האם זה לא יהיה משעמם אם כל דגם בסצנת גרפיקה תלת מימדית היה רק ​​אפור? לכן בתוכניות דוגמנות תלת מימד כמו בלנדר, נעשה שימוש נפוץ בטקסטורות ובחומרים; הם מוסיפים אופי לדגמים ומעוררים אותם לחיים. קל לבלבל בין השניים, אבל יש הבדל.

במאמר זה, נדבר על ההבדלים בין מרקם לחומר בדוגמנות תלת מימד. מה הם, למה הם חשובים ומתי יש להשתמש בכל אחד מהם? המשך לקרוא כדי לגלות.

מהן טקסטורות בדוגמנות תלת מימד?

בחיים האמיתיים, לרוב העצמים יש וריאציות בדפוסים על פני השטח שלהם. קחו למשל את הדגן בעץ, או את פני השטח של סופגנייה. בתוכנית מידול תלת מימד, ניתן ליצור זאת עם טקסטורות.

טקסטורה היא תמונת סיביות, בדרך כלל בצורה של JPG או PNG, שמייצרת מאפיינים מפורטים ומורכבים. תמונה זו מוקרנת על המרחב התלת מימדי של מודל התלת מימד שלך. אז במקום להיות פשוט תמונה דו-ממדית, היא נותנת מראה של מרקם על אובייקט, בדומה לחיים האמיתיים.

לדוגמה, אתה יכול להשתמש בתצלום של קיר לבנים אמיתי כדי להוסיף מרקם לדגם הבניין שלך. לחלופין, תוכל להשתמש בתמונה של חתיכת מתכת אמיתית כדי להעניק לאובייקט שלך מראה מתכתי ריאליסטי יותר. אתה יכול למצוא הרבה טקסטורות דרך קהילת הדוגמנות התלת-ממדית המקוונת, ויש גם

instagram viewer
אתרים שבהם אתה יכול לקבל טקסטורות בחינם, כגון Poly Haven.

אתה יכול גם לשנות מרקמים. לבלנדר יש מצב מובנה שנקרא צבע מרקם וכפי ששמו מרמז, זה מאפשר לך לצייר טקסטורות על הדגם שלך או לבצע שינויים במרקם קיים. כל שעליך לעשות הוא לפתוח את סביבת העבודה של ציור טקסטורה, ומשם תוכל לערוך את המרקמים שלך במהירות ובקלות.

לחלופין, תוכל להשתמש בתוכנת צביעה חיצונית, כגון Photoshop או GIMP. לאחר מכן, ייבא אותו לבלנדר וצבע אותו בטקסטורה בדיוק כמו כל מרקם אחר שהוכן מראש.

מהם חומרים בדוגמנות תלת מימד?

לא משנה איזה סוג של תמונה אתה מנסה ליצור, מדמוי קריקטורה לפוטוריאליזם, סביר להניח שתרצה להחליף את חומר ברירת המחדל הפלסטי האפור והמשעמם שלו.

החומר הוא מה שמגדיר את התכונות האופטיות של עצם; כלומר, צבעו, קהותו או הברק שלו. דרך נוספת לחשוב על חומר היא אוסף הוראות שניתנו לתוכנית דוגמנות תלת מימדית המתארת ​​את המראה של המודל התלת מימדי. לדוגמה, האם הוא יהיה מבריק מספיק כדי להראות השתקפות, האם הוא יהיה שקוף, ואיזו וריאציה של צבע יש לו?

ישנן הגדרות נוספות המאפשרות לך להתאים אישית כל חומר, כולל הצללות, מעקב אחר קרניים והילה. Shaders קובעים כיצד מראה החומר משתנה בזווית האור, מה שעלול להפיץ מראה לא מבריק או דמוי מראה.

במובנים מסוימים, הוספת חומרים ומרקמים למודלים התלת-ממדיים שלך יכולה להיות אתגר גדול. כדי להתחיל, אנו ממליצים לעיין במדריך שלנו בנושא כיצד להוסיף מרקמים בבלנדר.

מרקמים וחומרים: מה תיצור?

לאחר קריאת זה, אתה אמור לקבל מושג טוב על ההבדלים בין טקסטורות וחומרים במודלים תלת מימדיים. שניהם ממלאים תפקיד בהפיכת דוגמנית למעניינת ומורכבת יותר.

לפעמים זה אפילו יכול ליצור אפקט פוטוריאליסטי כפי שניתן לראות בסדרת הדרכות המפורסמת של סופגניות מאת בלנדר גורו. זה כולל שלבים מרובים מדוגמנות, פיסול, חומרים, תאורה, רינדור, פירוק UV, צביעת טקסטורה, טקסטורה פרוצדורלית, תזוזה, קומפוזיציה ועוד.

הכתיבה הזו היא רק חלק אחד מהפאזל; יש עוד הרבה מה ללמוד במודלים תלת מימדיים, ויש הרבה מדריכים שיכולים לעזור.

תחילת העבודה עם בלנדר: 8 הדרכות פנטסטיות למתחילים

מודלים תלת מימדיים מאפשרים לך להפעיל את היצירתיות שלך תוך שמירה על קשר עם הצד הטכני שלך. ומדריכי הבלנדר החינמיים האלה יעזרו לך לעשות את זה.

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
  • טכנולוגיה מוסברת
  • דוגמנות תלת מימד
  • עיצוב גרפי
  • תכנון בעזרת מחשב
על הסופר
שרי טאן (28 מאמרים שפורסמו)

שרי היא טכנולוג יצירתי שהצטרפה ל-MUO ב-2021. היא יצרנית וכותבת טכנית נלהבת, עם ניסיון בשימוש במכשירי Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ו-ATMega, כמו גם טקסטיל אלקטרוני, הדפסת תלת מימד ו-KiCad. מחוץ ליצירה, שרי נהנית לנגן מוזיקה ולהתאמן.

עוד מאת Cherie Tan

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם