האם משחקי הרטרו שלך נראים קצת טוב מדי? הוסף כישרון רטרו עם הצללה RetroArch.
לעתים קרובות אנשים ממליצים לך לשחק במשחקים האהובים עליך באמצעות החזית המרובת אמולטורית של RetroArch. עם זאת, ייתכן שעדיין תגלה שהם נראים מעט "כבויים" בהשוואה לאופן שבו אתה זוכר אותם מאז ששיחקת בהם לראשונה לפני עשרות שנים. למרבה המזל, RetroArch תומך בגוונים שונים, שבעזרתם תוכלו לחקות את המראה של ה-CRT העתיק עליו פגשתם לראשונה את מריו, סוניק וחבריהם.
אז, בואו נראה איך הצלילים האלה עובדים ואיך אתה יכול להגדיר אותם כדי להפוך את המשחקים הישנים שלך לתפארת הקודמת, המטושטשת, המעוותת הישן-זרחנית, ותפארת המסכת הצללים/טריניטרון שלהם.
איך RetroArch Shaders עובדים?
Shaders הם קטעי קוד הפועלים על ה-GPU ומשנים את המראה של גרפיקה המופקת על ידי משחק או, במקרה זה, אמולטור.
אתה יכול לחשוב על הצללות כעל מסננים חזותיים שיכולים לשנות באופן קיצוני את מראה המשחקים על המסך שלך. כדי להשתמש בדוגמה מהעולם האמיתי, שקול כיצד העולם נראה שונה כאשר לובשים כיתות כהות. השיעורים לא משנים את העולם סביבך; הם משפיעים על התפיסה שלך לגבי הצבעים, הבהירות והניגודיות של העולם.
RetroArch מגיע עם הצללות שונות המאפשרות לך להחיל עשרות אפקטים על המשחקים שלך. חלקם משנים את צבעי המשחקים; אחרים מנסים לגרום לגרפיקה להיראות חדה יותר כדי לשפר פרטים או חלקה יותר כדי להפחית את ה"ג'אג'יות" (הבולט פיקסלים מופיעים בגלל ההבדל בין הצג שלך לבין היעד המקורי של המשחק פתרון הבעיה). ורבים מהם אינם הצללות עצמאיות, אלא קבוצות של מספר הצללות בודדות כדי להשיג תוצאות חזותיות מפורטות יותר.
עם זאת, מכיוון שאנו מדברים על אמולציה וגיימינג רטרו, הפופולריים ביותר הם "CRT shaders". אלה שואפים לגרום לצגי הפאנלים השטוחים המודרניים שלנו להיראות כמו מסכי ה-CRT שבהם שיחקנו במקור את המשחקים החיקויים בעבר.
ה"סוגים" השונים של Shaders ב-RetroArch
RetroArch תומך בממשקי API גרפיים שונים. כפי שנראה בהמשך, הוא מגיע גם עם הצללות במספר שפות. ולא כולם תואמים לכל ממשקי ה-API.
כדי לסבך את הדברים עוד יותר, API אחד עשוי לעבוד טוב יותר ב-GPU המסוים שלך בהשוואה לשאר וגם עשוי להוביל לתוצאות טובות יותר או גרועות יותר, תלוי בליבת האמולטור שתבחר לשחק א מִשְׂחָק.
ייתכן שתצטרך להתנסות כדי להשיג את התוצאות הטובות ביותר עבור השילוב של החומרה שלך והמשחקים שאתה רוצה לשחק.
רוב המשתמשים במחשב חדש יחסית עם GPU של Nvidia או AMD צריכים קודם כל לנסות את וולקן API, ואחריו OpenGL, ואז ישיר 3D.
כפי שנראה בהמשך, אתה יכול לבחור בין שלושה סוגים של הצללות: CG, GLSL, ו סְלֶנְג. באופן אידיאלי, לכו על האפשרות השלישית, Slang, התואמת ל-Vulkan, Direct3D ו-OpenGL ממשקי API. על פי התיעוד הרשמי של RetroArch, זהו הצללה החדש והמומלץ ביותר פוּרמָט.
האפשרות השנייה שלך צריכה להיות GLSL, אבל הצללים האלה תואמים רק OpenGL והכי טוב לשימוש בטלפונים ובטאבלטים.
CG צריכה להיות האפשרות האחרונה שלך, מכיוון שהם נחשבים רשמית לישנים, הוצאו משימוש ואפילו לא נתמכים על ידי כמה גרסאות של RetroArch.
לפני בחירת Shader...
לפני שנעבור ל-shaders עצמם, בוא נעבור על כמה אפשרויות אחרות ב-RetroArch שחשובות לא פחות לאופן שבו ייראו המשחקים המחולקים שלך.
שים לב שלמאמר זה אנו לוקחים כמובן מאליו שיש לך הגדרה בסיסית של RetroArch פועלת. אם לא, עיין במדריך שלנו כיצד להגדיר RetroArch ב-Windows.
- תוך כדי שימוש בתפריט המסך המלא של RetroArch, עבור אל הגדרות והזן את נהגים תפריט משנה.
- עבור אל וִידֵאוֹ אפשרות ובחר את מנהל התקן הווידאו עבור ה-API הגרפי שבו ברצונך להשתמש (וזה, במקרה שלנו וולקן).
- חזור לרמה העליונה של תפריט RetroArch והפעל כל משחק שתרצה לשחק. במאמר זה, נשתמש במשחקים קלאסיים לקונסולת הפלייסטיישן הראשונה של סוני עם ה חיפושית PSX-HW ליבת אמולציה.
- כשהמשחק פועל, חזור לתפריט של RetroArch (כברירת מחדל, הוא נגיש על ידי לחיצה על F1 במקלדת שלך). תמצא את עצמך בתפריט למשחק הפעיל. גלול מטה ובחר את אפשרויות כְּנִיסָה.
- גלול למטה כדי למצוא את סינון מרקם כְּנִיסָה. למרות שזה לא קשור ל-shaders שנראה בהמשך, זה חשוב לא פחות איך המשחקים שלך נראים. הגדר את הערך שלו ל הכי קרוב כדי שהגרפיקה של המשחק שלך תיראה קרובה ככל האפשר לחומרה המקורית, ביליניארי אוֹ 3 נקודות אם אתה רוצה לגרום להם להיראות חלקים יותר באמצעות משחק, וכן SABR, xBR, או JINC2 לאלגוריתמי החלקה מתקדמים יותר שגורמים למשחקים להיראות מצוירים יותר.
עשה זאת בעצמך, רימאסטרינג רטרומשחק עם Shaders של RetroArch
השימוש בהצללות ב-RetroArch הוא קל כמו לבחור אותם דרך התפריט שלו. מה שקשה הוא למצוא את הטוב ביותר עבור מה שאתה מעדיף, לגרום למשחקים שאתה אוהב להיראות איך שאתה זוכר אותם - ואז לצבוט אותם עוד יותר כדי לשכלל את הפלט הוויזואלי של RetroArch.
התחל על ידי חזרה לרמת התפריט הקודמת (כברירת מחדל, באמצעות backspace). גלול מטה כדי למצוא ולהיכנס לתפריט המשנה Shaders. לאחר מכן...
- החלף את Video Shaders לעבור ל עַל כדי לאפשר שימוש בהצללות.
- בחר טען Shader Preset לטעינת הצללה.
- עבור לתיקיה האחרונה, shaders_slang, והזן אותו.
- כדי לעזור לך להבין את אוסף הצללים שלו, RetroArch מקבץ אותם בתיקיות לפי הסוג שלהם. עבור מאמר זה, נלך על הצללה CRT כדי לגרום למשחקים להיראות כפי שהם נראו כשהם מוצגים על מסכי CRT ישנים. אתה יכול למצוא את הצלילים האלה ב- CRT תיקיית משנה.
- RetroArch מציעה הצללות CRT רבות, כל אחת משכפלת "מראה שונה" של מסך CRT. חלקם פשוט מוסיפים קווי סריקה כדי לחקות את האופן שבו מסכי CRT נראו לא אחידים, כאשר כל קו אחר בצבע כהה יותר. אחרים משלבים אפקטים נוספים כמו זוהר, טשטוש, עיוות צבע וכו'.
- הלכנו על ה CRT רויאל shader, שעורם אפקטים שונים כדי להשיג מראה דומה לטלוויזיות Trinitron הישנות של סוני.
- אתה לא אוהב איך שמשחק נראה עם הצליל שבחרת? לחזור ל Shaders תפריט והקש על Shader וידאו החלף חזרה לכבוי וחזרה למצב מופעל. פעולה זו אמורה לפרוק את ההצללה הפעילה שלך ולאפשר לך לבחור חדש.
- אם אתה מוצא גוון שאתה אוהב בעיקר אבל מרגיש שהוא נראה קצת "כבוי", אל תחפש אלטרנטיבות נוספות: תקן אותו! לחזור ל Shaders תפריט וגלול למטה. ההצללה שבחרת כנראה תציע כמה אפשרויות לשינוי איך הוא נראה. לדוגמה, ה CRT רויאל shader היא חבילה של הצללות שונות שתוכלו לכוונן בנפרד. על ידי כך, אתה יכול להתאים אישית את הכמות של לִפְרוֹחַ, ההשפעה של ה קווי סריקה, וכולי.
- לאחר שתשנה את תצורת הצללה, לא תראה שום שינוי בגרפיקה של המשחק שלך. לשם כך, תצטרך לגלול למעלה ליד החלק העליון של אותו תפריט ולבחור החל שינויים.
האם אתה יכול להשתמש במספר Shaders, והאם זה בכלל שווה לעשות?
RetroArch מאפשר לך להשתמש במספר הצללות זה על גבי זה, ואתה חופשי לערבב אותם ולהתנסות כרצונך. ובכל זאת, ככלל אצבע, הימנעו מערבוב של גוונים שמנסים להגיע לתוצאות דומות.
לדוגמה, תוכל לשפר עוד יותר את הוויזואליה של המשחקים שלך על ידי שילוב של א CRT עם החלקת עקומות הצללה, אבל לא על ידי ניסיון לערום שלוש הצללות CRT שונות זו על גבי זו. בדוגמה קיצונית, על ידי ערימת קווי סריקה על גבי קווי סריקה, אתה עלול להסתכל על מסך שחור במקום חזותית משופרת.
Shaders נהדרים כדי לגרום למשחקים שלך להיראות כמו שאתה זוכר אותם, אבל הם לא יכולים לעזור לך לנצח את הבוס הרמה הסופי הזה. אל תדאג, לא נספר לאף אחד אם תבדוק את המדריך שלנו כיצד להשתמש ב-RetroArch כדי להפוך משחקים ישנים לקלים יותר לנצח!
משחקי רטרו, כמו שאתה זוכר אותם
כפי שתראו בעצמכם כשאתם משתמשים ב-shaders עם המשחקים המדמים שלכם, אין דרך חזרה אחרי שניסיתם אותם. משחקים ישנים לא נועדו לשחק על צגים שטוחים מודרניים.
המסכים המודרניים שלנו מעולים בהצגת גרפיקה חדה וחיה, אבל כשמשחקים במשחקים ישנים, התוצאה יכולה להיראות כמו בלגן מפוקסל.
באמצעות ההצללות של RetroArch, אתה יכול לקרב את החזות החזותית של המשחק שלך לאופן שבו הם נועדו להיראות על מסך CRT קלאסי, וחשוב יותר, לאופן שבו אתה זוכר שהם היו נראים כששיחקת בהם לראשונה.