ה-PSVR2 מציב רף חדש לאיכות, טבילה וקלות שימוש - במחיר ללא תחרות.
10.00 / 10
קרא ביקורותה-PlayStation VR2 הוא קפיצת דורות עבור אוזניות VR, ומציעה הגדרה קלה, מבפנים החוצה מעקב, בקרים משופרים, הפטיקה מתקדמת ותצוגת OLED איכותית עם מעקב עיניים יכולות. העיצוב הנוח והאיכות החזותית המדהימה שלו הופכים אותו לבחירה מצוינת עבור בעלי פלייסטיישן 5. עם זאת, יש לו כמה חסרונות, כולל חווית כניסה מוגבלת, ללא שמע מובנה ומחסור בתוכנות שאינן משחקיות. למרות החסרונות הללו, ה-PSVR2 מציב רף גבוה לאיכות ותמורה.
- מעקב עיניים לעיבוד מוקדם ואינטראקציה עם ממשק משתמש
- מותג: סוני
- רזולוציה (לכל עין): 2000 x 2040
- סוג תצוגה: OLED
- קישוריות: USB-C
- טכנולוגיית מעקב: ארבע מצלמות בחזית האוזניות (אין צורך במעקבים חיצוניים)
- שֶׁמַע: 3.5 מ"מ החוצה (כלולות אוזניות)
- מִשׁקָל: 560 גרם
- בקרים מתקדמים עם ארגונומיה טובה והפטיקה מעולה
- הגדרה פשוטה עם כבל USB-C יחיד
- צג OLED איכותי עם רמות שחור עמוקות
- עיצוב נוח, מתאים לצורות פנים שונות ולמרכיבי משקפיים
- תמורה מצוינת לכסף בשילוב עם PS5
- חווית כניסה מוגבלת
- חלק מהמשתמשים (גדולים יותר) עשויים למצוא את טבעת הבקר לא נוחה
- אין שמע מובנה
- המערכת נעולה, ללא תמיכה בקישוריות למחשב או אפליקציות לא מאושרות
סוני פלייסטיישן VR2
ה-PlayStation VR2 הוא לא רק הבחירה הברורה עבור בעלי ה-PlayStation 5 - הוא גם קפיצת מדרגה עצומה עבור תעשיית ה-VR, ומציבה רף חדש. זה פורץ את הגבולות של טכנולוגיית תצוגה סוחפת ונוחות, וגורם לי להתרגש שוב עבור VR כמו שלא הייתי מאז הפעם הראשונה שנכנסתי לוילה בטוסקנה על ערכת הפיתוח של Oculus 1.
על המבקר
אני משתמש ב-VR מאז ערכת הפיתוח המקורית של Oculus לפני עשור, מבוקר בפורום MTBS3D בשם פאלמר לאקי. הוא המשיך והקים את Oculus וללא ספק הניע את כל תעשיית ה-VR הצרכנית. היו לי וניסיתי יותר אוזניות ממה שאני יכול לסמוך על שתי הידיים, ועד עכשיו, הסתפקתי ב Oculus Quest 2 עבור קלות שימוש ונגישות, כמו גם Valve Index עבור PCVR קשור באיכות גבוהה משחקים.
לקחתי את ה-PlayStation VR2 הן עבור גישה למשחקים בלעדיים והן כדי לראות כיצד החומרה שופרה בהשוואה להצעות הנוכחיות. אני אגיע לביקורת הזו בעיקר מהזווית הזו, ולא מישהו חדש לגמרי ב-VR, אז אל תתפלאו לראות אותי להתעלם מכל הגדרות הנוחות ולעבור את נושא מחלת התנועה שבדרך כלל מציקה את השבועות הראשונים עם אוזניות. זה גם אומר שחווית המשחק שלי ב-PlayStation VR2 מוגבלת לכמה כותרים בולטים, מכיוון שאני לא מתכנן לקנות שוב את קלאסיקות ה-VR הרבות שמרפדות את מערך ההשקה. אני לא צריך עוד עותק של Beat Saber, או Pistol Whip. הם משחקים נהדרים, אבל יש לי אותם במקום אחר.
