חברות ענק עם תיבות מלחמה ענקיות בדרך כלל מייצרות משחקי קונסולות AAA. עם זאת, כשהם מעבירים את הכותרות הללו למחשב, הם לרוב מלאים בהמון בעיות.

כל כך הרבה פעמים שחקני מחשב מתאכזבים ממה שהיה אמור להיות משחק טוב שנהרס בגלל באגים ובעיות ביצועים. אבל למה זה כך?

הנה הסיבה שיציאות PC AAA הן כל כך בעייתיות.

מה הופך יציאת מחשב לא טובה?

המונח "יציאה גרועה" נזרק לעתים קרובות למדי בכל הנוגע לקונסולות בלעדיות שמגיעות למחשב. אז מה זה נמל גרוע?

הדבר הברור ביותר ביציאה גרועה הוא הביצועים. לעתים קרובות מדובר בקצבי פריימים נמוכים או עצבניים, אפילו עם מערכות מתקדמות. מלבד בעיות הביצועים, זה יכול להיות מוטרד עם באגים חזותיים ומשחקיים. אלה הורגים את הטבילה, וכמה באגים מונעים ממך להתקדם במשחק באופן מוחלט.

דבר מעצבן נוסף ביציאות גרועות הוא הפקדים. חלק מהמשחקים כמו Wo Long: Fallen Dynasty אינם ניתנים להפעלה על מקלדת ועכבר. ל-Wo Long יש את אזור הג'ויסטיק המת מיושם בתנועת עכבר, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי להזיז את המצלמה לאט.

עם זאת, עליך לדעת שלא כל המשחקים שהושקו לראשונה בקונסולות הם יציאות. לבדוק מהן יציאות, רימייקים, רימאסטרים ואתחולים מחדש אם אתה רוצה לדעת יותר על ההבדלים ביניהם ולמה הם מיועדים.

instagram viewer

מה גורם ליציאות מחשב גרועות?

ישנן דרכים רבות שבהן יציאת מחשב עלולה להשתבש: מחמדנות ארגונית ועד חוסר תאימות פשוט. להלן הגורמים הנפוצים ביותר לכך שיציאות PC אינן פועלות כפי שהן אמורות.

יציאות PC גרועות לא פותחו במחשבה על מחשבים אישיים

קונסולות אינן חזקות כמו מחשבי PC מתקדמים או אפילו בינוניים. עם זאת, הרכיבים בתוך קונסולה כולם צפויים. עם העקביות הזו בחלקים, מפתחים יכולים לקודד את המשחק שלהם בצורה שתפיק את המרב מהחומרה שהיא צפויה לשחק עליה.

לקונסולות יש בדרך כלל מאגר משותף של זיכרון מערכת וגרפיקה. במחשבים עם כרטיסים גרפיים ייעודיים, המערכת והזיכרון הגרפי אינם משותפים. שינוי החלק הבסיסי מאוד של אופן הפעולה של המשחק הוא די מסובך ולפעמים עשוי להיות שיפוץ מסיבי, המוביל לבעיות ביצועים.

משחקי קונסולות פותחו כך שיפעלו בצורה יעילה ככל האפשר על החומרה שניתנה להם. בהתחשב בכך שמשחקי קונסולות נמכרים לגיימרי קונסולות תחילה, למפתחים יש את כל הסיבות לגרום למשחק להתאים את השוק הזה בצורה הטובה ביותר, מה שמשאיר את שחקני ה-PC כמחשבה שלאחר מכן.

תאוות בצע ארגונית ממהרת ליציאות מחשב

לחלק מהפורטים יש פוטנציאל להיות טוב אבל הם מוגבלים על ידי משקיעים שלא מבינים מה צריך כדי ליצור משחק. בטח שמעתם על שחרורים דחופים של משחקים כדי להשאיר את המשקיעים מרוצים; אותו דבר קורה עם יציאות.

לנמלים יש מועדים צפופים; עבודה על פרויקט קיים ישן לא נתפסת כרווחית במיוחד, ולכן הם לעתים די ממהרים. כדי שהמפתחים העיקריים יעבדו על פרויקטים חדשים, העברת המשחק למחשב מועברת לרוב לחברות חיצוניות עם מועדים צפופים.

The Last of Us Part II הידוע לשמצה הוא דוגמה למיקור חוץ זה. המשחק הועבר למחשב על ידי איירון גלקסי - אותו אולפן שהוצא במיקור חוץ כדי להעביר את The Last of Us Part I למחשב. החלק הראשון היה גם יציאת מחשב גרועה, כששני המשחקים סבלו מבעיות זיכרון וניהול מעבד.

יש עוד הרבה דברים שחמדנות החברות הורסת; לבדוק כיצד העלויות העולות של משחקים משפיעות על התעשייה כמכלול כדי ללמוד יותר.

בקרה מתייחסים כאל מחשבה שלאחר מכן

גם כאשר יציאה מתפקדת היטב, היא יכולה לעתים קרובות למעוד ממש בפקדים. חלק מהמשחקים פשוט לא נועדו עבור מקלדת ועכבר. זה קורה לעתים קרובות עם משחקי RPG דמויי נשמות שהם קונסולות ראשונות.

קרדיט תמונה: Jhet Borja

סדרת Dark Souls ואפילו אלדן רינג ידועים בפקדים מחורבנים של מקלדת ועכבר. אז שוב, זה יכול להיפתר רק על ידי משחק על בקר או gamepad. עם זאת, זה די מרגיז עבור אלה שיש להם רק מקלדת ועכבר או שאינם רוצים לשחק בבקר.

כמה משחקי Resident Evil ו-Assassin's Creed קיבלו תלונות על פקדי העכבר המטומטמים שלהם, במיוחד כאשר מכוונים כלי נשק. המפתחים בהחלט יכלו לעשות עוד קצת ליטוש, אבל רובם מעדיפים שהשחקנים ישתמשו בבקר מעל עכבר ומקלדת.

האם יציאות המחשב ישתפרו?

מכיוון שטכנולוגיית הקונסולות הופכת כל כך חזקה שהיא יכולה לעמוד בקצב של מחשבים בינוניים, זה עשוי להיות הרבה יותר קל למפתחים ליצור משחק שפועל היטב בשתי המערכות.

הביקוש למשחקי קונסולות בתוך תחום משחקי המחשב רק גדל. וכשעוד ועוד משחקי קונסולות מועברים למחשב האישי, אנו מקווים שהמפתחים יתחילו ליצור משחקים שעובדים היטב עם שתי המערכות. בדרך זו, יהיו פחות כאבי ראש לכולם; המפתחים, השחקנים, המשקיעים וכל מי שביניהם.

חלק מהמשחקים אינם (תרתי משמע) מיועדים למחשב האישי

משחקים ישנים יותר שמועברים למחשב הם בדרך כלל אלה שמקבלים הכי הרבה תלונות. המשחקים האלה נוצרו עבור קונסולות שאין להן כוח רב כמו שיש לנו היום.

כל עוד משחקי קונסולות לא מיוצרים עם מחשבה על המחשב והמועדים עדיין צפופים עד בלתי אפשרי, יהיה קשה לראות עתיד שבו המונח "יציאת מחשב גרועה" אינו דבר עוד.