קוראים כמוך עוזרים לתמוך ב-MUO. כאשר אתה מבצע רכישה באמצעות קישורים באתר שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלת שותף.
ה-PS Vita הבטיח את היכולת לשחק כותרי AAA בתקציב גדול תוך כדי תנועה עם גרפיקה וביצועים התואמים ל-PS3. זוהי חווית קונסולה ביתית מלאה בחבילה שנכנסת לכף היד. נשמע נהדר, נכון?
אבל משהו השתבש עם ה-PS Vita. במקום להפוך לקונסולת היד הטובה בעולם, היא הפכה לפלופ הגדול ביותר של סוני.
אז איפה ה-PS Vita השתבש? האם זה היה פרסום גרוע? הבטחות שהופרו? או שמא משהו אחר שלח את ה-PS Vita לספירלה כלפי מטה?
מה קרה ל-PS Vita?
אם חיכיתם בכיליון עיניים לשחרורו של היורש ל-PlayStation Portable הפופולרי ביותר, לא הייתם היחידים. לפי VGChartz, ה-PSP מכר 80.79 מיליון יחידות ברחבי העולם, כך שהציפיות היו גבוהות מה-PS Vita כשהושק ב-15 בפברואר 2012.
לרוע המזל, ה-PS Vita נמכר רק בסביבות 15.82 מיליון יחידות כאשר סוני הפסיקה אותו ב-2019.
זו הייתה ירידה עצומה במספרים והיווה פלופ אדיר עבור סוני. עם זאת, לא רק דבר אחד השתבש עם ה-PS Vita; זו הייתה סדרה של אירועים מצערים שגרמו לכשל בסופו של דבר של המערכת הניידת האחרונה של סוני.
אז מה באמת קרה?
1. עליית המשחקים הניידים
אם הייתם שואלים את סוני מדוע נפגעו מכירות ה-PS Vita במהלך חייו, הם בטח היו אומרים שזה נובע מהעלייה של שוק המשחקים הניידים. למעשה, סוני ציינה זאת כסיבה לכך שהם לא רודפים אחרי יורש למערכת במהלך ראיון ב-EGX 2015.
שוהאי יושידה דיבר בשם פלייסטיישן, והצהיר כי "האקלים לא היה בריא" למשחקים ניידים "בשל הדומיננטיות של המשחקים הניידים". אתה יכול לראות את כל הראיון כאן:
סוני הוציאה את ה-PS Vita בתקופה שבה המשחקים הניידים הפכו פופולריים יותר ויותר. הטלפונים הפכו במהירות לחזקים יותר, מה שאפשר למפתחים ליצור משחקים שחורגים מ-Snake and Pong.
יתר על כן, הבעלות העולמית על סמארטפונים גדלה בצעדי ענק, והפכה אותה לאחד השווקים הגדולים ביותר למשחקים ניידים. אז למה תצטרך לקנות חומרה של $250 כדי לשחק משחקים תוך כדי תנועה?
2. ה-Nintendo 3DS
בעוד המשחקים הניידים פרחו בזמן שה-PS Vita יצא לשוק, כך גם ה-Nintendo 3DS. ה-Nintendo 3DS אימץ במלואו את ז'אנר קונסולות כף היד, והוציא משחקים כמו פוקימון, Animal Crossing ו-Mario Kart.
אלה היו משחקים מושלמים למכירה בקונסולת כף יד בשל מבנה האיסוף וההפעלה הקל שלהם. זה היה כל כך פשוט להרים את ה-Nintendo 3DS שלך ולנער כמה עצים או לדבר עם כמה כפריים במהלך הנסיעה שלך ברכבת לעבודה.
העיצוב של ה-Nintendo 3DS גם התאים את עצמו היטב למשחקי כף יד. לא סיימתם את קרב הפוקימונים שלכם עד שצלצל פעמון ארוחת הצהריים? פשוט הפוך את המכסה כדי להשהות את המשחק ולהרים אותו מאוחר יותר. הנוחות הזו לא תורגמה גם ל-PS Vita.
ה-Nintendo 3DS היה רק בן שנה כשה-PS Vita שוחרר, אבל זה היה מספיק זמן כדי למכור לשוק ענק שלא ראה צורך בשתי קונסולות משחקים ניידות באוסף שלהם.
קו Nintendo DS שלט בשוק המשחקים הניידים במשך שנים ועדיין יש לו קהל עוקבים חזק עד היום. אם אתה רוצה להתעסק בעולם של Nintendo DS אבל לא יודע מאיפה להתחיל, בדוק משחקי ה-Nintendo DS הפופולריים ביותר בכל הזמנים.
3. פרסום גרוע
סוני פרסמה את ה-PS Vita כרכיב חומרה מובחר המסוגל לספק חווית קונסולה ביתית ניידת. זה היה אחד מהדברים הרבים שתרמו לכישלון שלו.
הבעיה לא הייתה שה-PS Vita לא קיבל מספיק פרסום - אלא שהוא מפורסם כמשהו שהוא פשוט לא. ה-PS Vita התחזה לקונסולה ביתית, אבל באמת, זו הייתה קונסולה כף יד, וסוני הייתה צריכה לפרסם אותה ככזו.
עיצוב האיסוף וההפעלה של ה-Nintendo 3DS היה מושלם למשחקים ניידים מכיוון שאתה בדרך כלל עסוק כשאתה בדרכים. מצד שני, ה-PS Vita פורסם כדי לשחק משחקי RPG מסיביים או משחקי פעולה כמו Borderlands ו-Uncharted.
משחקים אלה דורשים הרבה תשומת לב וזמן כדי להגיע לנקודות חיסכון ואינם קלים לאסוף ולשחק במרווחים קצרים לאורך היום. רוב האנשים המעוניינים לשחק את כותרי ה-AAA בתקציב הגדול יעשו זאת במקום זאת מול המסך הגדול, שם הם יכולים להעניק את תשומת הלב הבלתי מחולקת שלהם.
4. ספריית משחקים חסרת ברק
סוני גם פרסמה את ה-PS Vita כחוויית קונסולה ניידת שבה תוכל לשחק בכל הכותרים האחרונים של AAA. אבל איפה הם היו? ל-PS Vita הייתה ספרייה מוגבלת ביותר של משחקי AAA שנתמכה במערכת.
PS Vita התחילה מצוין עם משחקים כמו Uncharted Golden Abyss ששיחקו טוב ונראו מדהים בקונסולה הניידת. אבל סוני לא שמרה על המומנטום הזה, ובסופו של דבר, כותרי ה-AAA בעלי התקציב הגדול שהשחקנים ציפו להם פינו את מקומם לכותרי ספין-אוף אפויים למחצה.
אבל לפלייסטיישן הייתה ספרייה כה ענקית של כותרים אהובים לפנות אליה... נכון? לא בסדר. ל-PS Vita הייתה תאימות מינימלית לאחור. גם כשסוני הפסיקה את הקונסולה ב-2019, לא היו משחקים פיזיים של Spyro או Crash Bandicoot במערכת, שניים מהזכיונות האהובים ביותר של פלייסטיישן.
5. היעדר תמיכה של צד שלישי
אם סוני לא הוציאה משחקים רבים ב-PS Vita, למה שמישהו אחר ישקיע את זמנו וכספו בכך? מכיוון שה-PS Vita הייתה קונסולת כף יד כל כך בשרנית עם מפרט איכותי, יצירת משחקים למערכת הייתה קשה, גוזלת זמן ויקרה.
אבל ה-PS Vita לא נמכר טוב. ומכיוון שהיה כל כך יקר וקשה לייצר עבורם משחקים, מפתחי צד שלישי רבים פשוט לא עשו זאת.
למה להשקיע הרבה זמן, מאמץ וכסף בפיתוח משחק לקונסולה שלא נמכרה טוב כשהם יכולים במקום זאת, עשה משחק קל וזול יותר עבור ה-Nintendo 3DS, שיש לו הזדמנות להגיע למשחק גדול בהרבה שׁוּק?
6. תרחיש ההפעלה מרחוק של PS4
מכיוון שסוני לא קיבלה את מספרי המכירות שציפתה מה-PS Vita, ולא הייתה לה את ספריית המשחקים שרבים ציפו לה, החברה ניסתה טקטיקה חדשה. במקום לפרסם אותה כחוויה של קונסולה ביתית ניידת, הם הפכו את ה-PS Vita ליותר מלווה ל-PS3 ול-PS4.
סוני הציגה תכונה בשם Remote Play, שבאמצעותה תוכל לגשת לפלייסטיישן שלך במכשיר נייד. הפעלה מרחוק עבדה היטב עם ה-PS Vita. אבל מכיוון שהוא היה זמין גם במכשירים ניידים, זה לא הספיק כדי להפיח עוד חיים בקונסולה.
הפעלה מרחוק לא שמרה על ה-PS Vita, אבל זו תכונה נהדרת הזמינה גם ל-PS5. עיין במדריך שלנו על הגדרה ושימוש מרחוק ב-PS5 שלך אם אתה רוצה ללמוד יותר.
7. זה היה מאוד יקר
ה-PS Vita הייתה מערכת פרימיום עם תג מחיר פרימיום. מחיר ה-PS Vita היה 250 דולר, יקר משמעותית מהקונסולה הניידת המתחרה שלה, ה-Nintendo 3DS.
מובן לשלם תג מחיר גבוה עבור מוצר איכותי, אבל ה-PS Vita עולה כמעט כמו קונסולות ביתיות כמו ה-Xbox 360 או ה-PS3. למרות שהמחיר של ה-PS Vita לא היה בלתי הגיוני בהשוואה למפרט שלו, גיימרים רבים בחרו לרכוש קונסולה ביתית במקום זאת.
8. זה דרש כרטיסי זיכרון יקרים
כרטיסי זיכרון היו חלק בלתי נפרד מההיסטוריה של פלייסטיישן במשך שנים רבות, וה-PS Vita לא היה שונה. ה-PS Vita השתמש בכרטיס זיכרון ספציפי למותג ולא היה תואם לכרטיסי SDHC אחרים הזמינים בשוק.
מחיר כרטיס הזיכרון של סוני היה בסביבות 100 דולר עבור 32GB. זה היה הרבה יותר יקר מכרטיסי זיכרון SDHC אחרים בשוק אז, ונמכר בכ-20 דולר עבור 32GB. המחיר הגבוה של כרטיס הזיכרון והקונסולה עצמה הפכו את ה-PS Vita ליקר הרבה יותר ממערכות קונסולת ביתיות רבות באותה תקופה.
9. סוני ויתרה על ה-PS Vita
בסופו של יום, המסמר האחרון בארון הקבורה של ה-PS Vita היה שסוני ויתרה עליו. ה-PlayStation 4 עף מהמדפים לאחר יציאתו בנובמבר 2013, וחורג ממספרי המכירות של ה-PS Vita לכל החיים בשנה הראשונה שלו.
זה הספיק כדי לאיית את מותו של ה-PS Vita. סוני ראתה כמה ביצועים טובים יותר של ה-PS4 והחלה לשאוב משאבים מהקונסולה הניידת שכמעט נשכחה כדי להזרים ל-PS4 במקום זאת.
סוף הקו ל-PS Vita
עם הפרסום הנכון, מספיק תמיכה וכותרי AAA מרתקים שפורסמו במערכת, ה-PS Vita יכול היה למצוא את מקומו בשוק. מי יודע? אם הכל הסתדר עבור ה-PS Vita, הוא יכול היה אפילו לשבת על אותו כס המלכות שבו נקלע ה-Nintendo Switch כעת.