רוב השחקנים לא מקדישים המון מחשבה למערכות השמירה במשחקי וידאו. אבל מה קורה כשיש יותר בשמירה וטעינה מאשר רק לתעד את ההתקדמות שלך ולאסוף מאוחר יותר?
אם נתקלתם במונח "חסוך חלאות", סביר להניח שתהיתם על כך. בואו נצלול למה זה חיסכון חלאות, היתרונות והחסרונות שלה, והאם כדאי לעשות זאת.
מה זה Save Scumming?
במשחקי וידאו, חיסכון של חלאות היא הפעולה של שמירת המשחק שלך באופן קבוע וטעינה מחדש של השמירה בכל פעם שאתה לא אוהב את המצב הנוכחי. הסיבות המדויקות ותדירות החיסכון נבדלות בהתאם למצב, אותם אנו חוקרים להלן.
שמור חלאות ישים ביותר במשחקים המאפשרים לך לשמור בכל מקום, כמו משחקי RPG. במשחקים עם נקודות שמירה קבועות או שמירה אוטומטית, זה פחות נפוץ. זה המקרה גם עם כותרים שלא מחזירים אותך למקום המדויק בעת טעינת משחק שמור, כמו רוב משחקי Legend of Zelda.
המונח מקורו ב שחקני משחקי רוגל. מאז Roguelikes הם בנוי סביב permadeath, טעינה מחדש של שמירה כדי לברוח מטעות או לגלגל מחדש אירוע אקראי נחשבת "מחוללת".
סיבות לחסוך חלאות
עכשיו כשאתה יודע מה זה לחסוך חלאות, איך משתמשים בתרגול זה במשחקים שונים? בואו נעבור על כמה דוגמאות.
שימו לב שאנו מתמקדים בחיסכון של חלאות באמצעות האפשרויות המובנות במשחק. אחד מ חסרונות של משחק באמולטור היא שאפשר להציל חלאות בכל מקום בגלל מצבי שמירה המובנים באמולטור עצמו. בעוד שאותם עקרונות חלים, מצבי שמירה גם מאפשרים להציל את המשחק למצב בלתי ניתן לנצח, אז היזהר.
שמור סקאם לתוצאות טובות
סיבה נפוצה לבצע שמירה ולהמשיך לטעון אותה היא לבצע אופטימיזציה של א האקראיות של המשחק, המכונה RNG.
לדוגמה, ב-Fallout 3, רמת מיומנות הדיבור שלך קובעת את הסיכוי שלך להצליח להשתמש בשורות דיאלוג אופציונליות כדי להרוויח קצת תועלת, כמו לשכנע מישהו לשלם לך יותר עבור משימה. על ידי שמירה על חלאות, אפילו עם מיומנות דיבור נמוכה, אתה יכול להמשיך לטעון מחדש קובץ שמירה ולנסות שוב עד שתעבור את בדיקת הדיבור.
מקרה נוסף של זה יכול להתרחש במשחקי אסטרטגיה, שבהם לדמויות שלך יש סיכוי מסוים באחוזים להגיע ליעד שלהם. אם המשחק מאפשר לך לשמור בכל עת, אתה יכול להמשיך לטעון מחדש שמירה עד שהפגיעה תתחבר, מה שמסיר את הדאגה להחמצה.
מפתחים חכמים מציעים דרכים למנוע משחקנים לעשות זאת. ב-XCOM 2, הטלת הקוביות האקראית של כל רמה נקבעות מראש מההתחלה ונמשכות גם אם אתה טוען מחדש שמירה. זה אומר שאתה לא יכול להמשיך לטעון מחדש כדי לקבל את התוצאה המושלמת.
שמור חלאות כדי לברוח מהשלכות
בצד האחורי של האמור לעיל, הצלת חלאות היא גם אסטרטגיה לביטול מיידי של כל דבר שלילי שקורה במשחק.
לדוגמה, נניח שאתה משחק במשחק התגנבות ומכוון להשלים את כל המשחק מבלי להזהיר אויבים. מישהו שמצמרר ישמור לפני כל מפגש, ואז יטען מחדש אם יזהה אותו.
גרסה דומה של זה יכולה לקרות בכל משחק שנותן לך הרבה אפשרויות, כמו סימים סוחפים או משחקי ארגז חול. אם אינך בטוח אם אפשרות או פעולה נתונה היא המהלך הנכון, תוכל לשמור ולבטל אותה אם התוצאה לא מוצאת חן בעיניך.
סוג זה של חלאות חיסכון יכול לעזור לך לייעל את ההשפעה שלך, אבל כשמשתמשים בו יותר מדי, זה שואב את הכיף מהמשחק. רגעים מרגשים ובלתי נשכחים קורים באופן אורגני כשאתה משחק דרך הטעויות שלך במקום לבטל אותן מיד כדי לנסות ריצה מושלמת.
Fire Emblem: Three Houses מכיל דוגמה נוספת למפתחים שבונים חלאות נגד שמירה במשחקים שלהם, עם מכונאי ה-Divine Pulse שלו. זה מאפשר לך לבטל מספר מסוים של מהלכים לכל רמה. פעולה זו מונעת טעינה מתמדת, תוך כדי סלחנית מספיק כדי לאפשר לך לתקן כמה שגיאות.
