נהנית מכותר המשחק האהוב עליך כשהבחנת במשהו יוצא דופן - המעריצים במערכת שלך עשו יותר רעש ממה שהם עושים בדרך כלל.

כדי להבין את הבעיה שעל הפרק, פתחת את אפליקציית ניטור הטמפרטורה המהימנה שלך, רק כדי לגלות שהטמפרטורה של המעבד וה-GPU יצאו משליטה.

אבל למה היחידות החישוביות במערכת שלך היו כל כך מפנקות? האם זה בגלל שהמשחק שלך דחף את המערכת שלך חזק מדי, או שזה קשור ל-V-Sync?

מדוע המעבד וה-GPU במכשיר שלך מתחממים?

המעבד וה-GPU במכונת משחקים מודרניים יכולים לעשות הרבה. בין אם מדובר בהפעלת משחקים עם גרפיקה דמוית חיים או עיבוד סרטונים ברזולוציה גבוהה תוך שניות, אין שום דבר שמחשב מודרני לא יכול לעשות. עם זאת, בדיוק כמו בני אדם, מחשב זקוק לאנרגיה כדי לבצע את המשימות הללו, אבל בניגוד אלינו, מחשבים מסתמכים על חשמל כדי לבצע פעולות.

אז כדי להריץ משחק ב-60 FPS (מסגרות לשנייה), המעבד וה-GPU מעבירים את החשמל מתגים אלקטרוניים המכונים טרנזיסטורים. זה גורם למתגים להידלק או לכבות בהתבסס על תדר השעון של המעבד או ה-GPU. הפעולה החוזרת הזו של טרנזיסטורים במעבד וב-GPU היא שגורמת למחשב שלך להתעורר לחיים. עם זאת, החשמל הזה גורם למערכת שלך להתחמם.

instagram viewer

אבל למה הדבר שמניע את המשחקים שלך גורם למכשיר שלך להתחמם?

ובכן, אתה מבין, לפי חוק החימום של ג'ול, החום שנוצר במוליך הוא פרופורציונלי לריבוע הזרם שזורם דרכו. לכן, ככל שהמשיכה הנוכחית של יחידה חישובית גדלה, החום שהיא מייצרת גדל גם הוא.

מדוע משחקים משגעים את המעריצים במערכת שלך?

כעת, לאחר שיש לנו הבנה בסיסית מדוע המערכת שלך מתחממת, אנו יכולים לבדוק מדוע משחק הוא משימה אינטנסיבית כל כך עבור המחשב שלך.

אתה מבין, המשחק עשוי להיראות פשוט על פני השטח, אבל המעבד, ה-GPU ומערכות הזיכרון פועלות בהטיה מלאה כדי לספק את קצבי הפריימים הגבוהים האלה. כדי להבין מדוע המשחקים הם כל כך תובעניים, הבה נבחן מה המערכת שלך צריכה לעשות לעיבוד משחקים.

כשפותחים את המשחק, ה-CPU נכנס לתמונה, ונתוני התוכנית למשחק מועברים ל-RAM של המערכת מהכונן הקשיח. לאחר מכן, המעבד מעבד את הנתונים ושולח אותם ל-VRAM, זיכרון ייעודי לעיבוד נתוני תצוגה. לאחר מכן, ה-GPU מעבד את הנתונים, יוצר את הסצנה בהתאם למשחק שלך, ומאחסן את מידע הרינדור ב-VRAM. לאחר מכן, התצוגה מחלצת נתונים אלה באופן קבוע על סמך קצב הרענון שלו.

זה אולי נראה טריוויאלי, אבל ה-GPU צריך לעבד נתונים 60 פעמים בשנייה ולשלוח אותם לתצוגה כדי לספק חוויה חלקה של 60 FPS. בנוסף, אם יש לך מסך HD מלא, ה-GPU שלך צריך לעבד מידע רינדור עבור 2 מיליון פיקסלים. מצד שני, אם יש לך צג 4k, ה-GPU צריך לעבד נתונים כדי לצבוע למעלה מ-8 מיליון פיקסלים.

לכן, לסיכום הכל, ה-GPU שלך צריך לעבד מידע על צבע, צל ומרקם עבור 8 מיליון נקודות ומעבירים אותו לתצוגה כל 16 מילישניות כדי להציע משחק חלק ניסיון.

עכשיו זה הרבה מחיקת מספרים; אין ספק שה-GPU והמעבד שלך מתחממים בעת הפעלת כותרים תובעניים.

