קוראים כמוך עוזרים לתמוך ב-MUO. כאשר אתה מבצע רכישה באמצעות קישורים באתר שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלת שותף. קרא עוד.

Epic Games היא הבעלים של Unreal Engine, המאפשרת למפתחים ליצור גרפיקה תלת מימדית עוצמתית. עם זאת, יצירת פריטים תלת מימדיים ידנית ואחד אחד גוזלת זמן.

אבל עם אפליקציית RealityScan החדשה של Epic, יוצרים יכולים כעת לסרוק אובייקטים תלת מימדיים בחיים האמיתיים ולהפוך אותם לנכסי תלת מימד וירטואליים באמצעות פוטוגרמטריה.

לכן, אם אתה מעוניין ליצור נכסי תלת מימד משלך, נלמד אותך כיצד ליצור אחד באמצעות אפליקציית RealityScan עבור מכשירי iOS.

הורד את RealityScan

כדי להתחיל לסרוק אובייקטים, תחילה עליך להוריד את אפליקציית RealityScan. זה זמין בקלות ב-App Store עבור iPhone, iPad ו-iPod touch, כל עוד אתה מפעיל את iOS 16, iPadOS 16 ואילך.

זה גם בחינם להורדה, כך שאתה לא צריך לדאוג לשלם תשלום חד פעמי או מנוי חודשי כדי להשתמש בו. אבל אם לא מתחשק לך להשתמש ב-RealityScan או שאין לך אייפון, כדאי שתבדוק כמה מה תוכנת הפוטוגרמטריה הטובה ביותר ליצירת מודלים תלת מימדיים.

הורד: RealityScan (חינם)

התחל את הסריקה הראשונה שלך ב-RealityScan

instagram viewer
3 תמונות

כשתפתח את RealityScan בפעם הראשונה, האפליקציה תבקש רשות לגשת למצלמה שלך. הקש בסדר כדי לאפשר לו להשתמש במצלמה באייפון או באייפד שלך. מכיוון ש-RealityScan היא אפליקציית פוטוגרמטריה, היא תשתמש רק במצלמת האייפון שלך ולא בה סורק LiDAR. לאחר מכן הוא יציג מצגת תמונות המכילה את ההוראות הבסיסיות כיצד להתחיל ללכוד אובייקטים.

בסוף מצגת השקופיות, תראה גם סרטון YouTube המציג מדריך מפורט יותר על לכידת אובייקטים. אנו ממליצים בחום לצפות בזה כדי לעזור לך להבין טוב יותר כיצד לקבל מפה תלת מימדית מדויקת של האובייקט שברצונך ללכוד.

כמו כן, שים לב שאתה צריך חיבור נתונים כדי להשתמש באפליקציה ביעילות מכיוון שהיא מעלה את התמונות שלך לענן לצורך עיבוד. בעוד שאתה יכול להשתמש ב-RealityScan במצב לא מקוון, אתה תאבד את תכונות ה-AR שלו ולא תוכל לייצא את אובייקט התלת-ממד הסופי.

בחירת האובייקט והסביבה הנכונים

אמנם אתה יכול לסרוק כמעט כל אובייקט, אבל אתה צריך לדעת שאתה לא יכול לסרוק בקלות כל מיני חומר. פריטים עם משטחים מבריקים, כמו אריחים מחזירי אור, מתכות ופלסטיק, וכאלה עם משטחים רטובים, אינם מועמדים מצוינים לפוטוגרמטריה, מכיוון שהמשטחים שלהם עלולים לבלבל את האפליקציה.

כדאי גם להימנע מצילום בסביבות עם אור שמש ישיר. אתה יכול לקבל את התוצאות הטובות ביותר כאשר אתה מצלם את האובייקט התלת-ממדי שלך תחת שמיים או צל מעונן, שבהם התאורה עקבית בכל הכיוונים.

