פעם נתפסו במשחקים כפעילות לילדים, משהו שגדלים ומפסיקים לעשות בגיל מסוים. עם זאת, משחקי וידאו הוכיחו את עצמם כיותר מזה. הם עזרו לאנשים רבים בחיי היומיום שלהם ואף שינו את חייהם של אנשים.
עם תעשיית המשחקים עכשיו די בוגרת, לאן נוכל להיות מועדות? מה נוכל לצפות לראות בעתיד?
משחק כחלק מרכזי במערכת החינוך
הספורט האלקטרוני כפעילות מחוץ ללימודים הוא נהדר, אבל אין לראות במשחקים רק פעילות חוץ כיתתית.
גיימינג עזר לאנשים רבים להתעניין בהיסטוריה, מדע, מוזיקה ועוד. גיימינג יוכל לעזור לתלמידים לספוג שיעורים טוב יותר באמצעות חוויות חזותיות ואינטראקטיביות. דמיינו לעצמכם שיעור היסטוריה שבו אתם משחקים כחייל בדומה ל-Call of Duty, חווה את שדה הקרב ואת המאבקים שניצבו בפני כל צד. או מושגים כלכליים באמצעות סימולטורים חקלאיים ומשחקי בניית ערים.
משחקים אלה יהוו בסיס חזק להבנה, ויקלו על התלמידים לתפוס מושגים מספרי הלימוד שלהם. המשחקים וספרי הלימוד יכולים אפילו לעבוד יד ביד, כאשר ספרי הלימוד מסבירים מושגים במשחק והתלמידים יחוו אותם דרך המשחק.
התלמידים יוכלו לקלוט ולהפנים מושגים הרבה יותר טוב מאשר רק להקשיב למורה או לקרוא עליהם. משחק לא יחליף את הקריאה, אבל יספק יותר אפשרויות לתלמידים שלומדים באמצעים שונים.
קונסולות עשויות להפוך לשירותי מנוי באופן בלעדי
בניית PC חזק יותר מקונסולה מעולם לא הייתה בלתי אפשרית, אבל זה נהיה קל יותר ויותר לבנות אחד חזק יותר תוך עלות הרבה פחות. סביר להניח שאפילו לא תזדקק למחשב חזק כדי לשחק במשחקים הרצויים, מכיוון שמשחקי הענן ישתפרו בעתיד.
כשסוני שמה הרבה מהמשחקים הבלעדיים שלה בעבר ל-Steam ומיקרוסופט שמה את זה משחקים בלעדיים ל-Xbox ב-Xbox Game Pass, המשיכה של קונסולה ביתית ייעודית הופכת לשם דבר עבר. אם אתה מחפש להפיק את המרב מתקציב המנוי שלך לשירות המשחקים, שקול השוואה ביניהם פלייסטיישן פלוס נגד Xbox Game Pass.
בעתיד, קונסולות פיזיות עשויות להפוך לחסרות משמעות. אנחנו קונים רק קונסולות כדי לשחק בהן, ואם אפשר לשחק בהן במחשב או בשירות ענן שמספק חווית משחק חלקה יותר, איזו סיבה אחרת יש?
איך אנחנו חושבים ששירותי המנויים של קונסולה יעבדו
בדומה לשירותי משחקים מבוססי ענן כמו Stadia של גוגל, NVIDIA Shield והענן של Xbox Game Pass Ultimate שירות משחקים, קונסולות יכולות להפוך למשהו שאתה מנוי אליו במכשירים שלך במקום צורך לקנות א לְנַחֵם. תהיה לך גישה לחנויות המתאימות ותוכל לרכוש ולהוריד משחקים אם יש לך מכשיר חזק, או שתוכל לשחק בהם דרך הענן למי שלא רוצה לבנות מחשב.
לעזאזל, יש כבר טלוויזיות חכמות שמציעות שירותי משחק בענן ממש בתפריט, אפילו בלי צורך בקונסולה. בהתחשב בכך שסוני מחזיקה בנתח שוק משמעותי בטלוויזיות, היא יכולה לצרף אותה עם מנוי חינם לשירותי משחקי הענן שלה למשך חמש שנים או משהו דומה.
עתיד המשחקים הוא נייד
בהמשך הדיון על קונסולות, ברצוננו להזכיר את הגאונות של ה-Nintendo Switch. הוא אמנם לא מכיל כוח מחשוב רב בהשוואה לקונסולה שאינה ניידת, אבל הוא סלל את הדרך למערכות ניידות חזקות יותר המאיימות על הקונסולות הביתיות.
מותגי משחקים ניידים כמו Aya, OneXPlayer, GPD ועכשיו Valve עם Steam Deck שלה, מצטרפים לשוק עם חומרה מרשימה שעולה רק 649$ לגרסה היקרה ביותר. בדוק את זה סקירה של סיפון Steam אם אתה מעוניין ביכולות שלו.
בעוד שמכשירי המשחקים הניידים הללו לא ינצחו קונסולות שאינן ניידות בקרוב, מיקרוסופט וסוני צריכות להתחיל מחשבה על שוק הסלולר כאפשרויות ניידות בהחלט הולכות להדביק את הפער ואולי לייצר קונסולות ביתיות מְיוּשָׁן.
VR נייד בעתיד
המשחקים הניידים כבר ידועים כחלק גדול מהעתיד של המשחקים. עם זאת, הדבר היחיד שמחזיק אותו הוא המסך הזעיר. למרות שאנחנו יודעים שאנחנו לא יכולים להביא את הטלוויזיות שלנו, כי זה יביס את מטרת הניידות, אנחנו כן יודעים ש-VR מסוגל ליצור מולנו עולם שלם רק עם אוזניות.
במקום להביא איתך טלוויזיה גדולה, אתה יכול פשוט לארוז אוזניות VR שיכולות לדמות חדר שלם או אפילו רק תצוגה גדולה. אתה לא צריך להיצמד למסך הזעיר של מכשיר המשחקים הידני שלך, אתה יכול לשחק בטלוויזיה מדומה בגודל 72 אינץ' ב-VR.
למה לעצור שם? בסופו של דבר, VR נייד יהיה חזק מספיק כדי לשחק משחקי VR מלאים בכוחות עצמו. עם זאת, זה עשוי להיות מוזר לנפוש בזרועותיך ולכוון את הבקר שלך אל אנשים אקראיים בציבור, כך שמשחקי VR המשתמשים ב-gamepad מסורתי עשויים להיות טובים יותר.
עליית ה-VR
מציאות מדומה נמצאת ממש על סף האימוץ ההמוני, והיא מוכיחה את עצמה כיותר מסתם טרנד חולף. VR הוא ללא תחרות בגורם הטבילה שלו, וטבילה היא חלק עצום מחוויית המשחק. העתיד של VR הוא מדהים, ואתה יכול גם לבדוק כיצד VR השתפר משנות ה-90 אם אתה מעוניין בהיסטוריה של VR.
כמעט כולם שמעו על המטא-וורס ועל הדברים המרגשים שהוא יכול להביא. מה יכול המטא-וורס לעשות למשחקים?
אם ראיתם את Ready Player One, אז אנחנו מניחים שה-metaverse יהפוך למשהו דומה מבחינת המשחקים. בסרט, היו להם שווקים, מקומות בילוי, ובעצם יקום שבו אתה יכול ללכת ולבקר במשחק שבו חברים שלך נמצאים במקום לאתחל משחק.
בהתחשב בפריטים במשחק כמו ב-Counter-Strike: Global Offensive נמכרים ונסחרים בשוק של Steam, יכול להיות שיש לך גם "מוחשי" שוק עבור פריטים במשחק שבו אתה יכול לאסוף את הפריטים, לבדוק אותם, לנסות אותם, ולחוות חוויה כמו בחנות בעת קניית פריטים במשחק. שוק מציאות מדומה יהיה הרבה יותר סוחף ואינטראקטיבי מאשר רק להסתכל על תמונה של הפריט לפני קנייתו.
משחקי תפקידים מעולם לא יצאו מהאופנה ורק יפרחו עם המטא-ברס. משחקי RPG הם סוג המשחק המושלם עבור המטא-וורס, במיוחד אלו בעולם הפתוח עם פריטים נדירים ובעלי ערך רבים ששחקנים יכולים לקנות ולמכור בשוק מטא-וורס.
עתיד המשחקים בהיר
המשחק שינה את חייהם של כל כך הרבה אנשים, והוא ימשיך לשנות את חייהם של כולם בדרך זו או אחרת. משחקי וידאו השתלבו עמוק בחברה המודרנית שלנו, ואי אפשר להתעלם מהם או לקבל אותם כמובנים מאליהם.
אנחנו לא יכולים לחכות לראות כמה עוד נוכל ללכת ולאן המשחקים יובילו אותנו. איך לדעתך ייראה עתיד המשחקים?