הגדרה פשוטה
מבחינת חיבור והגדרה, מדובר בחבילה פשוטה ביותר. נעלמו הכבלים המרובים, הקופסאות החיצוניות, המתאמים ומצלמת המעקב הנוראה של Eye Toy של ה-PSVR המקורי. במקום זאת, ה-PSVR2 כולל מעקב מבפנים החוצה באמצעות ארבע מצלמות באוזניות (שיטה זהה ל-Quest 2), וחיבור קווי ל-PS5 שלך מושג באמצעות כבל USB-C יחיד. זהו - אין אפילו לבנת חשמל חיצונית.
לאחר זיווג הבקרים, אתה יכול ליצור גבול ישיבה מגביל מאוד או גבול בקנה מידה חדר מלא. לא משנה אם אתה מתכנן לשחק בישיבה או בעמידה, הייתי מציע לעשות את הגבול בקנה מידה של החדר בכל מקרה. אחרי הכל, אתה יכול לשבת בשמחה באזור משחקים גדול יותר. הבחירה ליצור גבול בישיבה מביאה לאזהרות גבול מתמדות עם תנועות זרועות עדינות אפילו.
שים לב, הדפוס שאתה רואה מוקרן סביב תצוגת המסך הוא תכונת עזר למעקב. אם יש לך קירות חלקים, זה עוזר לתת מרקם סטטי שהמעקב יכול להינעל עליו. זה לגמרי אופציונלי.
אמנם ההגדרה הייתה פשוטה להפליא, אבל אני מרגיש שהם החמיצו פעימה בכל הנוגע לכניסה למטוס. כלומר, אין כזה. לאחר יצירת גבול, אתה נכנס בחזרה למערכת התפריטים הרגילה ואומר לך להוריד כמה משחקים. זה היה קצת מאכזב כי זו הזדמנות אמיתית להראות את כל היכולות ולפוצץ את המוח של משתמשים חדשים. משהו פשוט כמו חדר משחקי VR Astro יהיה נהדר, להדגים את ההפטיות והתכונות הסוחפות.
בקרי פלייסטיישן VR2
הבקרים הם כעת בקרי VR אמיתיים ולא צעצועי תנועה מחודשים, והפעם הם דומים למשהו הדומה ביותר ל-Quest 2. הם כוללים טבעת בולטת העוטפת את פרקי האצבעות שלך, וכאן ממוקמות נוריות המעקב אינפרא אדום, אותן יכולות המצלמות באוזניות לראות. הטבעת ממוקמת יותר אחורה ממה שאתה יכול לצפות, וכמה משתמשים עם ידיים גדולות במיוחד גילו שהיא מושכת את פרקי האצבעות שלהם בחוסר נוחות. אם אתה חושב שזה עשוי לחול עליך, כדאי לבצע הדגמה במקום הראשון.
בהתעלמות מהשיפורים הדרמטיים בהפטיקה הפנימית, מבחינה ארגונומית, אלו הם ללא ספק עליית מדרגה עצומה מהתועבה שהייתה שרביטים של ה-PSMove. השאלה האמיתית היא, האם הם טובים יותר מבקרי Quest 2 או Valve Index? ואכן, אלה מרגישים כמו הטוב משני העולמות - ועוד כמה.
כמי שממש לא אוהב את בקרי Valve Index ואת מנגנון האחיזה הריאליסטי שלהם, הנוכחות של כפתורי האחיזה כאן מוערכת. אלה מרגישים מאוזנים לחלוטין, מבחינת חלוקת משקל וגודל. שלא כמו רוב האנשים, אהבתי את השרביטים הישנים של HTC Vive בדיוק בגלל שהם היו כל כך שמנמנים - זה הרגיש כמו להחזיק חרב או אקדח. בינתיים, בקרי האינדקס מרגישים כמו סטיק באופן חיובי. זה לא ממש אותו הדבר כאן, אבל זו פשרה טובה.
הפטיקה מתקדמת וטריגרים דינמיים הם אולי אחד השיפורים הבולטים שיש לסוני כבר הובא לעולם הבקר דרך משחק ה-Dualsense שלו, וניתן למצוא את אותה הפטיקה וטכנולוגיית טריגר כאן. למרות שזה מדהים כשלעצמם, בהתחשב בכך שרוב האנשים שרוכשים את ה-PSVR2 כבר יחוו אותו מה-PlayStation 5, אולי קל להעלים אותו.
לאלו מכם שמגיעים ישירות ממערכת VR אחרת, הטריגרים, שיכולים להיות בעלי התנגדות ונקודת הפעלה משתנים בהתאם למימוש המשחק, הם מדהימים. בפבלוב, יורה מגוף ראשון שמועבר מהמחשב, כל אקדח מרגיש ייחודי ומקודד התנהגות שונה להדק. אתה יכול מיד להרגיש אם פעולת הברגים שלך מוכנה לירות פשוט על ידי ההתנגדות של ההדק. התכונות הסוחפות הקטנות הללו הן שמצטברות לחבילה קסומה.
מפרט טכני
האוזניות כוללות פאנל OLED בגודל 2000 x 2040 לכל עין המסוגל לפעול במהירות של עד 120Hz, אם כי משחקים בדרך כלל מצליחים בין 60 ל-90Hz ומוקרנים מחדש ל-120. לוחות ה-OLED מביאים לרמות שחורות עמוקות מאוד בהשוואה לאפור הרגיל שאתה מוצא באוזניות LCD אחרות, אם כי חלקם ציינו כמה רוחות רפאים נפוצות יותר. לא שמתי לב לזה, אבל כנראה שזה היה הכי נפוץ ב-GT7, שלא הספקתי לשחק בו עד אחרי ששוחרר תיקון המתייחס לרוחות הרוחות.
האוזניות כוללות גם מעקב אחר עיניים או מבט, וזה מדהים משתי סיבות. ראשית, הוא מאפשר רינדור מוקדם, כלומר רק האזור שאתה מסתכל עליו צריך להיות עיבוד ברזולוציה גבוהה; שאר התצוגה עשויה להיות מעט מטושטשת בראייה ההיקפית שלך, מה שמוביל לשיפור הביצועים. הדבר השני שמאפשר מעקב מבט הוא אינטראקציות מהירות יותר של ממשק המשתמש. בדרך כלל, יהיה לך מצביע קבוע שנפלט מכיוון האוזניות שלך או השתמש בבקר שלך כדי להצביע על אפשרויות תפריט. עם מעקב מבט, אתה יכול פשוט להסתכל על פריטי התפריט כדי לבחור אותם. כמובן, לא כל המשחקים יתמכו באף אחת מהתכונות. חלק ממשחקי אימה לוקחים את זה אפילו רחוק יותר, כשהמשחק מושפע מהרגע שאתה ממצמץ!
עיצוב ונוחות
ה-PSVR2 כולל את אותו סרט ראש בסגנון הילה בסיסי כמו המקור, אך עם כמה שדרוגים. ניתן להזיז את מארז המסך קדימה ואחורה, מה שאומר שתוכל להכיל משקפיים בקלות וגם להתאים לצורות פנים שונות. בעוד שאוזניות אחרות דורשות ממך להשתמש במרווח משקפיים מוצק, או להסתמך על ממשקי פנים של צד שלישי כדי להשלים את הפער, ה-PlayStation VR2 בוחר ברצועת סיליקון עמוקה, דקה וגמישה מסביב לקצה. זה גם עושה פלאים לשמירה על האור, ומשמעות הדבר שאין שום דבר שנמעך על הלחיים, האף או המצח שלך.
רצועת הראש נמתחת בקלות כדי להתאים על ראשך, ואתה מהדק את המחגר מאחור לאחר מיקומו הנכון. במשקל של 560 גרם בלבד, הוא קל משמעותית ממדד השסתום, ורק מעט יותר כבד מה-Quest 2; ובכל זאת הוא מרגיש קל יותר מהאחרון בגלל תכונות העיצוב האחרות.
אחת הפערים העיקריים מה-PSVR המקורי היא שהמסך כבר לא מתהפך. עם זאת, זה לא משנה, מכיוון שמצלמות המעקב מבפנים החוצה מאפשרות לך להקיש על כפתור מתחת לאוזניות כדי לאפשר מצב מעבר. אתה יכול מיד לראות את הסביבה שלך ברזולוציה גבוהה (אם כי, שחור ולבן בלבד).
סגנון סרט הראש הנוקשה הרבה יותר נוח מאשר אוזניות אחרות שניסיתי. זה יכול להרגיש קצת לא יציב כיוון שהוא מונח על הראש שלך כמו כתר, אבל כשאתה מהדק אותו, הוא בטוח מספיק כדי שתוכל לקפוץ מסביב. עם זאת, אני לא חושב שיש דרך נכונה ללבוש את זה; אם זה עובד בשבילך עם רצועת ההילה נמוכה יותר בחלק האחורי של הגולגולת שלך, זה גם בסדר. כל עוד מצאת את המקום המתוק שלך, וזה נוח, אז זה בסדר. זה הרבה יותר סלחני ממה שציפיתי.
האוזניות כוללות גם כמה הפטיות קטנות, אבל שוב, אלה תלויות משחק וכל כך עדינות שקשה להצביע על השימוש בהן. בסצנת הפתיחה של אופק, מכונה גדולה מתקרבת ואתה מרגיש רעם על הראש. בפבלוב תרגיש קצת עקצוץ כשכדורים חולפים על פני ראשך. זה כנראה דבר טוב שהם עדינים ולא בשימוש יתר, ואני חושד שזה תורם לקסם הכולל של הטבילה מבלי להיות ברור או מעצבן מדי.
שֶׁמַע
בקופסה יש זוג אוזניות הנצמדות לחלק האחורי של רצועת ההילה באמצעות חתך גומי יחיד ושקע סטריאו בגודל 3.5 מ"מ. הן מספיק איכותיות, אבל יש לי שנאה לא הגיונית לכל האוזניות, אז היעדר סט מובנה של אוזניות מחוץ לאוזן כמו ל-Valve Index מאכזב.
אתה כמובן יכול לחבר אוזניות או אוזניות משלך. אבל עבור אוזניות, זה עשוי להיות קשה למצוא כאלה שמתאימות לסגנון הסרט המוצק. זה גם קצת יותר מופרך לפני שאתה יכול ליהנות מ-VR, וזה משהו שה-PSVR2 מצטיין בו: להכניס אותך לעשייה במהירות.
מעקב
לגבי המעקב מבפנים החוצה, הוא דומה מאוד ל-Quest 2, וסובל מאותן בעיות. כל אור שמש בהיר יגרום לתקלות, אם כי אתה צריך רמת אור טובה כדי שהמעקב אחר המצלמה האופטית יפעל. לא ניתן להשתמש בו בחוץ מכיוון שה-IR מהשמש מציף את נוריות ה-IR בטבעות המעקב של הבקרים; אם כי בתור אוזניות בכבלים, סביר הרבה פחות שתנסה לשחק בחוץ. ומכיוון שזו מערכת אופטית עם מצלמות הפונות קדימה, אם אתה מזיז את הבקרים מאחוריך או מחוץ לטווח הראייה של המצלמות, הם מפסיקים לעקוב.
אם השתמשת ב-Quest 2, אתה תכיר את החסרונות האלה, וזה מה שזה. ה-PSVR2 לא השתפר ביחס למערכת המעקב האופטית המנוסה והבדוקה.
איכות חזותית
לצורך הבדיקה, ביליתי את רוב זמני ב- Horizon: Call of the Mountain. אמנם זו סקירת PSVR2, לא סקירת משחק של Call of the Mountain, אבל הביקורת על כך שהיא טיפוס של 70%. המשחק מאוד הוגן, ולפעמים היבטי הטיפוס מרגישים כאילו משתמשים בהם יתר על המידה כדי לרפד תוֹכֶן.
לא הייתי מרחיק לכת לקרוא לזה הדגמה טכנולוגית, מכיוון שזו חגיגה ויזואלית שחובבי סדרת Horizon יבלו כל רגע בהסתכלות. הלחימה היא מעולה, כשאתה שוטף סביב מטרות ויורה בקשת שלך כשאתה מתחמק מהתקפות. ירי קשת ו-VR הם כמעט תמיד שילוב מנצח, אחרי הכל. אבל אני לא בטוח שזה שווה את המחיר המבוקש של $60.
זה לא משחק עולם פתוח, והוא יכול להיות די מגביל בכל הנוגע לניווט בעולם. מצאתי את עצמי כל הזמן רוצה לחקור יותר ממה שמכשול הבוש הקטן יאפשר; או סתם רוצה שאוכל לקפוץ מהצוק (תופתעו כמה אנשים עושים את זה ב-VR). אבל קל להבין שכפי שחווית ה-VR הראשונה של אנשים רבים, הם רצו לשמור על דברים פשוטים ובעיקר על מסילות. נפילה בטעות מצוק יכולה להיות טראומטית למדי, אחרי הכל.
וזה הכל דרך עקיפה לומר שההסתכלות על נופי ההרים האלה היא קסומה לחלוטין, וכאן אנחנו רואים את האיכות עוצרת הנשימה של מסכי ה-OLED האלה.
השימוש במסכים עם OLED, תואמי HDR מביא לניגודיות מדהימה. השחורים הם באמת שחורים, לא אפור בינוני עכור, וסצנות בהירות יכולות להיות כמעט מסנוורות, כשביניהם מכלול צבעי ה-HDR התוססים.
קראתי הרבה משתמשים בפעם הראשונה שמתלוננים על סוג של טשטוש בכל דבר, וייתכן שהם מתייחס למה שמכונה mura, חפץ חזותי נפוץ ברוב האוזניות שמתבטא כמעין חלש מאוד רעש פיקסל. אם אתה הולך לחפש אותו, אתה הולך לשים לב לזה, במיוחד במסכי טעינה או תפריטים כהים.
ובכל זאת, אם אתם מגיעים מאוזניות אחרות כמוני ויודעים למה לצפות, לא יהיה אכפת לכם, זה בהחלט לא בולט כאן יותר מאשר בכל אוזניות אחרות. אפשר להתעלם ממנו בקלות ברגע שסצנה אמיתית נטענת והוויזואליה המדהימה באמת משתלטת. זה יכול להיות גרוע יותר בסצנות חשוכות מאוד, אבל אני לא נוטה לשחק במשחקי אימה. בתור בריטי, אני מקבל מספיק חושך ואימה על בסיס יומיומי, תודה רבה.
תלונה נוספת הנפוצה באוזניות VR היא התחושה שאתה צופה בעולם מאחורי רשת - מה שנקרא "אפקט דלת מסך". אני שמח לומר שזה פשוט לא עניין כאן. אין רשת בכלל.
תפסתי גם את גראן טוריסמו 7, באופן עיוור משהו, מכיוון שזו ההתנפלות הראשונה שלי לסדרה. ניסיתי הרבה משחקי מירוץ למחשבים, ומחוץ ל-Dirt Rally, הם אף פעם לא ממש משכו (אפילו עם הגה). התחושה הארקאדית של GT7 בשילוב עם אוסף המכוניות הדומה לכמעט דוקומנטרי והיבטים היסטוריים מרתקת באופן מפתיע.
תראה בסקירת הווידאו שאני משתמש בגלגל מירוץ GT923 ובסימולטור תנועה YawVR2. מתקן התנועה יושב על הרשת, מאזין לפקודות מ-Sim Racing Studio, פועל במחשב שלי. Sim Racing Studio מחלץ את הטלמטריה דרך הרשת המקומית. זה נשמע כמו מאמץ רב להתקין ולהפעיל, אבל זה ממש לא. אני פשוט מדליק את ה-YawVR2, מדליק את המחשב, שמפעיל אוטומטית את SRS, ואז מדליק את הפלייסטיישן כשהגלגל הוא הבקר הראשי. למרבה הצער, זה אפילו יותר פשוט מהפעלת משחקי מירוצים מהמחשב עצמו.
