מיקרוטרנזקציות נשנואות לשמצה על ידי גיימרים בגלל שהם מאפשרים יתרון לא הוגן לשחקנים שקונים אותן שוב ושוב על פני שחקנים שאינם משלמים, מה שהופך משחקים כאלה ללא תחרותיים ומכפישים מיומנות.
אבל אם זה נכון, מדוע מיקרוטרקציות נפוצות כל כך? במדריך זה נסביר מדוע קיימות מיקרועסקאות ומדוע הן הופכות נפוצות יותר בתעשיית המשחקים הניידים.
1. אפליקציות בתשלום מקבלים פחות הורדות
תסתכל במהירות בכל חנות אפליקציות לנייד תבחין כיצד רוב האפליקציות ניתנות להתקנה בחינם. הדברים אינם שונים עבור משחקים ניידים כאשר רק כשלושה אחוזים מהם נושאים עמלה. למה? כי אנשים פשוט לא אוהבים לשלם עבור אפליקציות לנייד. זו אחת הסיבות הגדולות ביותר למה המשחקים בנייד עדיין מבאסים.
כותרות קונסולות מגיעות עם עמלה מראש, אך מודל ההכנסה הזה לא עובד עם משחקים ניידים מכיוון שכך משפיע באופן משמעותי על מספר ההורדות, ומשאיר את המשחק לא פופולרי. וכמפתח משחקים, זה הדבר האחרון שאתה רוצה.
על ידי שמירה על המשחק הנייד שלך בחינם להתקנה, אתה יכול לגרום להרבה אנשים להוריד אותו ולהרוויח הכנסות בדרכים עקיפות כמו מודעות בתוך המשחק ומיקרו-עסקאות. חלק מהמפתחים בוחרים באחת משתי השיטות בעוד שאחרים משתמשים בשתיהן מכיוון שאתה יכול לפעמים
להשבית פרסומות במשחקים לנייד מה שפוגע בהכנסות החברה.2. מיקרו-עסקאות מאפשרות הכנסה חוזרת
יש יותר מ-2.7 מיליון אפליקציות בחנות Google Play וכשני מיליון בחנות האפליקציות של אפל. זה נהדר למשתמשים מכיוון שיש כמות אינסופית של בחירה.
אך יחד עם זאת, זהו סיוט עבור מפתחי משחקים מכיוון שקשה להפליא לגלות את המשחקים שלהם בחנויות אפליקציות שכבר מלאות עד הקצה. מיקרועסקאות עוזרות להפחית את הסיכון הזה על ידי כך שהן עוזרות לך להרוויח הכנסה חוזרת מאותו שחקן.
עם מודל עמלות מראש, אתה צריך לשאת עלויות שיווק יותר יחסית בכל פעם שאתה רוצה לרכוש שחקנים חדשים. המשמעות היא שמיקרועסקאות לא רק מספקות יציבות אלא גם חסכוניות יותר, מה שהופך אותן למודל הכנסה אטרקטיבי כל כך.
3. מיקרועסקאות רווחיות יותר
מכיוון שמיקרוטרנזקציות מאפשרות הכנסה חוזרת, הן גם מספקות הזדמנות לרווחים גדולים יותר עבור מפתחים ו מפרסמים - בתנאי שחלק גדול מספיק מבסיס המשתמשים שלהם באמת קונה פריטים, תלבושות או כלי נשק מהמשחק שלהם חנות.
לדוגמה, במשחקים בתשלום כדי לנצח, אתה מקבל תמריץ לקנות פריטים מיוחדים שלא ניתן להרוויח במשחק באמצעות משחק, מה שנותן לך יתרון על פני שחקנים אחרים שלא קונים את הפריטים האלה.
באופן דומה, ב משחקים בתשלום מהיר, אתה מקבל תמריץ לקנות פריטים כדי להתקדם מהר יותר במשחק, אבל עדיין ניתן להרוויח את הפריטים שאתה קונה במשחק על ידי שחיקה למשך זמן ארוך יותר.
תסתכל על ארבעת המשחקים הרווחיים ביותר של 2021 לפיהם מגדל חינסורים:
משחקים | סך ההכנסות בשנת 2021 |
PUBG נייד | 2.8 מיליארד דולר |
כבוד המלכים | 2.8 מיליארד דולר |
השפעת גנשין | 1.8 מיליארד דולר |
רובלוקס | 1.3 מיליארד דולר |
כל הכותרות הללו משתמשות במיקרוטרנזקציות בדרך זו או אחרת.
4. עלויות ותחרות עולות
יש סיבה נוספת, יותר ניואנסית, מדוע מיקרוטרנזקציות ימשיכו להיות פופולריות יותר: עלויות הייצור גדלות. אנחנו יודעים את זה משחק נייד הוא העתיד לאור האופן שבו מספר כותרי קונסולות ומחשבים מגיעים לנייד כמו Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause ועוד.
באופן טבעי, גרפיקה ועיצוב טובים יותר דורשים יותר השקעה, ויותר השקעה פירושה יותר סיכון. סיכון זה מקוזז טוב יותר על ידי מיקרוטרנסאקציות מאשר שיטות אחרות מכיוון שהוא מאפשר זרם אינסופי של הכנסה.
במילים פשוטות, כל עוד אתה ממשיך להוסיף עוד תוכן, פריטים, כלי נשק וכאלה למשחק, אתה יכול לצפות להכנסה מתמשכת בטווח הארוך, מה שעוזר לך להישאר תחרותי. משחק מבוסס סיפור ליניארי, בהשוואה, יקצור הכנסה מוגבלת מכיוון שברגע שהסיפור יסתיים, השחקן ימחק את האפליקציה.
מיקרו טרנזקציות כאן כדי להישאר
רבים מאמינים שמיקרוטרנסאקציות הורסות את תעשיית המשחקים - ניידים ואחרים. ולמרות שזה נכון שהם עושים את החוויה גרועה יותר, זה גם נכון שמפתחי משחקים צריכים להרוויח איכשהו הכנסות.
זה או מיקרוטרנזקציות, מודעות במשחק או עמלה מראש. זה האחרון פשוט לא מייצר מספיק כסף כדי שזה יהיה שווה את הסיכון עבור רוב המפתחים. בשל כך, לא סביר שמיקרועסקאות ייעלמו בקרוב.