אחד המרכיבים הבסיסיים של אובייקט רשת בבלנדר הוא הקודקוד. זוהי נקודה אחת במרחב תלת מימדי עם שלוש קואורדינטות, אחת לציר X, Y ו-Z. כאשר אתה מוסיף מספר קודקודים או רבים לאובייקט, ניתן למזג אותם יחד כדי לחבר שני קצוות או אובייקטים. ניתן גם להוסיף אותם כדי להרחיב את הפרטים של הרשת שלך.
במאמר זה, אנו הולכים להראות לך כיצד להוסיף קודקוד ולכסות את כל מה שאתה צריך לדעת על הוספת קודקודים בבלנדר.
כיצד להוסיף קודקוד חדש כאובייקט
כאמור, הקודקוד הוא מרכיב בסיסי בבלנדר. לימוד עבודה עם קודקודים יאיץ את זרימת העבודה שלך במהלך מודלים תלת מימדיים. אבני הבניין הבסיסיות של רשת בבלנדר מורכבות מקודקודים, קצוות ופנים.
בשיטה הראשונה הזו, נראה לך כיצד להוסיף קודקוד בודד כאובייקט. לשם כך, נשתמש בתוסף Mesh Extra Objects. זה מגיע מותקן מראש עם בלנדר אבל צריך להיות מופעל בתפריט ההעדפות.
בצע את השלבים הבאים כדי להפעיל Mesh Extra Objects:
- לחץ על לַעֲרוֹך ובחר העדפות.
- לחץ על תוספות וסוג חפצים נוספים בשדה החיפוש.
- הקלק על ה תיבת סימון ליד הוסף רשת: אובייקטים נוספים.
פעולה זו תגדיר את מקור הקודקוד, אבל אתה יכול לשנות את מיקום היעד שלו באפשרויות תפריט המשנה.
קָשׁוּר: כיצד להוסיף מרקמים בבלנדר
כיצד להוסיף קודקוד על ידי לחיצה ימנית
בסעיף זה, אנו הולכים להראות לך כיצד להוסיף קודקוד פשוט על ידי לחיצה ימנית על העכבר, כמו גם כיצד להוסיף קודקודים מרובים.
כדי להוסיף קודקוד על ידי לחיצה ימנית:
- ללחוץ לשונית להיכנס מצב אובייקט.
- צור קודקוד על ידי לחיצה מִשׁמֶרֶת + א ובחירה רֶשֶׁת > יחיד ורט > הוסף Single Vert.
- עכשיו, היכנס מצב עריכה על ידי לחיצה על לשונית מפתח פעם אחת.
- הוסף קודקוד נוסף על ידי לחיצה Ctrl ולחיצה על לחצן ימני בעכבר למקום שבו הסמן שלך נמצא כעת.
קָשׁוּר: כיצד ליצור עצמות לחיזוק בבלנדר
כיצד להוסיף קודקוד לקצה
לפני שנעבור לסעיף הבא הזה, בואו נדבר קצת על מצב עריכה. אם אינך מכיר את מצב עריכה, הנה הסיבה שזה חשוב.
הנקודות והקווים הללו הם הקודקודים והקצוות שמהם מורכבת הרשת. כאשר אתה במצב עריכה, אתה לא מוגבל לבחירת האובייקט בכללותו. במקום זאת, אתה יכול לבחור את הרכיבים הבודדים במקום זאת.
בנוסף, בזמן עריכה, אתה עשוי להבין שאתה יכול לעבור בין מצבי בחירה שונים. שלושת הסמלים הללו נמצאים בפינה השמאלית העליונה כפי שמוצג בתמונה למטה.
מצבים אלה מספקים גמישות בסוגי הבחירה. לרוב זה לא משנה באיזה מצב בחירה אתה נמצא, כי כשבוחרים פנים, גם כל הקודקודים והקצוות שלו נבחרים. עם זאת, לפעמים מצב הבחירה יכול להיות מכריע.
אתה יכול אפילו לבחור מצבי בחירה מרובים בבת אחת על ידי לחיצה פשוטה מִשׁמֶרֶת ולחיצה על כל סמל מצב בחירה. ישנם מקרים שבהם אנו רוצים לבחור רק קצוות, ולא פרצופים או קודקודים. ניתן לראות זאת בסעיף הבא שבו אנו נכנסים לאופן שבו ניתן למזג שני קצוות עם קודקוד בודד.
עכשיו, בואו נדבר על איך להוסיף קודקוד לקצה. למה שתרצה לעשות את זה? ייתכן שתרצה להוסיף פרטים נוספים לגיאומטריה הקיימת. כדי להשיג זאת, אתה יכול פשוט להוסיף עוד קודקודים; תהליך זה ידוע בתור חלוקת משנה. על ידי כך, תוכל ליצור צורות מדויקות יותר לטעמך.
כדי להוסיף קודקוד לחלוקת משנה של הקצה של גיאומטריה קיימת:
- בחר את הגיאומטריה.
- הקש על לשונית מפתח כדי להיכנס מצב עריכה.
- ודא שאתה בפנים בחירת קצה מצב כפי שמוצג.
- בחר את הקצה שיחולק.
- לחץ לחיצה ימנית כדי לפתוח את תפריט הקשר קודקוד ובחר לְסַעֵף.
- הקלק על ה חץ נפתח נמצא בלוח ההפעלה Subdivide בפינה השמאלית התחתונה של הממשק.
- התאם את ההגדרות לפי טעמך בלוח ההפעלה Subdivide.
מלבד עבודה על קצוות, גישה זו עובדת גם עבור פנים.
כיצד למזג קצוות עם קודקוד
גיאומטריה לא-סעפת מתרחשת כאשר יש קודקודים או קצוות מנותקים באובייקט. זוהי בעצם גיאומטריה שאינה יכולה להתקיים בעולם האמיתי. אלה אינם מחוברים לשאר האובייקט ויכולים ליצור בעיות בהמשך הדרך, כמו בהדפסת תלת מימד. הסיבה לכך היא שתוכנית הפריסה תראה אותה כאובייקט נפרד שלם.
אמנם ניתן לחבר שני אובייקטים יחד עם פעולות בוליאניות, אך תקבל תוצאות מדויקות יותר על ידי מיזוג קצוות מרובים עם קודקודים במקום זאת. על ידי שימוש באותה גישת חלוקה, אנו מוסיפים תחילה קודקודים לקצוות שבהם השניים יבואו במגע.
כדי לעשות זאת:
- ללחוץ מִשׁמֶרֶת + V להשתמש מגלשת קודקוד. זה יאפשר לך למקם את הקודקוד החדש קרוב ככל האפשר למקום בו אנו רוצים שנקודות המגע של שני הקצוות יהיו.
- השתמש בתנועת העכבר כדי להחליק אותו לאורך כיוון, ולחץ באמצעות לחצן העכבר השמאלי כדי לתקן אותו למקומו.
- בחר אחד מהקודקודים.
- החזק מִשׁמֶרֶת במקלדת שלך ולאחר מכן לחץ על הקודקוד השני.
- ללחוץ M למזג בין השניים.
והנה, שני קצוות מוזגו באמצעות קודקוד.
קָשׁוּר: קיצורי המקלדת Essential Blender 3.0
למד כיצד להשתמש בקודקודים בבלנדר
יש הרבה שאתה יכול לעשות בבלנדר כדי להשיג דגמי איכות ברמת התעשייה וסצינות תלת ממדיות. במאמר זה, למדת כיצד להוסיף קודקוד בודד וקודקודים מרובים, כיצד להוסיף קודקוד לגיאומטריה קיימת, וכן למזג שני קצוות עם קודקוד.
הידיעה כיצד לעשות זאת היטב תזרז את זרימת העבודה של דוגמנות תלת-ממד שלך ובסופו של דבר תיתן לך יותר שליטה, בדיוק כמו מקצוען. עיין במאמר זה בכל פעם שאתה צריך יד מסייעת בעבודה עם קודקוד בבלנדר.
מיפוי UV הוא מיומנות מפתח ליישום טקסטורות על הדגמים שלך. הנה כמה טיפים וטריקים להצלחה.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- מַמחֶה
- דוגמנות תלת מימד
- עיצוב גרפי

שרי היא טכנולוג יצירתי שהצטרפה ל-MUO ב-2021. היא יצרנית וכותבת טכנית נלהבת, עם ניסיון בשימוש במכשירי Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ו-ATMega, כמו גם טקסטיל אלקטרוני, הדפסת תלת מימד ו-KiCad. מחוץ ליצירה, שרי נהנית לנגן מוזיקה ולהתאמן.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם