ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת (RTS) היה פעם כוח שיש להתחשב בו בתעשיית משחקי הווידאו, ובצדק. במהלך תור הזהב שלו, הז'אנר הפיק כמה משחקים פופולריים מאוד שזכו לקהילת קהל עצומה, ועזרו לבסס את מורשתו בקרב משחקי מלחמה אסטרטגיים עד היום.
אבל מהו בעצם משחק RTS? בואו נחקור את זה, את הז'אנר וכמה מהכותרים הבולטים שלו.
משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, הסבר
משחקי אסטרטגיה בזמן אמת מאופיינים באופן שבו שחקנים מתקדמים בו זמנית במשחק, בניגוד לגישה מבוססת-תור של רוב משחקי האסטרטגיה. המכניקה הקלה לתפיסה שלהם, כמו ניהול משאבים ויחידות, בשילוב עם גישתם בזמן אמת מאפשרת יכולת משחק חוזרת נהדרת, והופכת את הז'אנר למועדף בקרב שחקני מלחמה.
הרעיון מאחורי משחקי RTS הוא די פשוט. המשחק מתרחש על מפת עולם שבה שני שחקנים או יותר מתמודדים זה מול זה. כדי להתקדם במשחק, על השחקנים לנהל מיקרו-ניהול משאבים, יחידות צבאיות ולא צבאיות, בניית מבנים, חקירות טכנולוגיות חדשות ודיפלומטיה.
כמו כן, בניגוד ל משחקי אסטרטגיה גדולים המדגישים דיפלומטיה תוך ייצוג קרבות צבאיים כערכים מופשטים, משחקי RTS מפחיתים בעיקר את הדיפלומטיה, ובוחרים להתמקד יותר בפעולה צבאית. בנוסף, הפעולות של השחקן מתרחשות, כמובן, בזמן אמת, תוך העדפת התכתשויות מלאות פעולה ומשחק מהיר.
מכניקת המשחק העיקרית של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת
כמו בכל ז'אנר משחק וידאו אחר, יש כמה מכניקות משחק שקשורות מאוד לאסטרטגיה בזמן אמת (או אפילו נחשבת ליבה לאסטרטגיה). אלו כוללים:
ניהול משאבים
ניהול משאבים הוא חלק גדול מז'אנר ה-RTS. משאבים נמצאים בעיקר מופצים ברחבי עולם המשחק או מיוצרים על ידי בניינים. ניהול משאבים כרוך לעתים קרובות באיתור, מיצוי והקצאה, כלומר אתה בוחר כיצד לבזבז את המשאבים שלך.
ניהול מבנים
ניהול מבנים כולל בניית מבנים, הקצאה ושדרוג. אלה כוללים לרוב לפחות שני סוגים של מבנים: צבאי ואזרחי. ניהול מבנים הוא מרכזי במשחקי RTS מאחר שמבנים חדשים נותנים לך יתרונות כלכליים והגנתיים כמו גם גישה ליחידות חדשות וטובות יותר.
מבנים צבאיים כוללים בדרך כלל ייצור יחידות צבאיות ומבני הגנה בעוד מבנים אזרחיים יכולים לכלול מבנים ממשלתיים, איסוף משאבים, דיור ומחקר טכנולוגי.
ניהול יחידות
יחידות מחולקות בדרך כלל ליחידות אזרחיות וצבאיות. יחידות אזרחיות משמשות לרוב לבניית מבנים או איסוף משאבים, בעוד יחידות צבאיות משמשות לביצוע המתקפה.
ניהול יחידות מוסיף נדבך של חשיבה טקטית לז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת, אם כי היבט זה מופחת בעיקר לטובת האסטרטגיה. יחידות צבאיות במשחקי RTS מסווגות לסוגים שונים המבטלים זה את זה בצורה סלע-נייר-מספריים.
אם ניהול הבניין הוא מרכזי במשחקי RTS, אז ניהול יחידות הוא מכריע; ניהול יחידות הוא הדרך לנהל מיקרו את הקרבות שלך ולהוכיח את יכולתך הצבאית.
מחקר טכנולוגי
עצי טכנולוגיה נמצאים לעתים קרובות בז'אנר RTS, אך לא תמיד. אף על פי כן, גם במקרה שעץ טכנולוגיה אינו קיים במשחק, מכונאי המשחקים מוטבע לרוב בבניין ניהול המשחק בצורה שתצטרך לבנות בניין אחד כדי שתוכל לגשת לבניין אחרים מתקדמים יותר או טובים יותר יחידות.
מחקר טכנולוגי מוסיף שכבה טובה של חשיבה אסטרטגית למשחק, מכיוון שתצטרך להמר האם היתרונות שמספקים התקדמות נוספת במעלה העץ הטכנולוגי שווים את המשאבים המושקעים עליהם זה.
היסטוריה של משחקי RTS
למרות שז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת עדיין פופולרי מאוד בקרב גיימרים בשנת 2022, הוא קיים מאז תחילת המאה. אם ניקח בחשבון את מכניקת המשחק שרק עברנו עליה, נוכל לגלות שהז'אנר מתחיל לפחות בשנות השמונים.
עם זאת, מכיוון שהמונח אסטרטגיית זמן אמת עצמו למעשה נטבע על ידי ברט ספרי כדי לתאר את משחק הווידאו משנת 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, אנו נשקול את זה כמשחק ה-RTS הראשון. אחרי הכל, המונח הוחל רק על משחקים קודמים בדיעבד, ו-Dune II הוא זה שהפך לתבנית כיצד ייראו כל משחקי ה-RTS העתידיים.
ה-RTS Forerunners
Dune II: The Battle for Arrakis היה משחק הווידאו הראשון שסומן כאסטרטגיה בזמן אמת, כולל כל מכניקת המשחקים המרכזית הקשורה לז'אנר. במשחק, אתה יכול לבחור בין שלושה בתי אצולה שונים, Atreides, Harkonnen ו-Ordos, כל אחד עם היחידות הייחודיות שלו, תוך העדפה של אסטרטגיות שונות בהתאם לסיעה שתבחר.
כדי להתקדם במשחק, עליך לאסוף ספייס, המשמש כמשאב העיקרי של עולם המשחק, ולהמיר אותו לקרדיטים באמצעות שימוש בבית זיקוק. קרדיטים משמשים לאחר מכן לבניית מבנים נוספים ויחידות צבאיות לביצוע המתקפה נגד האויב שלך.
Command & Conquer עוקב, שהופק באופן דומה על ידי אותו צוות פיתוח כמו Dune II, כך שרבים ממכניקת המשחק שלו נשארו זהים. יש שני פלגים לבחירה, יוזמת ההגנה העולמית ואחוות נוד, כל אחת עם התכונות הייחודיות שלה.
ייצור יחידות ובניית מבנים ממומנים באמצעות קצירת טיבריום, המשמשת כמשאב הבלעדי של המשחק, והפיכתו לזיכויים באמצעות בניין מיוחד.
תור הזהב של משחקי RTS
משחק ה-RTS הראשון שהגיע לקהל המיינסטרים היה StarCraft, שהפך למשחק המחשב הנמכר ביותר בשנה בה יצא, והניע את תור הזהב של הז'אנר.
StarCraft נחשבת לפורצת דרך בשל הצגתם של שלושה גזעים ברורים, אם כי מאוזנים היטב: פרוטו, זרג וטראנס, כל אחד עם יחידות ייחודיות לחלוטין. למרות שכל היחידות הן ייחודיות לגזעים שלהן, לכולן עדיין יש מקבילים דומים מהגזעים האחרים, מה שעוזר לשמור על איזון המשחק.
לבסוף, גזעים משתמשים בשני משאבים כדי לקיים את הכלכלות והצבאות שלהם: מינרלים וגז וספן. מינרלים משמשים עבור כל היחידות והמבנים, בעוד גז Vespene משמש עבור מתקדמים.
ואז הגיע Age of Empires II, שהפך לסימן היכר של ז'אנר ה-RTS. מתרחש בימי הביניים, Age of Empires הוא כנראה משחק ה-RTS הידוע ביותר שיש. יש לו 13 פלגים שניתן לשחק בהם, ולמרות שלכולם יש גישה לאותו סוג של יחידות, חי"ר, פרשים, קשתים ומנועי מצור, לכל פלג יש גישה לחיילי עילית ומבנים ייחודיים.
המשחק גם הציג ארבעה משאבים שונים: מזון, עץ, זהב ואבן. ניתן למצוא אותם מופצים ברחבי מפת העולם. לאחר מכן ניתן להשקיע משאבים אלה בבניית מבנים, גיוס צבאות או חקר טכנולוגיה חדשה. Age of Empires II כולל גם מערכת דיפלומטיה, אם כי מערכת עצבנית מאוד.
משחקי RTS מודרניים
משחקי RTS מודרניים נוקטים יותר ויותר גישה טקטית יותר לז'אנר, וכמו מודרני משחקי RPG, בעד משחק מלא אקשן. עם זאת, הם עדיין לא ביטלו את הרובד האסטרטגי.
בהתבסס על הסביבה ההיסטורית של מלחמת העולם השנייה, סדרת חברת הגיבורים מתעמקת קצת יותר בהיבט הטקטי של לוחמה מאשר רוב משחקי ה-RTS. עם זאת, היא אכן הטמיעה מערכת אספקה המוסיפה שכבה טובה של אסטרטגיה למשחקים.
כדי לאסוף משאבים אתה צריך ללכוד אתרים ספציפיים הפזורים על כל המפה שאוספים תחמושת ודלק, שאתה צריך כדי ליצור יחידות ומבנים. החלק המעניין הוא שכדי שאתרים חדשים שנתפסו יתחילו לייצר משאבים, הם צריכים להיות מחוברים לשאר הטריטוריה שלך, תוך הדמיה של קווי אספקה.
Iron Harvest הוא עוד דוגמה טובה למשחק RTS מודרני. Iron Harvest הוא משחק דיזל-פאנק, מכה-RTS המתרחש בגרסה חלופית של ההיסטוריה שבה הגרסה שלנו למלחמת העולם הראשונה לא מתרחשת ובמקום זאת מלחמה אחרת פוגעת במזרח אירופה. המשחק כולל שלושה פלגים שונים, פולניה, רוסיה וסקסוניה, כל אחת עם היחידות הייחודיות שלה.
המשחק מושפע במידה מסוימת מחברת הגיבורים, וכדי לאסוף את שני המשאבים היחידים של המשחק, ברזל ונפט, מלכידה ושדרוג מבני הכנסה על המפה.
אסטרטגיית זמן אמת: ז'אנר נצחי
עם המשחק המהיר והמכוון לפעולה, משחקי ה-RTS מצאו מקום בקהל המיינסטרים של תעשיית המשחקים, בניגוד לעמיתיהם לאסטרטגיה, משחקי אסטרטגיה מפוארים, מצליחים לספק כמה מכותרי משחקי המלחמה הבלתי נשכחים ביותר תַאֲרִיך. הז'אנר עבר כברת דרך מאז יציאתו של Dune II.
למרות שמשחקי RTS כבר לא שולטים בשוק כפי שעשו בתקופת תור הזהב שלהם, ההשפעה של משחקי RTS הפופולריים ביותר עדיין מהדהדת היום.