לפני שתוכל להתחיל לעצב ולהנפש את הדגמים שלך, תצטרך ללמוד כיצד להוסיף עצמות. בין אם אתה צריך סצנה מציאותית או דמות מונפשת למשחק אינדי, בלנדר הוא פתרון הכל באחד לעיצוב נכסים כאלה.

במאמר זה, נתעמק בתהליך זה של הוספת עצמות לדגם שלך, החל מבחינה מקרוב של הרעיון של אבזור. לאחר מכן, נעבור על השלבים הבסיסיים כגון איך להוסיף, למסגר, לחלץ ולסווג עצמות, כמו גם להסתכל על כמה עצות אחרונות.

אבזור ועצמות בבלנדר

אבזור הוא סוג של חפץ בבלנדר, ליתר דיוק, זהו מבנה דמוי שלד המורכב מעצמות מקושרות. במילים פשוטות, אתה יכול להשתמש בעצמות באבזור כדי לעוות חפצים אחרים. זה נכנס לשימוש כאשר אתה רוצה ליצור פקדים דמויי בובות עבור הנפשה של הדמות שלך.

האבזור עשוי מעצמות הפועלות כמרכיבי יחידה, ממש כמו עצמות בשלד האדם. יש ראש וזנב, שהם ההתחלה והסוף של עצם, וניתן להזיז אותם ולהתאים אותם לפי הצורך בזמן שהגוף מחבר ביניהם. מכיוון שהם פועלים כמו כל אובייקט אחר בבלנדר, זה אומר שניתן לסובב אותם גם כן.

זהו אחד הצעדים הראשונים הבסיסיים להרכבת הדגם שלך, כמו גם להצגה והנפשה מאוחרת יותר. עכשיו, לאחר שהבהרנו את זה, בואו נתעמק בעבודה עם עצמות בלנדר.

instagram viewer

קָשׁוּר: תחילת העבודה עם בלנדר

שלב 1: הוסף

ראשית, עלינו להוסיף עצם. כדי לעשות זאת, בצע את השלבים הבאים:

  1. להיכנס ל לְהִתְנַגֵד מצב על ידי לחיצה על טאב מַפְתֵחַ.
  2. מכה מִשׁמֶרֶת + א כדי לפתוח את לְהוֹסִיף תַפרִיט. ראוי לציין שיש קיצורי דרך שימושיים שונים בבלנדר, כדי לראות קיצורי דרך אלו עיין בכתבה שלנו בנושא קיצורי מקשים של Blender 3.0.
  3. נווט אל ולחץ על עוֹגֶן אפשרות, זה יוסיף עצם בודדת לסצנה.

שלב 2: מסגרת

כעת, לאחר שהוספת עצם, הגיע הזמן למסגר אותה. כדי לעשות זאת, ודא שאתה בפנים לַעֲרוֹך מצב על ידי שימוש ב לשונית מַפְתֵחַ. בדוגמה זו, השתמשנו בזרוע דמות שעוצבה בבלנדר.

כדי למסגר את העצם שלך, בצע את השלבים הבאים:

  1. בחר את כל העצם על ידי לחיצה על א מַפְתֵחַ.
  2. סובב אותו עם ר מַפְתֵחַ.
  3. לבסוף, תפוס והזיז אותו על ידי לחיצה על G מקש תוך כדי שימוש בעכבר כדי להזיז וליישר אותו עם הדגם.

שלב 3: אקסטרוד

לשלב הבא, הגיע הזמן להוציא את העצמות. נשתמש בעצם אחת כדוגמה. בצע את השלבים הבאים:

  1. הקפד לא לשנות את המצב ולתת לו להיכנס לַעֲרוֹך מצב.
  2. לחץ על העצם שלך, ולאחר מכן, כדי לחלץ, פשוט לחץ ה. תבחין שנוצרה עצם חדשה שמחוברת כעת לעצם הראשונה. עצם זו ניתנת לקנה מידה ויישור בהתאם; בדוגמה זו, יישרנו אותו לזרוע העליונה של מודל הדמות שלנו.
  3. עכשיו, שלח את העצם הזו כדי ליצור כמה אצבעות; ניתן ליישר אותם עם האצבעות של הדמות.
  4. לאחר יישור העצמות עם הדגם, הישאר במצב עריכה והוציא כל עצם בנפרד.
  5. קנה קנה מידה את העצמות עם ס מַפְתֵחַ.

לאחר שהוספתם את כל העצמות הנדרשות לזרוע, הגיע הזמן לסווג אותן.

שלב 4: סיווג

במהלך תהליך החיסול, הדברים עשויים להסתבך ככל שמעורבים יותר עצמות. כדי למתן את הבעיה הזו, עלינו לסווג את העצמות, החל משינוי שמם.

כדי לסווג את העצמות שלך, בצע את השלבים הבאים:

  1. לחץ על העצם שברצונך לשנות את שמה.
  2. נווט אל מתאר. זהו הקטע שמציג את כל האובייקטים הקיימים בסצנה כרשימה בפינה השמאלית העליונה של יציאת התצוגה התלת-ממדית (מוצג בתמונה למעלה).
  3. כעת, לחץ פעמיים על העצם המודגשת ושנה את שמה.
  4. ניתן לסווג עצמות שונות על ידי הכנסתן לאוסף. לחץ לחיצה ימנית על עצם במתאר ובחר קולקציה חדשה מהתפריט. הקולקציה החדשה תיווצר, והעצם שנבחרה תתווסף אליה. כדי להוסיף עוד עצמות, פשוט העבר אותן לאוסף.
  5. להיכנס לְהִתְנַגֵד מצב על ידי לחיצה על לשונית מַפְתֵחַ.
  6. ללחוץ א כדי לבחור הכל (גם הדגם וגם האבזור).
  7. הורה את האובייקט על ידי מכה Ctrl + פ.
  8. כעת, בחר עם משקולות אוטומטיות תחת הגדר את הורה ל תַפרִיט.

מזל טוב, הוספת בהצלחה עצמות לדגם שלך בבלנדר!

טיפים אחרונים

תהליך הוספת העצמות יכול להיות מסובך, אז ריכזנו עבורכם כמה טיפים.

נְעִילָה

כדי למנוע שינויים לא מכוונים בעת עבודה על עצמות אחרות, ייתכן שתרצה "לנעול" עצמות. במצב עריכה, פשוט לחץ מִשׁמֶרֶת + W ולבחור לנעול. כדי להשבית אותו, הרחב את ה סט בוליאני של אוסף הקשר (זה יופיע לאחר שתנעל את העצם), ואז לחץ על השבת.

משכפל

בדיוק כמו שאתה יכול לשכפל חפצים, אתה יכול לעשות את אותו הדבר לגבי עצמות. זה מאוד שימושי אם לדגם שלך יש יותר מאחד מאותם חלקים, כגון הידיים או הרגליים. במקום לעשות את כל העבודה הזו פעמיים, אתה יכול לשכפל אותה במצב עריכה. ללחוץ מִשׁמֶרֶת + ד, ועכשיו, העצמות שנבחרו ישוכפלו. לאחר מכן תוכל להזיז וליישר אותם עם הדגם שלך.

שיקוף

כשאתה מדגמן, אתה יודע שאין צורך לבצע עבודה כפולה כאשר אתה יכול להשתמש במשנה המראה. באופן דומה, אתה יכול ליצור עצמות לצד אחד של הדגם שלך, ואז לבחור לשקף אותן כדי להשלים את הצד השני.

במצב עריכה, בחר את כל העצמות שברצונך שישוקפו. לאחר מכן לחץ לחיצה ימנית, בחר Armature תפריט הקשר, לרחף מעל מַרְאָה, ובחר את הציר שלאורכו ישוקף את העצמות.

קָשׁוּר: כיצד להשתמש בתמונות עזר בבלנדר

עבודה עם עצמות בבלנדר

במאמר זה, עברנו על השלבים הבסיסיים הכרוכים בהוספת עצמות לאבזור. לאחר מכן הראינו לך כיצד להכין אותם לציוד על ידי סיווג שלהם במתווה. למה אתה מחכה? טען את הבלנדר, עקוב אחר המדריך הזה, והכן את הדגמים שלך להבאת חיים!

כיצד למזג אובייקטים בבלנדר

רוצה לשלב מספר אובייקטים לאחד בבלנדר? הנה איך לעשות בדיוק את זה.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
  • מַמחֶה
  • דוגמנות תלת מימד
  • עיצוב גרפי
על הסופר
שרי טאן (21 מאמרים שפורסמו)

שרי היא טכנולוג יצירתי שהצטרפה ל-MUO ב-2021. היא יצרנית וכותבת טכנית נלהבת, עם ניסיון בשימוש במכשירי Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ו-ATMega, כמו גם טקסטיל אלקטרוני, הדפסת תלת מימד ו-KiCad. מחוץ ליצירה, שרי נהנית לנגן מוזיקה ולהתאמן.

עוד מאת Cherie Tan

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם