 מעלות. גישה מעשית זו יכולה להפוך את הלמידה לא רק למהנה אלא גם ליעילה מאוד. הפוטנציאל כאן הוא עצום.
רופאים, מהנדסים ופיזיקאים יכולים לעבוד יחד עם אמנים כדי ליצור קורסים והפעלות שיכולים לפרק אפילו את הנושאים הכי ניואנסים לחתיכות בגודל ביס. השילוב הזה של בידור וחינוך יכול להפוך מושגים מסובכים לקלים יותר להבנה ובלתי נשכחים יותר.
דמיינו כיתה של תלמידי תיכון לומדת על מאדים בעודם עומדים על פני כדור הארץ.
באותה דרך שבה רוב בני המילניום מעדיפים לקנות באינטרנט במקום ללכת לחנות פיזית, סביר להניח שקניות VR יגיעו באופן טבעי לא פחות לחברי דור Z.
אבל יש כבר מספר אפליקציות מציאות רבודה בחוץ שמשפרות את חווית הקנייה. סביר להניח שה-metaverse יתבסס על היסודות הללו כדי להפוך אותם לסוחפים יותר.
המטרה כאן היא פשוטה: לשלב את היתרונות של קניות אופליין וקניות מקוונות. אז למשל, במטא-וורס, אתה אמור להיות מסוגל לנסות בגד כדי לראות אם הוא מתאים בשבילך - בדיוק כמו בחיים האמיתיים - אבל אתה צריך גם לקבל שירות 24/7 ולא צריך להתמודד עם זה קהלים.
שוב, הפוטנציאל כאן מדהים, אבל למען האמת, מה שראינו עד כה מביך לחלוטין.
הסרטון למטה מראה כיצד Walmart רואה את חווית הקנייה במטא-וורס. ומיד, הרעיון לא נראה מפתה במיוחד.
הדבר הגדול בסופרמרקט וירטואלי הוא שהוא לא צריך להיראות כמו סופרמרקט אמיתי. בסרטון למעלה, חווית הקנייה עדיין גרועה מאוד: היא גוזלת זמן, לא נוחה ומשעממת.
תארו לעצמכם שצריך לגשש כדי להחזיר קרטון חלב כמו שצריך מבלי להפיל אותו על הרצפה. סוג כזה של אי נוחות בעולם VR פשוט לא הגיוני.
אם כבר, קניות ב-metaverse יכולות להיות מהירה כמו פקודה קולית או מרגשת כמו נסיעה ברכבת הרים.
אף אחד לא יודע בוודאות איך המט-וורס ייווצר. יש יותר מדי רעיונות שמסתובבים; חלקם טובים, חלקם רעים וחלקם נוראים.
הדבר היחיד שאנו יודעים בוודאות הוא שבניית המטא-וורס תדרוש הרבה ניסוי וטעייה.
הצמיחה המהירה של המדיה החברתית באה עם השפעות שליליות. הנה דרכים שבהן המטא-ורס יכול להחמיר את אלה אם הוא נוקט גם בגישה של צמיחה ראשונה.
קרא הבא
- מדיה חברתית
- מרשתת

איוש היא חובבת טכנולוגיה ובעלת רקע אקדמי בשיווק. הוא נהנה ללמוד על הטכנולוגיות העדכניות ביותר שמרחיבות את הפוטנציאל האנושי ומאתגרות את הסטטוס קוו. מלבד חיי העבודה שלו, הוא אוהב לכתוב שירה, שירים ולהתמכר לפילוסופיות יצירתיות.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם