קוראים כמוך עוזרים לתמוך ב-MUO. כאשר אתה מבצע רכישה באמצעות קישורים באתר שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלת שותף. קרא עוד.

ה-Wii U הוא ללא ספק הפלופ הגדול ביותר של נינטנדו. אבל ישנן סיבות מרובות מדוע קונסולת שני חלקים זו לא הגיעה כמו שצריך בשוק המשחקים. בעוד שהאשם העיקרי הוא כנראה שיווק לקוי, יש עוד כמה דברים שאנחנו שמחים שנינטנדו התקדמה מהם כשפיתחו את הקונסולה הבאה שלהם, ה-Nintendo Switch.

ה-Wii U לא היה רע והיו לו כמה איכויות נהדרות. עם זאת, שיווק יכול לעשות כל כך הרבה עבור מערכת, ולקונסולה בהחלט היו חלק ניכר מהפגמים. הנה חמישה דברים שהשתתפו בנפילה של ה-Wii U שאנו שמחים לראות.

1. העיצוב של ה-Wii U היה מגושם ומבלבל

ה-Gamepad של ה-Wii U היה מגושם ומבלבל כאחד. היעדר פרסום ראוי הותיר רבים לא בטוחים כיצד פעלה המערכת. ה-Gamepad והקונסולה היו ללא ספק בני לוויה. ובכל זאת, העיצוב המגושם של ה-Gamepad היה גדול כמעט כמו הקונסולה עצמה, מה שגרם ללקוחות להאמין שאפשר להשתמש באחד בלי השני.

קל להסתכל כעת על ה-Gamepad של ה-Wii U ולחשוב עליו כעל קונסולה ניידת. זה נראה מאוד כמו גרסה מוקדמת של ה-Nintendo Switch. אבל ה-Gamepad לא היה נייד ולו במעט - הוא דרש את הקונסולה לפעול.

instagram viewer

גם אם זה היה נייד, העיצוב של ה-Gamepad היה די כבד ומביך, במיוחד בהשוואה לעיצוב המלוטש של ה-Nintendo Switch, אותו תוכלו להחליק בקלות לתיק. ה-Gamepad היה גדול ומסורבל בפני עצמו, ובשילוב עם הקונסולה גם למצוא מקום לאחסן אותם בצורה מסודרת יחד היה אתגר.

2. ה-Wii U Gamepad היה גימיקי

ה-Wii U Gamepad לא רק היה מגושם ומבלבל, אלא גם נראה שהתעלמו ממנו לרוב. הרבה משחקי נינטנדו וצד שלישי לא ניצלו את מלוא הפוטנציאל של ה-Gamepad, מה שגרם לו להיראות כמו גימיק יותר מאשר תכונה חיונית של הקונסולה.

ל-Wii U Gamepad היה הרבה פוטנציאל ליצור משחקים ייחודיים ומעניינים שנותרו לא מנוצלים ברובם. ולמרות שהיו בהחלט משחקים שכן ניצלו את זה, כמו הרפתקאות חלל במחיר סביר, רבים אחרים התעלמו לחלוטין ממסך ה-Gamepads לטובת קונסולה מסורתית יותר ניסיון.

בעוד שרוב המפתחים התעלמו מהאיכויות החדשניות של ה-Gamepad של ה-Wii U, משחקים רבים עדיין אפשרו לו לזרוח על ידי ניצול מלוא הפוטנציאל שלו. משחקים אלה ורבים אחרים יאבדו כאשר ה-Wii U eShop ייסגר במרץ 2022. לבדוק משחקי ה-Wii U eShop הטובים ביותר כדי למצוא כאלה ששווה לשמור לפני שיהיה מאוחר מדי.

3. ל-Wii U הייתה תמיכה גרועה של צד שלישי

ה-Wii U נמכר גרוע. לכן, מפתחים החליטו שלא ליצור משחקים עבור ה-Wii U, ובמקום זאת יצרו משחקים למשפחת המערכות של Nintendo Wii או DS.

כשפחות אנשים מחזיקים קונסולה, יש פחות אנשים למכור להם משחקים. זה לא פיתה מפתחים ליצור משחקים עבור המערכת. אבל ככל שהקונסולה תציע פחות משחקים, פחות אנשים ירכשו אותה. ה-Wii U מצאה את עצמה לא מצליחה לברוח ממעגל הקסמים הזה.

גיימרים רבים הצליחו לעקוף את התמיכה הגרועה של צד שלישי ב-Wii U הפכו את ה-Wii U שלהם לשימושי שוב על ידי התקנת Homebrew, מה שמאפשר להם להגדיל את ספריית המשחקים של המערכת באופן אקספוננציאלי.

4. ל-Gamepad היה חיי סוללה גרועים

הסוללה של ה-Wii U Gamepad הספיקה לכשלוש שעות בממוצע. זה די גרוע כשחושבים שלסוללת ה-Nintendo Switch יש פוטנציאל להחזיק עד פי שלושה יותר. עבור גיימרים רבים, סשן גיימינג ממוצע יכול בקלות לעלות על שלוש שעות.

לקחת הפסקות בין הפעלות המשחקים שלך כדי לטעון את בקר ה-Gamepad זה מעצבן, בלשון המעטה. זה נכון במיוחד כאשר לוקחים בחשבון שמשחקים כמו Mario Party דורשים לעתים קרובות הזזת ה-Gamepad, שהיה קשה משמעותית כאשר קשור לשקע.

5. הגרפיקה של ה-Wii U הייתה משנה

ה-Wii U שוחרר סביב עידן ה-PlayStation 4 וה-Xbox One. הגרפיקה התקדמה בצעדי ענק עבור הקונסולות הללו, וה-Wii U לא יכלה להתחרות בהקשר הזה. נינטנדו תמיד התמקדה יותר בחדשנות ייחודית ומוזרה מאשר בגרפיקה ובמפרט.

גרפיקה מעולם לא הייתה הצד החזק של נינטנדו, אבל המגבלות של ה-Wii U התגלו יותר ויותר בהשוואה למה שהיה ל-PlayStation 4 ול-Xbox One להציע. הגרפיקה של ה-Wii U פשוט לא הייתה מספיק טובה כדי לפתות גיימרים להתרחק מקונסולות מתחרות אחרות באותה תקופה.

סיכונים מסוימים אינם משתלמים

נינטנדו אוהבת לקחת סיכונים ולהמציא משהו ייחודי לחלוטין שלא ראינו בעבר בשוק המשחקים. חלק מהסיכונים הללו, כמו הדגם ההיברידי של ה-Nintendo Switch, משתלמים ומגבשים את נינטנדו בין שורות מעצמות משחקי הווידאו הגדולות ביותר.

אבל לאחרים, כמו ה-Wii U, יש כמה רעיונות מוזרים שפשוט לא ממש מצליחים. ולמרות שניתן לומר שה-Wii U נכשל כיורש של ה-Wii הפופולרית, הלקחים שלמדה נינטנדו מהקונסולה הזו אפשרו לה להפוך את ה-Switch לאחת מהקונסולות הנמכרות ביותר כיום.