NURBS בבלנדר הם הפרימיטיבי המושלם לשימוש כאשר יש לך נושא מסובך בראש ואתה מעדיף לנסח אותו באופן פרוצדורלי במקום לפסל אותו או לבנות אותו חלק אחר חלק. הם קלים לשימוש ומהנים מאוד.
מהי הדרך הטובה ביותר להשתמש בעקומות NURBS? יש לנו כמה אפשרויות שעשויות לעניין אותך. הנה איך לגרום לכדור לגלגל.
יצירת עקומות NURBS בבלנדר
עקומות NURBS דומות מאוד עקומות בזייר, אם כי עם כמה הבדלים. אמנם תוכל להעריך מעגל מושלם עם חפץ בזייר, אך לעולם לא תכה את המסמר בראש אלא אם תשתמש במקומו בעקומת NURBS.
כדי להתחיל, קפצו לבלנדר. יש לך כמה אפשרויות NURBS במצבי האובייקט לְהוֹסִיף להפיל:
- עקומת NURBS ו מעגל NURBS תַחַת עֲקוּמָה.
- עקומת NURBS, מעגל NURBS, משטח NURBS, צילינדר NURBS, כדור NURBS, ו NURBS Torus תַחַת משטח.
בעוד ששתי קבוצות המשנה נוצרות באמצעות אותם עקרונות, הן למעשה מתנהגות בצורה שונה מאוד בתוך ה- תוכנית - לעקומות NURBS יש רק ציר אינטרפולציה בודד אחד לכל נקודה, בעוד שמשטחי NURBS משתמשים בשניים, לא משנה איזה אחד שאתה בוחר. בעיקרו של דבר, עקומת NURBS הופכת למשטח NURBS בהגדרה בכל פעם שהיא נמשכת מעבר לעצמה.
תלוי אם אתה משתמש באובייקט NURBS עקומת או משטח, התוצאות שלך עשויות להשתנות. אתה יכול להשתמש בשתיהן כל עוד אתה יודע למה אתה הולך ואיך שניהם מתפקדים בתוך התוכנית.
ברמה זו, ההבחנה הבולטת ביותר תהיה ההבדל כאשר אתה יוצר גיאומטריית פני השטח מכמה אובייקטים NURBS. עקומות NURBS שנוצרו תחת התפריט הנפתח Curves יצטרכו להיות מפושטות לרשת מצולע לפני שתוכל להמשיך.
עבודה עם NURBS בבלנדר
עבור כל עקומה או משטח NURBS שאתה יוצר, תוצג בפניך סדרה של נקודות בקרה שבהן תוכל להשתמש כדי לדגמן את הפרימיטיבי. לעולם אינך עורך את העקומה או המשטח עצמו - כל הפעולה מתרחשת באמצעות נקודות הבקרה הללו.
כדי להתחיל, בחר את אובייקט ה-NURBS לבחירתך ממצבי האובייקט לְהוֹסִיף תַפרִיט.
ארבע נקודות הבקרה המוגדרות כברירת מחדל עבור עקומת NURBS הן פשוטות יחסית. אחזו בהם בדיוק כמו שהייתם מחזיקים בכל קודקוד אחר.
עם זאת, עבור משטח NURBS, הדברים הופכים קצת יותר מסובכים. יש לך כלוב מטריצה להתמודד איתו שעשוי להרגיש מגביל בהתחלה. אם תחלק את פני השטח NURBS, לעומת זאת, תראה שעם יותר גיאומטריה מגיע יותר חופש.
עם זאת, אינך יכול להוסיף קודקודים בודדים לכלוב הזה. במקום זאת, עליך לעשות זאת לפי שורה או עמודה, ולציין היכן תרצה מידה נוספת של שליטה.
טריק שימושי אחד לשטח את משטח ה-NURBS שלך: בחר כל נקודת בקרה והשתמש ב- סוּלָם כלי לקנה מידה של הכל ציר Z ירידה לאפס תוך השארת כל השאר כפי שהוא באמצעות התאם את הפעולה האחרונה לוח בפינה השמאלית התחתונה.
מלבד המיקום של כל נקודת בקרה, אתה יכול גם להתאים אותם לפי מִשׁקָל-ה W שדה בקודקוד לוח בקרה הגדרות. פרמטר זה מושך ודוחף את תהלוכת הנקודות המרכיבות את העקומה, תלוי עד כמה הן קרובות לכל קודקוד משוקלל, נערמים ונמתחים בהתאם.
תַחַת מאפייני נתוני אובייקט בתוך ה נכסים לוח, אתה יכול גם לחייג לתוך העקומה או המשטח שלך פתרון הבעיה הגדרות. זה לא ישפיע על מספר נקודות הבקרה שעומדות לרשותך, עם זאת - הוא משמש רק כדי להגדיל או להקטין את מספר חלוקות המשנה המפרקות את אובייקט NURBS עצמו.
מה עוד אתה יכול לעשות עם NURBS בבלנדר? אם יש לך רעיון טוב ותוכנית, אתה יכול להשתמש בהם כדי ליצור כמעט כל דבר. ישנן מספר דרכים שבהן תוכל להמשיך מנקודה זו:
- אתה יכול לתפוס כל אחת מנקודות השליטה שלך עם G ולהזיז אותם לכל מקום בחלל התלת מימד; אתה יכול גם סוּלָם אוֹ להתחלף העקומה או כל חלק קטן ממנה.
- אתה יכול לְסַעֵף האובייקט NURBS על ידי לחיצה ימנית עליו במצב עריכה.
- אתה יכול לְשַׁכְפֵּל עקומת NURBS על מנת ליצור צורה עם מספר רכיבים דומים.