הבנת קצבי פריימים, קצבי רענון וקריעת מסך

כפי שהוסבר קודם לכן, ה-GPU מייצר תמונות ומאחסן אותן ב-VRAM. הקצב שבו ה-GPU יכול לבצע משימה זו ידוע כקצב הפריימים, שהוא פרופורציונלי למורכבות הסצנה.

לכן, אם אתה משחק במשחק שאינו מורכב מבחינה חישובית, ה-GPU יכול להציג תמונות במהירויות גבוהות יותר ולשלוח נתונים ל-VRAM 100 פעמים בשנייה, ומציע קצב פריימים של 100 FPS. עם זאת, אם אתה משחק במשחק עם מעקב קרניים מופעל, ה-GPU יצטרך לעבד הרבה יותר נתונים, ולהפחית את ה-FPS.

קצב הרענון של הצג, לעומת זאת, מתייחס לקצב שבו הצג אוסף נתונים מה-VRAM. לכן, אם יש לך פאנל שמציע קצב רענון של 60 הרץ, הצג ייגש למידע ב-VRAM כל 16.6 מילישניות (1/60 שניות).

אז אם אתה מסתכל על זה, קצב הרענון של הצג שלך קבוע, בעוד שקצב הפריימים של ה-GPU משתנה. אי התאמה זו היא שגורמת לקריעת המסך; הנה איך.

קרדיט תמונה: AMD

נניח שה-GPU שלך מעבד נתונים כדי ליצור תמונה שתוצג על המסך, ומכיוון שהוויזואלי אינו מורכב, הוא יוצר את הסצנה באופן מיידי. כעת כדי שהכל יעבוד כמו שצריך, הצג אמור להביא את התמונה מה-VRAM ולהציג את תמונה בו-זמנית, אך מכיוון שה-GPU עובד מהר יותר מהתצוגה, הנתונים מה-VRAM אינם הביאו.

בעוד שהתמונה על המסך אינה מעודכנת, ה-GPU מעבד נתונים כדי ליצור את התמונה הבאה המוצגת בתצוגה וכותבת ל-VRAM. בשלב זה, התצוגה שואבת את הנתונים מה-VRAM.

בשל כך, התמונה בתצוגה שלך מופיעה עם קרע באמצע, מכיוון שהתמונות הן משתי מסגרות שונות. כדי לפתור בעיה זו, יש לנו V-Sync.

מה קורה כאשר V-Sync מופעל?

אף אחד לא אוהב קריעת מסך, וכדי לפתור את הבעיה הזו, תעשיית המשחקים הגיע עם טכנולוגיית V-Sync. קיצור של סנכרון אנכי, V-Sync מסנכרן את התצוגה וה-GPU כך שקריעת מסך לא תיכנס לתמונה.

לשם כך, V-Sync מגביל את קצב הפריימים של ה-GPU לקצב קבוע. בשל כך, התצוגה אוספת נתונים מה-VRAM באותו קצב שבו ה-GPU דוחף נתונים לתוך ה-VRAM, ומונעת קריעת מסך.

בנוסף, כאשר V-Sync מופעל, ה-GPU שלך אינו דוחף את עצמו לקצה גבול היכולת כשהוא מעבד נתוני תמונה על סמך קצב הרענון של הצג.

מדוע טמפרטורות המעבד וה-GPU עולות כאשר V-Sync מושבת?

כאשר V-Sync מושבת, קצב הרענון של התצוגה וקצב הפריימים של ה-GPU אינם מסונכרנים. מכאן שה-GPU דוחק את עצמו עד הקצה ושולח נתונים ל-VRAM על סמך מורכבות הסצנה. זה מעמיס הרבה על ה-GPU וה-CPU מכיוון שצריך לעבד ולנהל יותר נתונים.

עלייה זו בעומסי GPU ו-CPU גורמת ליחידות החישוב למשוך יותר זרם - מה שמגביר את הטמפרטורה של המערכת שלך.

אפשר V-Sync כדי לקרר את המעבד וה-GPU שלך

השבתת V-Sync עלולה לגרום למערכת שלך להתחמם, אך יכולות להיות מספר סיבות לטמפרטורות גבוהות של המערכת. אז אם הפעלת V-Sync לא מקררת את ה-GPU שלך, אתה יכול להסתכל על גורמים אחרים שיכולים לחמם את המערכת שלך.