בימים אלה נראה שכל חברה באינטרנט קוראת לעצמה חברת metaverse, וכולם קוראים לכל פעילות מקוונת חוויה מטא-וורסית, במיוחד במשחקים. אבל, מה צריך כדי שמשהו ייחשב "מטאוורס?" האם משחקים כמו Minecraft, Roblox ו-Fortnite מתאימים לחשבון?

מסתיים דיון לא קטן מהו המטא-וורס בכלל או אם זה עדיין קיים או לא. חלק מהאנשים מדמיינים את המטא-וורס כמחבר בין "שכבות מציאות" על פני העולם הפיזי שלנו הנגישים באמצעות דרגות שונות של חומרת מציאות מדומה או מוגברת. אם זו ההגדרה שלך ל-metaverse, היא לא קיימת. או, לפחות, עדיין לא.

ובכל זאת, "חוויות מטא-ורסיות" אכן קיימות. אלו הם מרחבים וירטואליים מתמשכים, משותפים. המרחבים ברובם אינם קשורים זה לזה עדיין, אבל אנחנו יכולים לחיות, לנוע ולהיות בתוכם במידה מסוימת. אז, במידה שמשהו יכול להיות "מט-ורס של עצמו", באיזו מידה הם שלושת המשחקים הפופולריים, החברתיים, המקוונים האלה של מטא-ורס?

עבור מאמר זה, בואו נשמור על דברים פשוטים יחסית ונסתכל על כמה קריטריונים עיקריים של מטא-ברס:

  • התמדה בזהות: באיזו מידה אתה אותו אדם מוכר בתוך עולם וירטואלי? באיזו מידה אתה יכול לקחת איתך פריטים מחוויה אחת לאחרת?
  • instagram viewer
  • התמדה במיקום: באיזו מידה קיים מרחב וירטואלי כשאתה לא בו? האם ניתן לבקר בכוונה ולבקר שוב באותו מרחב וירטואלי?
  • יכולת חברתית: מה אתה יכול לעשות ברגע שאתה בעולם הוירטואלי? האם זה רק משחק, או שאתה יכול לעשות פעילויות חברתיות אחרות? כמה אנשים יכולים להשתתף באותה פעילות חברתית באותו זמן באותו מרחב וירטואלי?

Minecraft בודק ללא ספק את המספר המועט ביותר של תיבות metaverse. משתמשים יכולים ליצור דמות מותאמת אישית משלהם שהם יכולים ללבוש על פני שרתים שונים. זה מספק המשכיות זהות משמעותית, שהיא קריטריון מטאוורסי חשוב.

נניח שיש לך שני חברים, אל ובוב. אתה משחק איתם Minecraft בשרת 1. אל ובוב רואים את הדמות המותאמת אישית שלך ומשייכים אותו איתך. למחרת, אתה משחק בשרת 2 עם בוב ושחקן אחר שבוב מכיר, אבל אתה לא. בוב מזהה אותך בגלל האווטאר שלך ויכול להכיר אותך לחבר שלו גם בלי שתזהה את עצמך קולית.

המקום בו Minecraft נופל הוא בהיבט החברתי. אתם יכולים לשחק ביחד במיינקראפט, אבל זה לא קל כמו שזה צריך להיות, ומספר מצומצם יחסית של אנשים יכול לשחק בעולם בו זמנית. יתרה מכך, כל המטרה של Minecraft היא לאסוף וליצור פריטי מלאי, אבל אתה לא יכול לקחת את פריטי המלאי האלה משרת אחד למשנהו.

אם נניח שה-metaverse הוא פחות או יותר גרסה וירטואלית של המציאות, Minecraft תהיה מציאות מאוד מוגבלת.

רובלוקס, ללא ספק, מסמן את התיבות המטאוורסיות ביותר של המשחקים ברשימה זו. כמו Minecraft, למשתמשים יש המשכיות זהות ניכרת באמצעות אווטרים הניתנים להתאמה אישית. אבל, בניגוד למיינקראפט, שחקני רובלוקס יכולים לקחת איתם פריטי מלאי ממשחק אחד למשנהו. זה בעיקר בגלל שלרובלוקס אין מטרה ליצור פריטים.

במקום זאת, שחקנים קונים פריטים כדי להתאים אישית את האווטאר שלהם כשהם עוברים ממשחק רובלוקס אחד למשנהו. משמעותי עוד יותר אם אנו מחפשים קריטריונים מטא-ורסים הוא שרבים מהפריטים הללו מיוצרים על ידי משתמשים אחרים הוא שמשתמשים יכולים ומתפרנסים ממכירת נכסים במשחק למשתמשים אחרים. זהו סוג החיבור למציאות שחסרות לרוב החוויות ה"מטאוורסיות".

נוסף, רובלוקס הוא חברתי מאוד. הרבה משתמשים בו-זמנית יכולים לחלוק את אותו מרחב וירטואלי. זה מאפשר אירועים חברתיים ממשחקים סטנדרטיים לקונצרטים ואירועים אחרים שלעולם לא יכלו להתקיים בפלטפורמה כמו Minecraft. מכיוון שלכל "משחק" יכולים להיות חוקים ויעדים שונים, רובלוקס יכול לשמש כמקום כמעט לכל דבר.

אם היינו מסדרים את החוויות הללו מ"הכי סוחף" ל"הכי פחות סוחף" עם רשימת המשימות שלנו, Fortnite עשויה לנחות באמצע.

כשמדובר בהתמדה של זהות, Fortnite מגביל יותר מבחינת התאמה אישית של אווטאר מאשר Roblox או Minecraft. התאמה אישית של הדמות שלך בכלל דורשת הוצאות של מטבע אמיתי, ובניגוד ל-Roblox, אין כלכלת יוצרים בפורטנייט. אם כי, בניגוד למיינקראפט, אתה יכול לקחת איתך פריטים מסוימים מסשן אחד למשנהו.

אם רק שיחקת Fortnite כמשחק באטל רויאל, אתה עלול לחשוב שהוא נכשל גם בקריטריונים החברתיים והמתמידים בעולם. אפילו להרכבת מסיבה יש פחות פוטנציאל חברתי מאשר שרת Minecraft, וכניסה לעולם חדש עבור כל התאמה היא בהחלט לא התמדה.

עם זאת, Fortnite אירחה כמה אירועים חברתיים משמעותיים למדי, כולל קונצרטים מוזיקליים עם מספרי משתמשים די משמעותיים במקביל. ובכל זאת, למרות שהאירועים הללו עשויים להימשך זמן מה, המקומות לא נשארים חלק מהחוויה שתוכלו לבקר בה מתי שתרצו.

כל המשחקים הללו משלבים אלמנטים "מטאוורסליים". מה שחסר לכולם מנקודת המבט של metaverse כרשת מחוברת של חוויות מקוונות הוא יכולת פעולה הדדית. כל המשחקים הללו מאפשרים מידה מסוימת של התמדה של זהות בתוך החוויה עצמה, אבל המטאוורס האמיתי דורש התמדה של זהות על פני חוויות, ואף אחד מאלה לא מציע זאת.

שום ניסיון לא עושה זאת. אבל אנחנו מגיעים לשם. Ready Player Me מייצר אווטרים בין פלטפורמות כך שתוכל להופיע עם זהות מתמשכת במאות פלטפורמות משתתפות. אחת ההבטחות של NFTs ושל blockchain היא שהם כבר מאפשרים לנו לקחת איתנו נכסים וירטואליים ומטבעות דיגיטליים על פני נוף האינטרנט.

לפעילות הדדית יש גבולות. אם אתה מתעקש שאין מטאוורס עד שתוכל לכרות יהלומים במיינקראפט כדי למכור להם ב-Roblox באמצעות פטיש שתוכל להשתמש בו בפורטנייט, אתה מפספס את הנקודה. אבל, אם אתה מתעקש שמיינקראפט או רובלוקס או פורטנייט הם "המטא-ורס של עצמו", אתה גם מפספס את הנקודה.

נכון לעכשיו, אין שכבה וירטואלית בעולם שאנו יכולים להשתמש בה כדי להתחבר לכולם בכל מקום כדי לעשות הכל. אבל, פלטפורמות אלה ואחרות מציעות חלקים מהחזון הזה.

5 דרכים שבהן אנחנו כבר חיים ב- Metaverse

בעוד שטכנולוגיית הליבה של metaverse עדיין רחוקה, יש דרכים שכבר הנחתנו את הבסיס לה בתרבות ובמרחבים המקוונים שלנו...

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץאימייל
נושאים קשורים
  • טכנולוגיה מוסברת
  • משחקים
  • Metaverse
  • פורטנייט
  • מציאות מדומה
  • משחקים מקוונים
על הסופר
ג'ונתן ג'הניג (118 מאמרים שפורסמו)

Jon Jaehnig הוא סופר/עורך עצמאי המתעניין בטכנולוגיות אקספוננציאליות. לג'ון יש תואר ראשון בתקשורת מדעית וטכנית עם קטין בעיתונאות מהאוניברסיטה הטכנולוגית של מישיגן.

עוד מג'ונתן ג'הניג

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם