אולי תסתכל על מודל תלת מימד מקצועי ותחשוב - איך הם משיגים אותו כל כך מושלם? רטופולוגיה היא אמנות העיבוד מחדש של עיצוב רב פולי, לפשט אותו ואולי להקל על העבודה איתו ככל שתמשיך.
הנה איך לעשות רטופולוגיה בעצמך וכמה אסטרטגיות שיעזרו לך ליצור משהו יותר בנוי היטב וחזק חזותית בכל פעם.
מהי רטופולוגיה?
הרבה דברים מטורפים יכולים לקרות כאשר רשת עושה את דרכה בזרימת העבודה של הבלנדר שלך. רטופולוגיזציה צריכה להיחשב הדרך שלך לשפר את הדברים מכל סיבה שהיא. אתה יכול לעשות רטופולוגיה בכל שלב של תהליך המודלים התלת מימדיים.
יצירה מפת UV אפשרית, למשל, יהיה כמעט בלתי אפשרי במקרה של סטטי, דגם מפוסל בצורה מורכבת. פירוט גבוה בפולי עד כדי כך הוא ממש מגניב. אבל כדי להחיות את הדמות (או אפילו ליישם יותר מסתם חומר גנרי או מרקם), חידוש הרשת בדרך כלל יהפוך את המשימה להרבה יותר פשוטה.
למה כדאי לעשות טופולוגיות מחדש של דגם או רשת?
כאן, אתה יכול לראות את הפנים שיצרנו בבלנדר. זה נראה בסדר, אבל בהחלט יש לו כמה בעיות - חפצים מוזרים, ניגודי אינטרסים מקומיים ותכונות של רזולוציית רשת משתנה באזורים שונים. רטופולוגיה היא פתרון אחד מצוין לבעיות אלו, והיא יכולה להתבצע בכמה שלבים.
רטופולוגיה מיועדת לכל אמן תלת מימד. זה במיוחד המקרה אם אתה מוצא את עצמך באחד מהמצבים הבאים:
- אם הדגם שלך הולך להיות מונפש בכל דרך שהיא, אתה יכול לעשות טופולוגיות מחדש כדי לייעל אותו עבור תנועות ועיוותים.
- אתה יכול לעשות טופולוגיות מחדש של פרימיטיבים תלת מימדיים כדי להתאים אותם למשהו אחר שהיית רוצה לבנות.
- פיסול דגם יגרום לרוב לרשת כאוטית, כבדה ולא מאורגנת לאחר מכן. אתה יכול לנצל את הכוח של דגם מפוסל בלי הבלגן על ידי ביצוע חידוש של משהו שנוצר באמצעות כלי פיסול עם גיאומטריה פשוטה יותר.
- סריקות תלת מימד יהיו לרוב אסונות מטורפים וכאוטיים, במיוחד אם אתה לוכד את הנושא עם מסרק עדין מאוד; רטופו היא הדרך הטובה ביותר לפשט את המציאות למשהו שקצת קל יותר להתמודד איתו.
מודלים בסיסיים שנוצרו באמצעות כלים כמו כלי ה-Lasso Trim במצב Sculpt ייהנו מסבב מלא של רטופולוגיה לפני הפיסול, אפילו בשלב מוקדם זה. תוכל לקחת את הגלים הרחבים הללו ולאלף אותם למשהו הרבה יותר ניתן לניהול בשלב הבא של הפיסול.
תחזוקת הדגם שלך בצורה כזו מעת לעת תהיה השקעה גדולה מזמנך בטווח הארוך. עבודה מבסיס נקי בדרך כלל תגרום לרשת הרבה יותר ניתנת לניהול ככל שתבנו עליה ותתקדמו. שיטות עבודה מומלצות אלה לרטופולוגיה מבטיחות שמודל הייצור שלך מתפקד ברמה גבוהה מבלי להצמיד, לעוות או לאבד את שלמותו.
חלק מאמני תלת מימד ישמרו על גרסה פרימיטיבית יותר של המודל מקודם בתהליך וישתמשו בכך כדי לעשות דברים כמו להציב את הדמות או האובייקט. לאחר מכן, הם יכולים להחזיר את הגרסה ברזולוציה המלאה, להופיע לגמרי, ולטפל בכל בעיה שהתעוררה עם הפוזה החדשה.
מה הופך רשת נקייה בדוגמנות תלת מימד?
אין נוסחה אחת שמתאימה לכולם שתביא לטופולוגיה נקייה. כל פרויקט ודגם יהיו שונים, והרשת צריכה לעמוד במצופה מהדגם.
טופולוגיה נקייה פירושה זאת כל הדגם שלך קשור באופן מקיף זה לזה; הרשת צריכה לתמוך בעיצוב ולעטוף אותו בצורה נקייה, מסודרת והגיונית.
זרימת קצה היא מושג רב עוצמה שכדאי לקחת בחשבון בעת תכנון רשת ה-Retopo של הדגם שלך. אלה זורמים מסביב ל"עמודים", שהם אזורים סופניים שניתן להסתיר במספר מקומות בהתאם למה שאתה עובד עליו.
במובן כללי, רשת פורטת המורכבת מארבעים לרוב תהיה עדיפה על רשת המורכבת מטריים או N-גונים. עם זאת, זה לא כלל קשה ומהיר.
רטופולוגיה עשויה ללבוש אחת מכמה צורות, בהתאם למקום שבו המודל שלך נמצא בצינור המודלים התלת-ממדיים.
בבלנדר, יש הרבה דרכים יעילות לעשות טופולוגיזציה מחדש של כל רשת. נכללים בין הטובים ביותר:
- ה פקודת רמש בחלק העליון של מצב Sculpt ניתן להשתמש כדי לעשות טופולוגיות מחדש של הדגם שלך עם ווקסלים, אם כי הקילומטראז' שלך כאן עשוי להשתנות בהתאם למה שאתה מנסה לעשות.
- ה מתקן Remesh עובד כמעט באותה צורה, ומאפשר לך לבחור בין בלוקים בסגנון 8 סיביות, פינות חלקות, קצוות חדים, ואותו פרוטוקול ווקסל כמו הכפתור במצב Sculpt.
- ה Poly Build כלי הוא הכלי הרטופולוגי המועדף עבור אמני תלת מימד רבים, במיוחד אם יש לך מיזוג אוטומטי של קודקודים מופעל למעלה.
- זרימת עבודה דומה לזו שלמעלה תהיה להשתמש ב- עטיפה מתכווצת משנה ליצירת שכבת רטופו מאוזנת עם מישור שטוח כבסיס שלה, ובונה את הפנים החיצוניות של הדגם החדש ביס אחד בכל פעם.
- אתה, כמובן, חופשי לחלוטין לעשות זאת בעצמך, פשוטו כמשמעו לבנות עור חדש סביב הדגם שלך ללא אוטומציה או אחיזת יד.
אתה יכול לשלב את כל האמור לעיל באותו תהליך עבודה. הגוף של הדגם שלך עשוי להיות בסדר תחת מתקן Remesh, מה שנותן לך יותר זמן להישען על יותר פרטים מורכבים ודקים של הפרויקט שלך, כדי להבטיח ששום דבר לא מתגלגל, מתעוות או נהרס ב תהליך.
עבור דגמי פולי גבוה המיועדים לאנימציה מעובדת או אפילו רק תמונה, יש הרבה דרכים שאתה יכול לנקות להגדיל את הרשת שלך מבלי לאבד את כל הפרטים העדינים יותר של הדגם שלך, כגון נקבוביות, שריטות ומשטחים אחרים פגמים.
קָשׁוּר: כיצד להשתמש ב-NURBS Curves בדוגמנות תלת מימד: הדרכה לבלנדר
בלנדר רטופולוגיה למתחילים: למה לא לגרום לזה לזרוח?
בתחילת קריירת הדוגמנות התלת מימדית שלך, תהליך יצירת מודל הגון עשוי להרגיש מפרך. עם זאת, המאמצים שלך ישתלמו בטווח הארוך.
זה נהיה קל יותר ככל שלומדים להשתמש בכלים בבלנדר לרטופולוגיה, וזה באמת הופך את המוצר הסופי להרבה יותר מקצועי ואטרקטיבי. העצה שלנו היא לדחוף דרך; האיכות שרטופו טוב מעניק לדגם שלך כל כך שווה את המאמץ.
רוצה להתחיל עם דוגמנות משטח קשיח בבלנדר? הטיפים והטריקים האלה יכולים לקחת אותך רחוק.
קרא הבא
- יְצִירָתִי
- יְצִירָתִיוּת
- עיצוב גרפי
- דוגמנות תלת מימד
אני לומד לפרנסתי.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
לחץ כאן כדי להירשם