חלק מהתמונות בגרפיקה של משחקי מחשב כמעט טובים מכדי להיות אמיתיים. תמונות מסוימות מ- Unreal Engine 5 כמעט ואינן ניתנות להבדלה מהחיים האמיתיים.
הגרפיקה נעשית כל כך נהדרת, שקשה לדמיין שהיא תשתפר. אבל, האם הגרפיקה באמת הגיעה לשיאה? המשך לקרוא כדי לגלות.
לגרפיקה אולי עוד יש מקום לגדול
סביר להניח שגלשת באינטרנט עבור דרכים לייעל את Windows למשחקים ולביצועים. זה די נפוץ ולא מפתיע במיוחד. הגרפיקה של משחקי מחשב ממשיכה להשתפר על בסיס משנה לשנה, ויש כמה סיבות לכך.
מעקב אחר קרניים, בינה מלאכותית ומציאות מדומה; התוספות האחרונות יחסית לעולם המשחקים עשויות לגרום לזה להיראות כאילו הגרפיקה של משחקי מחשב מגיעה לשיא. עם זאת, אולי נראה שהשיפורים הנוכחיים איטיים ואינם יוצאי דופן. עם זאת, עולם המשחקים עשוי להתקדם בכיוון חדש לחלוטין.
איפה Ray Tracing עומד
מעקב אחר קרני מדמה אפקטים אופטיים, כמו השתקפויות, צללים רכים, עומק שדה, טשטוש תנועה ועוד בסביבות וירטואליות. זה שימש בתחילה בתמונות סטילס שנוצרו על ידי מחשב. עם זאת, עם הזמן, הוא מצא את דרכו למשחקי וידאו.
איך פועל איתור קרניים זה קצת מסובך, אבל התוצאות קלות מספיק לראות ולהבין. זו דרך לכותרים לתאר בצורה מדויקת יותר תאורה במשחקים. כותרות המשתמשות במעקב אחר קרניים יכולות להציע חזותיים היפר-ריאליסטיים. בעוד שאור, צללים והשתקפויות עשויים להיראות כמו הדובדבן העליון בעולם הגרפיקה, מעקב אחר קרניים הוא מחליף משחק אמיתי שממשיך להתפתח ולהשתפר עם הזמן.
מציאות מדומה עדיין בחיתוליה
נראה ש משחקי VR הוא הגבול שמפתחים חוקרים הכי הרבה. אוזניות אולי קצת כבדות, אבל הן מציעות חוויה סוחפת להפליא שמתאימה לכאורה למשחקים.
יש לא מעט התאמות נחוצות עם VR גם כשזה מגיע לגרפיקה. לדוגמה, ערכי רזולוציה נפוצים יותר, כמו 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 ו-1440 x 900, פשוט לא מספיקים עבור VR. זה מאלץ מפתחים ומהנדסים למצוא דרכים לשילוב טוב יותר של רזולוציות גבוהות יותר. ועם הופעת משחקי הענן, השינויים האלה צריכים להתאים למהירויות חיבור זמינות שיכולות לתמוך ברזולוציות הגבוהות יותר.
יש גם מיצוב ופרספקטיבה. כלומר, מפתחי משחקים צריכים ליצור עולמות וירטואליים ששומרים על מיקומו של השחקן בזמן שהם מסתובבים בו. תצוגה של 360 מעלות פירושה שמפתחים צריכים להבין ששחקנים יכולים להסתכל בכמה כיוונים בכל עת, מה שמקשה במיוחד להציע נרטיב שדורש מהמשתמשים לראות ספציפי חזותיים.
כל הגורמים הללו מניעים מפתחים להתבסס על הטכנולוגיה הזמינה כעת, כלומר יש עדיין הרבה מקום לצמיחה לגבי חזותיים ב-VR.
AI משחק תפקיד
בינה מלאכותית מוצאת את דרכה לכל פינה בעולם הטכנולוגיה, וגרפיקה של משחקי וידאו אינה יוצאת דופן. זה כבר מיושם במשחקי וידאו כבר די הרבה זמן כדי לשפר את התנהגות הדמויות שאינן ניתנות להפעלה, יחד עם יצירת תוכן פרוצדורלי. האחרון כרוך בשימוש ברשתות עצביות עמוקות ליצירת תוכן המבוסס על נתונים קיימים.
על ידי שילוב של פונקציות בינה מלאכותית מסוימות, מפתחים משתמשים בבינה מלאכותית כדי לשפר את הוויזואליה ואת אופן היצירה והעיבוד שלהן.
העלאת קנה מידה
אתה יכול למצוא מעורבות בינה מלאכותית בשינוי קנה מידה חזותי וביצירת תנועה בנאמנות גבוהה בסביבות וירטואליות. העלאת קנה המידה כוללת בעיקר אימון בינה מלאכותית וצפייה בתפוקה שלו, או חיזוי, כדי לשמור ולשפר חזותיים באיכות גבוהה. דגימת סופר למידה עמוקה של Nvidia היא דוגמה אחת.
זוהי גישה שמחליפה את קנה המידה המסורתי, שלוקחת תמונות ברזולוציה נמוכה ומנסה להרחיב אותן לרזולוציות גבוהות יותר. התהליך כולל העתקת פיקסלים מהרזולוציה הנמוכה וחזרה עליהם כדי למלא את אלה הזמינים בתצוגה ברזולוציה גבוהה יותר.
יצירת תוכן חזותי
שילוב של שיפור קנה המידה של AI ויצירת תוכן בזמן אמת יכול לסייע בהפקת ויזואליות מהשורה הראשונה. במקום ליצור חזותיים ולהנפיש אותם לאחר מכן, מפתחים יכולים להשקיע יותר זמן ומאמץ בוויזואליה ולתת ל-AI לעשות את השאר.
הדוגמה הבולטת ביותר כוללת HyperMotion ב-FIFA 2022 אשר מוסבר בהמשך האתר של EA, שמשתמש באלגוריתמים כדי ליצור אנימציות חדשות בזמן אמת לתנועת כדורגל אורגנית באינטראקציות בשטח. זה מאפשר לייצר ויזואליות מהשורה הראשונה ולתת ל-AI להפעיל את האנימציות; למעשה, לכל הפחות, AI נותן למפתחים יותר זמן להתמקד בשיפור הגרפיקה.
הגרפיקה הטובה ביותר של משחקי הווידאו עוד תגיע
מעקב אחר קרניים ומציאות מדומה הן תוספות מרשימות לעולם המשחקים. עם זאת, היכן שהצמיחה צפויה להגיע היא בצורה של אינטגרציה של AI.
ומכיוון שעדיין יש כל כך הרבה מה ללמוד על AI, נראה שהגרפיקה של משחקי מחשב עדיין לא הגיעה לשיא. אתה יכול לצפות לראות שיפורים בכל רחבי הלוח בנוגע לגרפיקה ממוחשבת למשחקי וידאו.
גרפיקה משופרת: חומרה להתאמה
בהתחשב בכך שהגרפיקה של משחקי מחשב תמשיך להשתפר, חיוני לשקול דרכים להתאים ולהגדיר את המחשב שלך כך שיעמוד בקצב. יש הרבה הגדרות שאתה יכול לשנות במערכת ההפעלה ובתוכנת הכרטיס הגרפי. אבל יתכן שיהיה צורך לקחת כרטיס גרפי חדש.
וללא הפתעה, כרטיסי מסך ממשיכים לגדול בגודלם. אמנם זה קשור בעיקר לעובדה שכוח מחשוב גדול יותר דורש שיטות קירור יעילות יותר, אבל זה נובע גם מהדרישות הגוברת ממשחקים חדשים יותר.