שנות ה-90 היו תקופה מרגשת מבחינת מציאות מדומה, אבל היא לא עמדה בציפיות של כולם. הייתה דרך ארוכה לקראת שהטכנולוגיה תהפוך לאיכות שהיא היום, ו-VR השתנה מאז שהוצגה לראשונה לציבור.

עם למעלה מ-20 שנה של התקדמות VR, הידיעה כיצד הטכנולוגיה השתפרה מאפשרת לנו כשחקנים להעריך את האופן שבו VR נצרך כיום. אז, אילו שיפורים בוצעו? בואו נסתכל על ארבעה מפתחים.

1. ל-VR של היום יש צגי אוזניות באיכות גבוהה יותר

בהשוואה לשנות ה-90, אוזניות ה-VR של היום מצוידות הרבה יותר להתמודד עם חוויות איכותיות יותר עבור שחקנים. למרות שהאוזניות נראו מאוד דומות למה שאנחנו מכירים עכשיו, ה-Virtual Boy של 1995 למשל היה שונה מאוד מבחינת חווית המשחק.

המערכת הייתה תלת מימדית סטריאוסקופית, לא עקבה אחר תנועות הראש שלך, הוגבלה לתמונות נעות באדום ושחור במקום צבע, היה לא נוח למשתמש, ואף ספג ביקורת בגלל מאמץ בעיניים ובריאות אחרת חששות. בסך הכל, זה לא היה פופולרי למרות ירידות מחירים קבועות ושיווק בחנויות בלוקבאסטר. בסופו של דבר זה הופסק ב-1996. למכונות משחק וירטואליות היה מעקב מגנטי גם עם חיישנים קוליים, אבל זה לא מדויק כמו מה שאנחנו משתמשים בו היום.

instagram viewer

עכשיו, היו לנו אוזניות כמו Oculus Quest. עם טכנולוגיית תצוגה, ל-Oculus יש שתי נורות OLED אורגניות, עדשות חדשות ומשופרות וחיות צבעים ואילו ה-Virtual Boy מצליח רק לשקף פיקסלים LED אדומים על רקע שחור רגיל רקע כללי. לאוזניות Oculus יש גם עיצוב נוח עם סרט הילה בהשוואה ל-Virtual Boy, כך ש-Oculus היא המנצחת כאן מבחינת גרפיקה, מעקב, מצלמות, לייזרים וכל השאר.

אם אתה מחפש לנסות אוזניות VR בפעם הראשונה, בדוק כמה אפליקציות אייפון מהנות וחינמיות לשימוש עם אוזניות VR.

2. ל-VR כיום יש חיישני תנועה מתקדמים יותר

ב-VR המוקדם, היו מגוון חיישני תנועה שהשפיעו על חווית המשחק, אך לרוב זה היה מוגבל בהשוואה לחיישני התנועה של ימינו.

היה בקר כפפות מגושם בשם Power Glove, שיצא ב-1989 באמריקה וביפן. היו לו בקרות NES על האמה, מספרים מ-0 עד 9 וחיישן תנועה גמיש. למרות שהוא קלט תנועות ידיים ואצבעות עם חיישנים אופטיים, הוא נחשב לא נוח וקשה לשימוש.

היה גם את Sega VR, שפותח ב-1993 כתוסף עבור Sega Genesis. לאוזניות היו חיישני אינרציה ויכלו לקרוא את תנועות הראש, אבל המכשיר הזול הזה מעולם לא שוחרר לציבור. יתר על כן, VPL Research המציא את Datasuit, חליפת חיישנים על כל הגוף שנקלטה ברגל, עם זאת, תנועת זרוע ותא המטען, VPL Research הגישה בקשה לפשיטת רגל ומסרה את הפטנטים שלהם בְּמָקוֹם אַחֵר.

כיום, חיישני מציאות מדומה הם הרבה יותר קלים לשימוש. תראה את בקרי התנועה של ה-PlayStation VR Move; הם קלים, מעקבים אחריהם על ידי מצלמת ה-PlayStation VR, יש להם פקדים קלים המחקים את בקר ה-PS4, ורצועת יד כדי למנוע מהם להחליק. בקרי Oculus Quest 2 הם דוגמה מצוינת נוספת שכן הם מחזיקים מעמד מעל 60 שעות לפני הצורך להחליף את הסוללות; הם גם יותר קלים לשליטה עם ידיות מעוגלות וג'ויסטיקים לנוחות הידיים. איזה שדרוג.

בסך הכל, מבחינת מיקום המעקב, איכות, נוחות, חיי סוללה וגמישות התנועה, בקרות התנועה של היום הרבה יותר מדויקות. אם אתה מעוניין לנסות כמה משחקי VR, הנה כמה מהם משחקי ה-VR הטובים ביותר שתוכלו לשחק ללא בקר!

3. משחקי VR בשנות ה-2020 סוחפים יותר

האיכות של משחקי מציאות מדומה השתפרה מאז מהדורות שנות ה-90. משחקי וירטואליות כללו את Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest ועוד.

משחקים אלה שיחקו על מסכים בגודל 276 על 372, כך שלשחקנים הייתה חווית משחק מאוד עכורה, לא סוחפת ולא מציאותית. Red Alarm למשל הוא משחק יריות משנת 1995, והיעדר גרפיקת תלת מימד מוצקה גורם לחוויה כואבת לעיניים. אין יותר משחק שטוח לאכזב!

כיום, משחקי VR משקפים תמונות בעולם האמיתי עם גרפיקה חדה, כמו גם משחקיות וקווי עלילה מורכבים יותר. כעת תוכלו ליהנות מעולמות פתוחים כמו Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR ועוד כותרים רבים לבחירה. עולמות של 360 מעלות, תנועת ידיים מתקדמת, מעקב אחר ידיים, התרועעות עם אנשים אחרים ואפילו טיולים וירטואליים. שמירה על כושר היא גם אפשרות מדהימה עם VR כיום, עם שניהם יתרונות וחסרונות לטכנולוגיית כושר VR. אין צורך לרכוש מנוי לחדר כושר.

האם היה Metaverse בשנות ה-90? כן. זה נקרא There.com, שהוא עולם וירטואלי תלת מימדי שנוסד ב-1998 ועדיין ניתן לשחק בו ב-2022. חברים יכולים לבחור אווטאר, להתאים אישית את האווטאר, ליצור אינטראקציה עם אחרים ולתרום למטבע וירטואלי. המשחקים כוללים קלפים, נהיגה, בניית בתים, פיינטבול, חיות מחמד וירטואליות וגישה לקבוצות עניין כמו אמנות או עסקים. עם זאת, זה לא סוחף כמו Metaverse שאנחנו יכולים להיכנס אליו היום.

נכון לעכשיו, Metaverse משתנה ומתרחב כל הזמן כדי להתאים למגוון תחומי עניין. עכשיו זה עולם דיגיטלי שמשקף את העולם האמיתי, ולפי טכנולוגים, בסופו של דבר נוכל לקנות קרקע ואפילו להתחתן דרך האווטרים שלנו. האפשרויות אינסופיות. תסתכל על מדוע אנשים משלמים כסף אמיתי עבור אדמה וירטואלית. תארו לעצמכם כיצד המטבעות הדיגיטליים הללו ישנו את הדרך בה אנו רוכשים דברים באינטרנט בעתיד.

טכנולוגיית VR מתפתחת ללא הרף

מדוע VR לא עבד טוב בשנות ה-90? זה היה כל הזמן מוגזם, יקר מדי, ולא זכה לתהודה בקרב אנשים שהשתמשו בו. עם זאת, חשוב תמיד להסתכל אחורה על ההתפתחויות הטכנולוגיות של העבר, כדי שטעויות אלו לא יחזרו על עצמן.

כדאי להצביע על האופן שבו VR עוצב היום, כדי שנוכל להבין יותר כיצד הוא עשוי להשפיע על העולם הדיגיטלי בעתיד הקרוב.