שמור את ה-Scumming כדי לחסוך זמן
סיבה נוספת להצלת חלאות היא לעזור לשחקנים להימנע מלחזור על אותם חלקים במשחק שהם כבר הסירו. בניגוד לשני המקרים לעיל, זה לא תמיד שובר את המשחק המיועד.
למשל באייס עו"ד סדרת רומנים חזותיים, אתה משחק כעורך דין שצריך להציג ראיות כדי להתמודד עם סתירות הגיוניות בבית המשפט. אם תעשה יותר מדי טעויות, תסתיים משחק. אבל מכיוון שהעונש על זה הוא צורך להפעיל מחדש את הפרק ולעבור שוב על כל מה שכבר פתרת, יותר נוח לשמור לפני כל החלטה ולטעון מחדש אחרי השגיאות שלך.
אתה יכול להשתמש באסטרטגיה זו כדי להימנע ממשחק דרך חלקים חוזרים ונשנים של משחק כמעט בכל ז'אנר, אבל זה לא תמיד מתאים להצלת חלאות.
לדוגמה, אם אתה צריך להילחם במפגש של 10 דקות עם אויבים סטנדרטיים כדי להגיע לבוס, זה סביר להציל אחרי ההמון מכיוון שכבר הוכחת שאתה יכול לנצח אותו. עם זאת, אם אתה חוסך במהלך קרב הבוס בכל פעם שאתה נוחת כמה מכות מבלי לקחת נזק, זה זלזול. אתה מוזיל את קרב הבוס על ידי פירוקו לחתיכות קטנות, במקום להשלים אותו בניסיון אחד כמתוכנן.
האם להציל חלאות?
כפי שראינו, יש כמה היבטים טובים ורעים לחסוך חלאות.
בצד החיובי, חיסכון של חלאות יכולה למנוע ממך לבזבז זמן על חלקים שחוזרים על עצמם במשחק, או על קטעים הדורשים ניסוי וטעייה. אתה יכול גם להשתמש בו כדי לנסות פתרונות שונים במשחק ללא עונש על ביצוע משהו "לא נכון".
עם זאת, חיסכון של חלאות יכולה להפוך במהירות משחק מחוויה מהנה למשהו שאתה מייעל את כל ההנאה ממנו. זה משעמם לחזור ולנסות שוב בכל פעם שהבעיה הכי קטנה מתרחשת, וכשאין תוצאה לכישלון, להחלטות שלך אין משקל. אם אף פעם לא תרשה לעצמך לפשל, לעולם לא תיהנה מהתחושה של התגברות על סיכויי ענישה או מציאת פתרונות חדשים לבעיות.
חיסכון "בכמות הנכונה" הוא איזון שקשה להגיע אליו. אם אתה שומר רק לעתים רחוקות, תצטרך לשחק מחדש חלקים מהמשחק בכל פעם שאתה מת. אבל האפשרות שתמיד קיימת לתקן את כל הטעויות שלך בשתי לחיצות כפתור הורגת את כל המתח במשחק.
לא מצליחים להחליט אם רוצים להציל חלאות? הנה העצה שלנו:
- אל תשמור ותטען מחדש כדי לקבל תוצאה מושלמת מאירועים אקראיים או להריץ לאחור את כל הטעויות שלך, במיוחד במהלך ההצגה הראשונה שלך. תן למשחק לקחת את המהלך הטבעי שלו ותהנה לשחק יחד עם מה שקורה.
- צור איזון עם התדירות שבה אתה חוסך. אל תחסוך כל שתי דקות, אבל אל תחסוך גם שעות בלי לשמור.
- למשחקים כמו סימים סוחפים המעודדים התנסות בגישות שונות, אין הרבה נזק שמור לפני שאתה מנסה משהו מטופש, במיוחד אם אתה לא מתכנן לשחק מחדש את המשחק בסגנון אחר.
- אם אתה שומר כדי להימנע מהפעלה חוזרת של חלקים ממשחק שכבר ניקית, אתה בסדר. אם אתה חוסך כדי שהריצה שלך תהיה קרובה למושלמת ככל האפשר, אתה צולל.
אמנם הדרך שבה אתה משחק משחק תלוי בך, אבל אנחנו חושבים שההנחיות האלה מביאות לכיף ביותר. אבל מכיוון שהצלילות חלות חלות רק על משחקים לשחקן יחיד, זה לא פוגע באף אחד אחר. ייתכן שתבחר גם בגישה אחרת המבוססת על המשחק.
אל תתנו לחסוך חלאות לשאוב את הכיף מהמשחקים
עכשיו אתה יודע מה פירוש הדבר לחסוך חלאות, איך זה נעשה בדרך כלל, והאם אתה צריך לעשות את זה. אמנם שמירה וטעינה מחדש באופן קבוע יכולים לעזור לך לחתוך חלקים מייגעים של משחקים, אבל זו טקטיקה שאנחנו ממליצים להימנע ממנה כשאפשר.
חלאות יכולה להיות כלי שימושי כשאתה משלים ריצת אתגר של משחק, אבל זה הופך במהירות את השמחה הראשונית של גילוי של משחק לפרפקציוניזם מאולץ, וזה לא כיף.
בינתיים, חיסכון של חלאות היא לא השיטה היחידה של גבינה, או טריוויאליזציה, של משחקי וידאו.