ניתן להשתמש ב-lofting בדוגמנות תלת-ממדית בכל פעם שתרצו ליצור צורה רציפה אחת מתוך כמה חלקים שונים של גיאומטריה, בעצם ציור גיאומטריה פשוטה על כל הקודקודים הקשים והמהירים שלך קצוות. עוד על כך בהמשך.
אם יצרת את אובייקטי NURBS שלך באמצעות התפריט הנפתח Surface, אתה יכול להשתמש ו למלא את חלל הביניים. אם אובייקט NURBS שלך הגיע מהתפריט הנפתח Curve, תחילה תצטרך להמיר את אובייקט NURBS לרשת מצולע.
כיצד להמיר NURBS לרשת בבלנדר
על מנת ליצור גיאומטריית בטון מתוך עקומות NURBS נפרדות, תחילה נצטרך לסיים את הצורה ולהמיר אותה לרשת. שיטה זו תעבוד עבור כל סוג של אובייקט NURBS בבלנדר.
כדי להמיר NURBS למצולעים במצב אובייקט, לחץ על לְהִתְנַגֵד להפיל. תַחַת להמיר, בחר רֶשֶׁת. תמצא את אותה אפשרות גם כאשר תלחץ לחיצה ימנית על האובייקט בנקודת התצוגה שלך.
כאשר אתה לשונית בחזרה למצב עריכה, אתה אמור לראות קודקודים מנקדים את עקומת ה-NURBS שלך במרווחי זמן קבועים. כעת, אתה יכול להשתמש באובייקט הזה בדיוק כמו שאתה משתמש בכל רשת רגילה אחרת בבלנדר.
קָשׁוּר: כיצד למזג אובייקטים בבלנדר
Lofting NURBS Curves
אחת הדרכים הברורות ביותר להשתמש בעיקומי NURBS תלת מימדיים בבלנדר היא להשתמש בהם כבסיס ל דוגמנות משטח מורכבת, כגון עבור הגוף החיצוני של מכונית מודרנית או אפילו עבור דברים כמו הסתעפות עצים. אתה פורס את העיצוב שלך חלק אחר חלק, מגשר על הפערים ביניהם עם משטח NURBS חדש.
אם בחרת במשטחי NURBS או עקומות מהתפריט הנפתח של Surface, אתה אמור להיות מסוגל להתאים את העלייה התלת-ממדית שלך מבלי להמיר תחילה את אובייקטי NURBS לרשת. אם לא, עקוב אחר ההוראות שלמעלה, ואתה חופשי לעבוד באותו אופן עם הגיאומטריה המצולעת החדשה שלך.
כמה טיפים נוספים לעלות בבלנדר:
- הסיבוב, המיקום והגובה היחסי בין כל מרכיבי ה-NURBS שלך ישפיעו מאוד על התוצאה שלך.
- הגיאומטריה החדשה שלך עשויה להיפגש באופן בלתי צפוי בחלל הביניים, אלא אם כן אתה עובד בקפדנות - כאשר יש לך ספק, אתה תמיד יכול לחבר כל חלק בדגם שלך אחד אחד.
- תצטרך לשמור על רזולוציית NURBS עקבית בין כל רגלי הלופט כדי למנוע חפצים מוזרים או אי-התאמות בין כל אובייקט NURBS המעורב; זהו אחד החלקים הקשים ביותר, וכדאי להתחיל עם בסיס נקי.
אחד היתרונות בבחירת אובייקט NURBS הנגזר משטח הוא שאתה חופשי לשנות את המבנה הבסיסי של ה-NURBS לפני שלבסוף מבצעים את הצורה לרשת. כל דבר שמתקמט, מתכופף או מקלקל בדרך אחרת את המראה של משטח ה-NURBS שלך יכול להיות מטופל בקלות מבלי להתפרץ.
קָשׁוּר: כיצד להשתמש בתמונות עזר בבלנדר
מחרטה NURBS Curves
בדומה לעולם של עיבוד עץ פיזי וסוגים אחרים של ייצור תעשייתי, אתה יכול לסובב את שלך NURBS מעצבים ומחרטים אותו למשהו כמו אגרטל, עמוד רומנסקי או כל דבר סימטרי על ציר כדי מַסלוּל.
כל מה שאתה צריך לעשות הוא לשרטט את הבסיס של האובייקט המחובר שלך באחד מיציאות התצוגה הניצבים שלך. להשתמש ב לִדפּוֹק לשנות ולהתאים להעדפה שלך. אתה יכול גם להשיג את אותו הדבר עם סיבוב כלי במצב עריכה.
מכה להגיש מועמדות בתפריט הנפתח של ה-Modifier כאשר הוא נמצא במצב אובייקט, והשינוי יסתיים. כעת אתה יכול לעבוד ישירות עם רשת המצולע החדשה הזו.
זו כנראה אחת היכולות המפורסמות ביותר הקשורות הן לעקומות NURBS והן ל-Bézier בבלנדר. אנו ממליצים בחום לנסות בכל הקשר.
קָשׁוּר: גיליון קיצורי המקלדת Essential Blender 3.0
NURBS Curves הם החבר הכי טוב של אמן תלת מימד
ברגע שתתחיל עם NURBS, לא תוכל להפסיק. זה יהיה הכל NURBS הכל: ריהוט פאנקי, רטרו, עיצובי מדע בדיוני רחוקים, דפוסי גזרה משובחים, ועוד הרבה יותר מתאפשרים הודות לכלי הדוגמנות התלת-ממד הרב-תכליתי הזה.
שמעתם פעם על עקומות NURBS בדוגמנות תלת מימד? לאחר קריאת הצלילה העמוקה הזו, אולי תרצה לנסות אותם עבור הדגם הבא שלך.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- מַמחֶה
- דוגמנות תלת מימד
- עיצוב גרפי
סופר, אמן וחובב טכנולוגיה.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם