מכיוון שמשחקי וידאו אינדי חדשים ממשיכים להתפתח מדי יום ולהגיע לקטלוגים של חנויות משחקי הווידאו האהובות עליך, תוויות כגון roguelike ו-Metroidvania הפכו למחזה נפוץ.
עבור אלה שמבוגרים מספיק לזכור, Roguelikes ו-Metroidvanias היו פעם כוח שצריך להתחשב בו בתעשיית משחקי הווידאו. זה השתנה כאשר התעשייה עשתה את המעבר ל-3D, ופתחה הרבה יותר אפשרויות מאשר טכנולוגיית 2D מוגבלת אחרת.
אבל מה זה רוגלייק? מה זה Metroidvania? ומהם הדמיון והשוני ביניהם? בוא נגלה.
מה זה Roguelike?
Roguelike הוא משחק וידאו שכפי ששמו מרמז, משחק הרבה כמו, או, לכל הפחות, שהמשחק שלו מושפע מאוד מזה של משחק הווידאו הקאלט הקלאסי של שנות ה-80, Rogue. בבסיסו, Rogue הוא משחק הרפתקאות זוחל מבוכים, אבל הוא הציג כמה מכניקות משחק שנחשבו כל כך פורצות דרך שהולידו ז'אנר חדש לגמרי משלו.
מכניקת המשחק העיקרית של ז'אנר Roguelike
בתור זוחל צינוק, המשחק של Rogue מורכב בעיקר מחקור צינוק רב-שכבתי, כאשר כל רמה של הצינוק קשה יותר מהקודם, תוך כדי מאבק דרך שורה של אויבים לפי תור לחימה. למרות שהמטרה העיקרית היא להגיע לרמה הנמוכה של הצינוק, המשחק מתגמל חקר, מכיוון שאתה יכול לאסוף מגוון פריטים, כגון כלי נשק, שריון, שיקויים, מגילות וכו'. שיכול לעזור לך לאורך כל המשחק.
אבל Rogue זכור בעיקר בזכות שתי מכניקות משחק אחרות. ראשית, הוא הציג את Permadeath, כלומר, אם אתה מת אתה לא יכול להתעורר מחדש וצריך להתחיל מחדש מההתחלה, ולעשות כל החלטה שאתה מקבל נחשב. שנית, כל משחק אחד ב-Rogue הוא ייחודי, מכיוון שכל רמות הצינוק, מפגשי המפלצות והאוצרות שאתה מוצא נוצרים באופן פרוצדורלי תוך כדי משחק.
מאז יציאתו של Rogue, כותרים חדשים בז'אנר שילבו מכניקת משחק מז'אנרים אחרים, כמו עליית רמות מה- ז'אנר RPG. לעומת זאת, בכמה מקרים אחרים, כותרים חדשים הטילו מכניקה אחרת, כמו תכונת permadeath או הקרב המבוסס על תור.
הכותרות שמכניקות נפילות מכונות בדרך כלל "רוגואליטים". דיאבלו, למשל, מציג את רוב מכניקת המשחק של הז'אנר, מלבד Permadeath, מה שהופך את סורק הצינוק המשפיע ל-Roguelike. עובדה זו לבדה יכולה לספק מושג על ההשפעה שהייתה לז'אנר על תעשיית משחקי הווידאו.
מהי Metroidvania?
אוסף של השמות Metroid ו-Castlevania, המונח Metroidvania שימש במקור כדי להתייחס ל- Castlevania: Symphony of the Night, אשר בהתבסס על הפופולריות ממנה נהנו חלק מהמכונאים הנוכחים בסדרת Metroid החליטה לשלב אותם בעצמה משחקיות.
מכניקת המשחק העיקרית של ז'אנר Metroidvania
משחקי Metroidvania הם משחקי פעולה-הרפתקאות בבסיסם, אך כוללים כמה מכניקות משחק שמבדילות אותם מז'אנרים אחרים. בדרך כלל גלגלי צד דו מימדיים, משחקים אלו מתרחשים בתוך מפת עולם אחת וגדולה שהשחקן יכול לחקור מתחילת המשחק, למרות שחלקים מסוימים בעולם אינם נגישים לעתים קרובות עד רכישת כלי נשק מסוימים או פריטים.
למרות ששם הז'אנר נטבע רק בזמן ש-Castlevania: Symphony of the Night יצא לאקרנים, זה לא היה הכותר הראשון בז'אנר. יתר על כן, גם כאשר היו אלו סדרות Metroid ו-Castlevania שהפכו את הז'אנר לפופולריות, מכניקת המשחק העיקרית הקשורה אליה קודמת לשתי סדרות משחקי הווידאו.
משחק הווידאו Brain Breaker משנת 1985, שיצא שנה אחת לפני Metroid המקורי, כבר הציג את כל מכניקת המשחק הקשורה לז'אנר. סדרת Castlevania, לעומת זאת, לקחה את המכניקה הזו, חידדה אותם, והוסיפה כמה RPG מכניקה, שנוצרה היה מוסכם במידה רבה להיות ה-Metroidvania הכי טובה שיש עם Symphony of the לַיְלָה.
Roguelike נגד Metroidvania
כפי שראינו, גם הז'אנר Roguelike וגם Metroidvania היוו כוח מניע גדול בתעשיית משחקי הווידאו. לא רק שכותרים חדשים של Roguelike ו-Metroidvania ממשיכים להתפתח, אלא שהשפעתם של שני הז'אנרים מובחנת בקלות בכותרי הרפתקאות מודרניים. כזה הוא המקרה של סדרת הנשמות, למשל.
גם כאשר סדרת הנשמות למעשה אינה מציגה את Permadeath, היא עושה עבודה מרשימה בענישת המוות באמצעות מערכת הניסיון שלה; אם אתה מת אתה מוותר על כל הניסיון שאספת עד כה, כלומר כל החלטה שאתה מקבל היא תוצאה.
מפות העולם של סדרת הנשמות הן דוגמה מצוינת גם למורשת Metroidvania. הם משחקי עולם פתוח גדולים שמאפשרים לך לחקור מההתחלה למעט אזורים מסוימים שאליהם תוכל לגשת ככל שתעלה רמה ותתקדם במשחק.
עם זאת, גם כאשר שני הז'אנרים חולקים מכניקות משחק רבות ומשחק וידאו בודד יכול להתאים לשתי הקטגוריות, כפי שהוא במקרה של סדרת הנשמות, הם שונים באופן שבו הם ניגשים לז'אנר ההרפתקאות הרחב יותר, ששניהם הם תת-ז'אנרים. בעוד ש-roguelikes מתרחשים בצינוקים שונים, או רמות של צינוק, Metroidvanias מתרחשים במפת עולם אחת וגדולה.
יתרה מכך, ב-roguelikes אינך יכול, או פשוט לא צריך, לחזור על צעדיך, בניגוד ל-Metroidvanias אשר למעשה לעודד שחקנים לחזור על עקבותיהם ולחקור עוד יותר את עולם המשחק, לספק תחושה של חוסר ליניאריות. למרות ששני הז'אנרים יכולים להיות דומים מאוד, הם מציעים שני תקליטים שונים על ז'אנר ההרפתקאות, כאשר Roguelikes נוקטים בגישה לינארית יותר, בעוד Metroidvanias נוקטים בגישה לא ליניארית.
גישות שונות למשחקי הרפתקאות
הסיבה ששני הז'אנרים האלה קשורים זה לזה כל כך היא ששניהם נופלים בספקטרום משחקי ההרפתקאות. ולמרות שהם חולקים קווי דמיון רבים, כמו עליית רמות, כלי נשק מיוחדים וציוד המאפשרים פיתוח דמויות וחקירה, יש להם הבדל מרכזי אחד: מפות העולם שלהם.
מכיוון ש-roguelikes כוללים מבוכים שונים או רמות שונות של צינוק, המשחק שלהם מרגיש הרבה יותר ליניארי. בניגוד ל-Metroidvanias, הכוללים מפה אחת וגדולה שאתה אמור לחקור לאורך כל המשחק. שני הז'אנרים הם רק שתי גישות שונות למשחקי הרפתקאות.