גיימינג הוא עסק, וזה עסק גדול. לאולפנים ולבעלי אתרים יש יותר כסף מאי פעם לפתח, לשווק ולספק משחקים לציבור. אבל לפעמים השאיפה לרווח מובילה למהדורות באיכות נמוכה ולמעריצים מאוכזבים.

להלן חמש הדרכים המובילות שבהן מפתחים ביטלו את המשחקים שלהם.

1. עיכובים, עיכובים, עיכובים

אחת הדרכים הגדולות ביותר לבטל משחק היא לגרום למעריצים לחכות שנים עד שסוף סוף ישחקו בו. ההייפ הוא נהדר, אבל יותר מכל דבר אחר, מעריצים רוצים להיות מסוגלים לשחק משחקים.

Cyberpunk 2077 הוכרז בתחילה ב-2012, אך למעשה לא הגיע למדפי החנויות עד 2020. זה שמונה שנים ארוכות של המתנה. Cyberpunk היה נגוע בעיכוב אחר עיכוב, מה שגרם למעריצים רבים לפקפק אם הם אי פעם יוכלו לשחק בו.

כשאתה דוחה משחק כל כך הרבה זמן, רק שני דברים יכולים לקרות. או שהמעריצים יאבדו עניין במוצר ויתמקדו במשחקים הבאים, או שההייפ יתפתח לרמות לא מציאותיות. במקרה של סייברפאנק, אחרי כמעט עשור של המתנה, האחרון התרחש והציפיות התנפצו.

למרות שההשקה של Cyberpunk 2077 הייתה מוכה באגים ותקלות (עוד על כך בהמשך), גם אם המשחק רץ בצורה מושלמת, לא הייתה שום דרך שהמעריצים היו מרוצים.

2. הבטחת יתר וחוסר עמידה

instagram viewer

בעידן זה של משחקים עתירי תקציב, למחלקות השיווק יש כמות כסף כמעט בלתי מוגבלת כדי לשכנע את המעריצים שהמשחק שלהם הולך להיות הדבר הגדול הבא. אבל פעמים רבות, התוצאה הסופית לא תמיד תואמת את הציפיות.

Watch Dogs המקורי הדהים את המעריצים כאשר Ubisoft חשפה את הטריילר הראשון שלה למשחק במהלך E3 2012, שהציג גרפיקה שהקדימה את זמנה שנים. Ubisoft הבטיחה למעריצים משחק של הדור הבא עם מזג אוויר דינמי ואפקטי תאורה מדהימים, והיא הבטיחה למעריצים את היכולת לחקור עולם חי ונושם.

למרבה הצער, כאשר שחקנים סוף סוף שמו את ידם על המשחק, היו לו יותר מכמה שדרוג גרפי ומשחקי. מאוחר יותר המעריצים גילו כי טריילר ההכרזה שהסיע כל כך הרבה אנשים הופעל למעשה על מחשב גיימינג מתקדם, לא על קונסולה.

כאשר מפתחים מציבים ציפיות לא מציאותיות למעריצים, זה מתכון לאסון.

3. סגנון על חומר

אם אתה רוצה למכור משחק, חשוב למשוך את תשומת הלב של השחקנים. אבל כשמחלקת האמנות שלך משתוללת בזמן שהמשחק סובל, אף אחד לא מנצח בסופו של דבר.

Final Fantasy XIII הוצב להיות משחק Final Fantasy הגדול ביותר אי פעם. זה היה הערך הראשון בסדרה בדור הקונסולות PS3/Xbox 360, והוא הבטיח לשחקנים גרפיקה ומשחקיות מהפכניים.

לזכותה של Final Fantasy XIII ייאמר, שהמהדורה הסופית אמנם כללה קטעים דמויי סרט וגרפיקה מדהימה לאותה תקופה, אבל המשחק שלה היה חסר יותר. בעוד שלמשחקי Final Fantasy הקודמים היו עולמות גדולים לשחקנים לחקור, Final Fantasy XIII הורכבה בעיקר מרמות ליניאריות עם נתיב אחד קדימה בלבד. כמה מעריצים אפילו כינו אותו "סימולטור מסדרון".

למרות ש-Final Fantasy XIII הוליד שני סרטי המשך ואכן היו לו כמה מעריצים נאמנים, רוב שחקני Final Fantasy הוותיקים מדרגים אותה בתחתית הסדרה.

4. שחרר מוצר לא גמור

כאשר מעריצים חיכו שנים כדי לשים את ידיהם על מהדורה, הם מצפים להיות מסוגלים לשחק משחק שבאמת עובד. אבל זה נהיה יותר ויותר נפוץ שמפתחים משחררים משחקים מלאים באגים ותקלות.

בואו נחזור כעת ל-Cyberpunk 2077, אחד מהעבריינים הגרועים ביותר של המשחקים. כאשר המעריצים סוף סוף שמו את ידם על המשחק, הוא היה מלא במשימות מקולקלות, דגמי דמויות תקועים ובאגים שמסיימים את המשחק. הגרוע מכל, הביצועים היו כל כך גרועים בקונסולות ה-PS4 וה-Xbox One הסטנדרטיות, שעבור אנשים רבים, למעשה לא ניתן היה לשחק בהם. המצב יצא כל כך משליטה שסוני אפילו הסירה את המשחק מחנות ה-PS ב-2020 ואף הציעה למעריצים החזר מלא.

אפילו כשסייברפאנק חזר ל-PS Store יותר משישה חודשים מאוחר יותר, CD Projekt Red נאלץ לשחרר הודעה מביכה כתב ויתור בטוויטר בהצהרה: "משתמשים עשויים להמשיך לחוות כמה בעיות ביצועים עם מהדורת PS4 בזמן שאנו ממשיכים לשפר את היציבות בכל הפלטפורמות. גרסאות PS4 Pro ו-PS5 של המשחק יספקו את החוויה הטובה ביותר בפלייסטיישן."

5. עזוב את המשחק לאחר ההשקה

לפני האינטרנט, המשחקים היו צריכים להיות שלמים ומסתיימים לחלוטין כשהם הגיעו לדיסק. אבל זה כבר לא המקרה.

למשחקים יש כעת מחזור חיים משלהם, ומשחקים ממוקדים מרובי משתתפים זקוקים לרוב לתמיכה ועדכונים במשך שנים לאחר ההשקה הראשונית שלהם. בעוד שרוב המפתחים מבינים זאת וממשיכים לדחוף החוצה תכונות חדשות, DLC ותוספות הרבה אחרי השקת המשחק שלהם, לפעמים זה לא עובד ככה.

כאשר BioWare השיקה את Anthem, המעריצים ציפו לשחק הרפתקה של עולם פתוח, גורל פוגש איירון-מן. אבל אחת הסיבות הגדולות ביותר לכך ש-Destiny הייתה זכיון כל כך מוצלח היא ש-Bungie המשיכה לשחרר משימות חדשות ו-DLC שנים לאחר השקתו.

במקרה של Anthem, רק כמה חודשים לאחר ההשקה, המשחק נזנח לחלוטין. לאחר השקה פחות מכוכבת שלא עמדה ביעדי המכירות, EA החליטה לבטל את התמיכה במשחק ולבטל את כל העדכונים הגדולים, מה שאומר ללא תוכן ומשימות חדשות. בעוד שההחלטה של ​​EA אולי חסכה לחברה קצת כסף בטווח הקצר, המשמעות היא גם לדחוק את המעריצים שאכן רצו להישאר ולהמשיך לשחק.

רצינו לאהוב אותך, משחקים מטומטמים

כל משחק, בין אם מדובר בהצלחה כלכלית ובין אם מדובר בפלופ מסחרי, הוא תוצר של שעות רבות של עבודה ויצירתיות. אז חבל לראות שמשחקים בעלי פוטנציאל להיות מעולים הופכים בסופו של דבר לאסונות בגלל החלטות גרועות מאחורי הקלעים.

בסופו של יום, משחקים נועדו להיות מהנים, ולספק מוצרים איכותיים ותמיכה מעריצים לאחר ההשקה היא אחת הדרכים הטובות ביותר לוודא שהמשחק שלך מוצלח עכשיו ובהמשך עתיד.

10 משחקי ה-RPG הטובים ביותר לשחקן יחיד שאתה יכול לשחק היום

קרא הבא

לַחֲלוֹקצִיוּץלַחֲלוֹקאימייל

נושאים קשורים

  • משחקים
  • תרבות המשחקים
  • סייברפאנק
  • עיצוב משחקי וידאו

על הסופר

לוקוס ניומן (22 מאמרים שפורסמו)עוד מלוקוס ניומן

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

לחץ כאן כדי להירשם