בתקווה שלו להביא ל-Metaverse שלו, מארק צוקרברג הכניס את Meta למירוץ לאפשר מציאות מדומה היפר-ריאליסטית. עם זאת, למרות כל המהומה, נראה ש- Metaverse מלא, כפי שצוקרברג מצייר אותו, לא נמצא בשום מקום מעבר לפינה.

צוקרברג חשף סדרה של אבות-טיפוס של אוזניות VR העדכניות ביותר של Meta, אשר מרשימים ככל שיהיו, בגלל העיצוב הנוכחי שלהן, אינם קרובים למסחור.

קרדיט תמונה: אנתוני קווינטנו/פליקר

מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג, והמדען הראשי של Reality Labs, מייקל אברש, הציגו סדרה של אבות טיפוס של אוזניות VR בשולחן עגול וירטואלי, לפי הגבול. צוקרברג, מצדו, הציג בקצרה את אבות הטיפוס לציבור בפוסט בפייסבוק.

אבות הטיפוס המוצגים עדיין ניסיוניים ביותר, כאשר צוקרברג עצמו כינה אותם "אבות טיפוס מחקריים" בפוסט שלו בפייסבוק, והוסיף שהם "הרבה יותר מתקדמים ממסכי מחשב מסורתיים שאנו משתמשים בהם כיום." יתרה מכך, כל אחד מאבות הטיפוס מתמקד בתכונה חדשה ספציפית שהחברה היא חוקרים.

ראשית, יש את Butterscotch. מציע רזולוציה של 1832 x 1920 פיקסלים לעין, פי 2.5 מהרזולוציה של Quest 2 (למד כיצד להגדיר את Quest 2), זה מאפשר לך לקרוא בנוחות אפילו את האותיות הקטנות ביותר. עם זאת, הוא מציע רק כ-55 פיקסלים לדרגת שדה ראייה, פחות מתקן הרשתית של Meta של 60 פיקסלים לכל מעלות.

instagram viewer

ואז, יש חצי כיפה. אב טיפוס זה יכול לשנות מישורי מוקד בהתאם למקום שבו המשתמשים מסתכלים, מה שמאפשר למשתמשים להתמקד באובייקטים שנמצאים קרוב ורחוק.

לאחר מכן, ישנו Starburst, שמנסה לשכפל את הבהירות של הטבע בצורה טובה ככל האפשר כדי לספק את הצבעים החיים והמציאותיים ביותר. צוקרברג טוען בפוסט שלו בפייסבוק שזו עשויה להיות מערכת ה-HDR VR הראשונה בעולם.

לבסוף, יש את Holocake 2, שבניגוד לעמיתיו האב-טיפוס הענקיים, הרבה יותר רזה וקלת משקל, כמו שאוזניות ה-VR האידיאליות אמורות להיות, מודה צוקרברג. אב טיפוס עובד זה משתמש בתצוגות הולוגרפיות וכבר יכול לנגן חוויות VR של PC.

למרות שמקווה לטכנולוגיה החדשה שהוצגה, צוקרברג הודה שיש עוד דרך ארוכה לעבור. עם זאת, הוא טען כי Meta מתכוונת להביא את הטכנולוגיה החדשה הזו למוצריה "בשנים הקרובות".

אוזניות VR אלו לא יהיו זמינות לעת עתה, אבל Meta כן מתכננת לשחרר אוזניות מתקדמת בשם הקוד Project Cambria המיועדת לשוק פרוזומים או מקצועי עד סוף 2022.

מאז תחילתו של הרעיון של א metaverse, זה כבר דמיין כעולם וירטואלי. יתר על כן, העולם הזה אמור להיות כל כך סוחף שאתה באמת יכול לחשוב שזה הדבר האמיתי. זה המקום שבו Meta רוצה לקחת את Metaverse שלה.

לשם כך, Meta משקיעה משאבים רבים במחקר VR, בתקווה ליצור חומרה חזקה מספיק כדי להציג עולם וירטואלי שכזה. עם זאת, גם כאשר אנו חוקרים VR לפחות מאז תחילת שנות ה-90, הטכנולוגיה פשוט לא הגיעה לשם עדיין.

בחיפושיה לייעל את טכנולוגיית ה-VR, Meta זיהתה ארבעה אלמנטים שיש לשלבם בתצוגת VR או לטפל בהם עם, כדי לאפשר מציאות מדומה היפר-ריאליסטית: רזולוציית רשתית, עומק מוקד, טווח דינמי גבוה ואופטי קיבוע עיוות. למרות שאבות הטיפוס המוצגים כולם מתמודדים עם הבעיות הללו, כולם רחוקים מלהיכנס לשלב הייצור.

אבות הטיפוס עדיין גדולים מדי ולא נוחים ללבוש. רק Holocake 2 עוסק באלמנט העיצוב. כפי שאמר צוקרברג בפוסט שלו בפייסבוק, "המטרה היא להתאים את כל הטכנולוגיות הללו ולהתאים אותן למכשיר קל ודק יותר מכל מה שקיים כיום".

התשובה של Meta לכך היא Mirror Lake, אב טיפוס קונספט של אוזניות VR שצוקרברג הציג במהלך השולחן העגול הווירטואלי. אב הטיפוס הזה אפילו לא נבנה עדיין, אבל הוא צפוי לכלול את כל התכונות הקיימות באבות הטיפוס האחרים, כמו גם להיות דק וקל משקל.

עד כמה אנחנו רחוקים מיצירת מציאות מדומה היפר-ריאליסטית?

למרות שמטה עובדת קשה בניסיון למצוא דרך לבנות מכשיר VR שבאמת יכול להיות ממוסחר, אבות הטיפוס שלו עדיין נמצאים בשלבים מוקדמים מאוד, ויש להקטין אותם גודל נוח. ולמרות של-Meta יש את הקונספט של Mirror Lake, הוא עדיין לא נבנה.

למרות כל המהומה על Metaverse, ל-Meta יש עוד דרך ארוכה לעבור כדי להגיע לשם.