מספר טכנולוגיות התכנסו כדי לבנות את המטאוורס, המאפשרות אינטראקציות מולטי-מודאליות בין אנשים, פריטים דיגיטליים ומרחבים וירטואליים. אנו מצפים ששילוב של מציאות רבודה, מציאות מדומה, האינטרנט של הדברים (IoT), טכנולוגיית cryptocurrency ובלוקצ'יין, ושחזור תלת מימד יציעו חוויה סוחפת בתחום metaverse.

עם זאת, עדיין לא ידוע עד כמה חלק מהטכנולוגיות החשובות הללו יתרמו להתפתחות המטאוורסית.

מיתוג מחדש של פייסבוק כמטא הפך את המושג metaverse לפופולרי יותר. ספרו של ניל סטפנסון מ-1992, Snow Crash, הוא נקודת המוצא של סיפור המטא-ברס. הסיפור תיאר עולם וירטואלי המשלב טכנולוגיות כמו מציאות רבודה, מציאות מדומה ואינטרנט.

המטא-ברס הוא שילוב של כמה ישויות טכנולוגיות, כמו האינטרנט, מציאות רבודה, מציאות מדומה וטכנולוגיות אחרות, שבהן אנשים "חיים" בתוך תחום דיגיטלי. חובבי Metaverse יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה, לעבוד, ליהנות ולשמור על קשר עם חברים באמצעות אירועים כמו כנסים וירטואליים, קונצרטים וסיורים בכל רחבי העולם.

הרעיון של "ראייה דו-עינית", המשלב שתי תמונות - אחת לכל עין - ליצירת תלת מימד יחיד תמונה, הוצגה על ידי המדען סר צ'ארלס וויטסטון בשנת 1838, הרבה לפני שהמטאוורס היה אפילו חשבתי על. הרעיון הזה היווה השראה להמצאת הסטריאוסקופ, מכשיר שנותן אשליה של עומק לתמונה. אותו רעיון מיושם כעת על אוזניות VR מודרניות.

instagram viewer

אנחנו עכשיו השתמש ב-"ה-metaverse" כדי להתייחס אליו אינטרנט סוחף לחלוטין, שבו אנו יכולים לגשת ולחוות מציאות מוגברת ווירטואלית ולקיים אינטראקציה עם עולמות וירטואליים באמצעות אווטארים וטכנולוגיות דיגיטליות חדישות. הוא התרחב באופן דרמטי מאז כניסתה של הראייה הדו-עינית.

מנקודת מבט מאקרו, האבולוציה של המטא-וורס מורכבת בדרך כלל משלושה שלבים עוקבים:

תאומים דיגיטליים

שלב ראשון זה הוא השלב הנוכחי של המטא-וורס. Digital Twin כרוך בהמצאה של עולם מראה המורכב מתאומים דיגיטליים בקנה מידה גדול ומדויק מאוד של אנשים וחפצים בסביבות וירטואליות כדי ליצור שכפול דיגיטלי אמיתי של המציאות עוֹלָם. מציאות ווירטואליות הן שני מרחבים מקבילים ופעילויות וירטואליות בשלב זה. בנוסף, מאפיינים כמו תנועת משתמש ורגש הם חיקויים של עמיתיהם הפיזיים.

ילידים דיגיטליים

ילידים דיגיטליים מתמקדים בעיקר בפיתוח תוכן מקורי, שבו אווטרים המייצגים ילידים דיגיטליים יכולים לייצר תובנות והמצאות בתוך חללים וירטואליים. ילידים דיגיטליים יכולים להתקיים רק במרחבים וירטואליים. בשלב זה, התכנים הדיגיטליים המיוצרים בצורה מאסיבית יהיו דומים לעמיתיהם הפיזיים, והעולם הדיגיטלי יכול לשנות ולקדם את תהליך הייצור של העולם הפיזי. זה יביא לאינטראקציות משופרות בין שני העולמות הללו.

סוריאליטי

בשלב האחרון, סוריאליטי, המטאוורס מתבגר ומתפתח למציאות וירטואלית עמידה, המקיימת את עצמה, הקולטת את המציאות לתוך עצמה. תהיה סימביוזה הדדית ואינטגרציה חלקה של העולמות הפיזיים והווירטואליים שבהם היקף העולם הוירטואלי יהיה גדול יותר מזה של העולם האמיתי. יתר על כן, יותר חיים וסצנות שלא קיימים במציאות יכולים להתקיים במחוזות וירטואליים. שלב זה הוא העתיד של המטא-וורס.

הודות ל-metaverse, אנו יכולים ליצור אינטראקציה עם אנשים בזמן אמת, גם אם הם נמצאים בעולם וירטואלי אחר. במובן מסוים, המטא-וורס אינו נוגע רק לנוחות או לפנאי; זו גם פיסת טכנולוגיה שיכולה לחבר בין שני אנשים שחיים בנפרד.

טכנולוגיות רבות תומכות ב-metaverse. נבחן את הטכנולוגיות המובילות המהוות את הכוח המניע מאחורי תפקוד המטא-וורס.

מציאות רבודה (AR)

מציאות רבודה (AR) היא טכנולוגיה שנועדה להגדיל את המציאות. היישומים הרבים של טכנולוגיית AR לאפשר למשתמשים לעסוק באלמנטים דיגיטליים בגרסה מועשרת יותר של העולם האמיתי. אפליקציית AR תספק מידע אינטראקטיבי שהוא ויזואלי, שמיעתי ורב חושי במערכות אקולוגיות בעולם האמיתי כדי לשפר את חווית המשתמש.

התוכנות והיישומים הפופולריים ביותר למציאות רבודה פועלים בצורה חלקה בסמארטפונים. הם עוזרים לנו בכמה צעדים פשוטים לגשת לסביבה משופרת דיגיטלית. כל מה שאנחנו צריכים לעשות זה להדליק את המצלמות בסמארטפונים שלנו, להסתכל סביבנו דרך הטלפון של הטלפון מסך, ולהסתמך על תוכנת מציאות רבודה כדי 'להגדיל' את חווית הצפייה בעולם מסביבנו.

מציאות מדומה (VR)

"מציאות מדומה" היא הדמיה דיגיטלית של תמונה או סביבה תלת מימדית המאפשרת אינטראקציה פיזית או פסאודו-ריאליסטית. זה נגיש בקלות עם צג VR HMD או מציאות מדומה המותקנת בראש. אוזניות Oculus Quest 2 VR מבית Meta היא אחת מכמה אוזניות כאלה; הביקורת שלנו על ה-Quest 2 מצא שזו אחת ההקדמות הנגישות ביותר ל-VR.

האינטרנט של הדברים (IoT)

גורואים טכניים יכולים לבנות העתקים דיגיטליים או תאומים הודות ל-metaverse ו-IoT, שמציעים אנשים וירטואליים והעתקים דיגיטליים עם חוויות ושימושים סוחפים בתוך metaverse. בלעדיו, ה-metaverse לא יכול להציע למשתמשים שלו חוויות וירטואליות כה מציאותיות.

IoT יגרה את תעשיית המטא-וורס ויציע ממשקי משתמש פשוטים למשחקים וירטואליים, רכישות נדל"ן ופעילויות אחרות. עם IoT וטכנולוגיות מתקדמות אחרות, הלומדים יכולים לפתח פרויקטים חדשים עבור משתמשים באמצעות תוכניות אימון metaverse.

מטבעות קריפטו ובלוקצ'יין

משתמשים יכולים להעביר ערך באמצעות מטבעות קריפטוגרפיים תוך כדי עבודה ואינטראקציה עם אחרים ב-metaverse.

יתרה מכך, טכנולוגיית הבלוקצ'יין מציעה פתרון מבוזר ושקוף עבור נגישות, ממשל, איסוף דיגיטלי, יכולת פעולה הדדית והוכחת בעלות.

שחזור תלת מימד

מכיוון שאנו יכולים להשוות את המטא-verse לעולם האמיתי, חללים וירטואליים יכולים להציע חללים מציאותיים, וטכנולוגיית שחזור תלת מימד מאפשרת זאת. ה-metaverse מוזג עם חללים וירטואליים מציאותיים מתוצרת תעשיות המסחר האלקטרוני והנדל"ן. הוא מציע חוויות דומות למה שניתן להשיג בעולם האמיתי.

בעלי עניין יכולים לסייר דיגיטלית בנכס ללא צורך באינטראקציה אישית. קמעונאים מקוונים הקימו מקומות שוק וירטואליים שבהם קונים יכולים לבדוק מוצרים לפני שהם בוחרים.

למרות שה-metaverse עדיין עדיין בחיתוליו, כמה חברות בודקות באופן פעיל את האפשרויות שלו. ה-Sandbox ו-Decentraland הם פרויקטים בולטים במערכת האקולוגית של הקריפטו, אבל חברות גדולות אחרות כמו פייסבוק, מיקרוסופט ו-NVIDIA גם חוקרות את המרחב.

ככל שטכנולוגיות AR, VR ו-AI מתפתחות, אנו עשויים לראות תכונות חדשות מעניינות בעולמות הווירטואליים הבלתי מוגבלים הללו. כבר עכשיו, מעצבים, מהנדסים ויוצרים אחרים יכולים לשתף פעולה באופן וירטואלי בעזרת NVIDIA Omniverse. פלטפורמה פתוחה זו מחברת חללים תלת מימדיים ליקום משותף אחד. באותו אופן, אנו מצפים להצעות נוספות בעתיד.