חוץ מזה, אם אתם תוהים מדוע עדיין לא סקרתי את ה-YawVR2, זה בגלל שהייתי תומכת קיקסטארטר מוקדמת ובר מזל שהספקתי אותו לפני שהדברים ילכו דרומה. זה עיצוב חדשני ומעט חומרה מדהים. אבל הכסף של קיקסטארטר אזל מאז, הודות לעלייה בעלויות החומר, וקצבי הייצור היו איטיים בכל מקרה. החברה מנסה כעת לבצע מיקור חוץ של ייצור תוך פתיחת מכירות קמעונאיות כדי לממן הזמנות קיקסטארטר שלא מומשו. זה לא במצב שהייתי מרגיש בנוח להמליץ עליו כרגע, אבל אבקר בו שוב אם וכאשר הפקה מסחרית תתאפשר.
שדה הראייה
שדה הראייה הוא סביב 110 מעלות, תלוי עד כמה אתה יכול לקרב את העדשות לעיניים שלך. זה מספיק טוב: טוב יותר משדה הראייה של Quest 2 של כ-90 מעלות, אבל מעט פחות מ-Venve Index של בערך 120 עד 130 מעלות. אבל זה לא מדע מדויק, ואם אתה צריך להרחיק את המסך בגלל שאתה מרכיב משקפיים, תגביל את ה-FOV. אנחנו עדיין לא ברמת הטבילה הכוללת של 180 מעלות צלילה מלאה או קרובה, ועדיין זה מרגיש כאילו אתה לובש מסכת סקי. עם זאת, שוב, אם אתה רגיל ל-VR, זה לא יהיה חדשות עבורך, וזה עדיין טוב כמו שאנחנו יכולים לקוות לו בנקודת זמן זו.
סוני הציבה את הרף גבוה
למרות שתמיד יש לבצע שיפורים בשלב זה בפיתוח אוזניות VR, ה-PlayStation VR2 הוא - עבור חובב VR זה, לפחות - מכשיר מדהים. הוא משלב את קלות השימוש של מעקב מבפנים החוצה ואתוס של קונסולות Plug-n-Play, עם העוצמה ואיכות המסך של אוזניות יוקרתיות. כמו כן, אני לא רוצה להמעיט עד כמה הנוחות טובה. רצועת ההילה וממשק הסיליקון הגמיש אומר שלא תדחפו יותר אל הלחי והעיניים.
הוא עמוס בטכנולוגיה מתקדמת עם הפטיקה ומעקב מבטים, והעובדה שהכל עובד על כבל USB-C יחיד עם מעקב מובנה עבור קלות הגדרה היא מדהימה.
עברנו דרך כה ארוכה מאז הימים של צורך לחבר ארבעה או חמישה כבלי USB למצלמות מעקב חיצוניות. אני לא יכול להגיד לך כמה שעות בזבזתי עם בעיות מתסכלות של Steam VR, Windows ו-Oculus.
מנקודת מבט של חומרה, אני ממליץ בחום על ה-PlayStation VR2.
הדאגה היחידה עבורי היא האם סוני תומכת בו בצורה מלאה כפי שהיא צריכה, והאם היא זוכה למכירות כדי להצדיק את התמיכה הזו. יציאות SteamVR ו-Quest 2 טובות למילוי הספרייה, אבל אלו האקסקלוסיביות שבסופו של דבר יתפסו נתח שוק וימשכו חובבים כמוני.
נוסף על כך, המערכת די נעולה כרגע. גם אם זה אפשרי פיזית, לא סביר שתקבל תמיכה מלאה בקישוריות למחשב. אם כן, הייתי מוכר את מדד השסתום שלי במהירות. אבל אתה אפילו לא יכול להשיג דפדפן אינטרנט או נגן וידאו VR עבור PS5 כרגע, מה שאומר שאין סרטי VR מכל סוג שהוא.
ה-PlayStation VR2 כחבילה שלמה, מהווה קפיצת דורות עבור אוזניות VR ומציבה רף גבוה להפליא לאיכות בנקודת מחיר פנטסטית. אם יש לך רק 1,000 $ ואתה רוצה את הגרסה העדכנית ביותר בטכנולוגיית VR, פשוט אי אפשר לנצח שילוב של PS5 ו-PSVR2.