קבלת התמונות הראשונות שלך ב-RealityScan

2 תמונות

לאחר שתסיים לעבור על ההוראות ולצפות בסרטון ההדרכה ביוטיוב, תוכל מיד להתחיל לצלם את הפריט התלת-ממדי הראשון שלך. עבור דוגמה זו, נשתמש בפח אשפה שחור עם מכסה ירוק.

אתה יכול להתחיל לצלם מכל זווית; רק ודא שהפריט שלך מכסה את המסגרת ככל האפשר. כמו כן, אל תלך לעיר עם התמונות שלך, שכן RealityScan מגביל את מספר התמונות ל-200. פתרון טוב הוא לבחור זווית התחלתית ולצלם שמונה תמונות תוך כדי הליכה סביב האובייקט - זאת תמונה אחת כל 45 מעלות.

מתחת למסגרת, אתה אמור לראות סרגל התקדמות שאומר לך מה האפליקציה עושה. הוא יעלה את התמונות תוך כדי צילום, ויאפשר לשרתים של RealityScan לקרוא ולעבד את הנתונים שאתה לוכד.

בזמן שאתה מצלם, אתה אמור לראות את התמונות שצילמת צפות במצב AR. זה יעזור לך לדעת אילו זוויות כבר כיסתת, ויאפשר לך לקחת זוויות שעדיין לא כיסית.

עבודה עם נתוני נקודות-ענן

2 תמונות

לאחר שצילמת מספיק תמונות והשרת עיבד אותן, אתה אמור לראות נתוני ענן נקודות מופיעים על המסך שלך. נקודות אלו מראות כמה נתונים תלת-ממדיים יש באזור מסוים - נקודות ירוקות אומרות שלאפליקציה יש מספיק מידע כדי להציג אותו בצורה מדויקת.

לעומת זאת, נקודות צהובות אומרות שלאפליקציה יש מידע הולם לעיבוד גס, שמתאים מספיק למשטחים שטוחים אבל לא יספיק ללכוד מרקם. עם זאת, נקודות אדומות אומרות שהאזור הזה צריך יותר כיסוי; אחרת, הוא יוצג בצורה גרועה.

אם אתה רוצה דגם מפורט מאוד עם טקסטורות מדויקות, עליך לשאוף לכסות את האובייקט שלך בנקודות ירוקות.

חיתוך לתוך אובייקט המקור שלך

3 תמונות

RealityScan ילכד ויציג את כל מה שהמצלמה שלך רואה. עם זאת, זה אומר שהוא גם יציג אובייקטים אחרים ברקע. כדי להבטיח שזה יעבוד רק על הפריט שברצונך לצלם, תוכל לחתוך את התצוגה.

כדי לעשות זאת, הקש על יְבוּל סמל בפינה הימנית התחתונה של מסך הצילום. לאחר מכן תראה קופסה וירטואלית על המסך, עם שש קופסאות וכדור במרכז. כדי להתאים את הצדדים של אזור הצילום, הקש והחזק את אחת מהתיבות כדי להזיז אותן. אתה יכול גם לסובב את תיבת החיתוך לאורך ציר ה-Z על ידי הקשה וגרירה של הכדור.

אם אתה רוצה לשנות את התצוגה שלך, הסתובב סביב האובייקט שאתה לוכד כדי להבטיח שלא יישאר לו חלק מחוץ לאזור החיתוך. אתה יכול גם לחתוך את התמונה במצב תצוגה מקדימה אם אתה מעדיף תצוגה סטטית. פשוט הקש והחזק מחוץ לגבולות תיבת החיתוך כדי לסובב את האובייקט.

הצגת התצוגות המקדימות שלך

3 תמונות

לאחר שצילמת מספיק תמונות, תוכל לצפות בתצוגה מקדימה של הפלט על ידי הקשה על תצוגה מקדימה כפתור בחלק העליון. אם התצוגה המקדימה לא נטענת מיד, תוכל לבדוק את סרגל ההתקדמות בתחתית המסגרת כדי לראות את המצב שלה.

לאחר ששרת RealityScan יסיים את עיבוד התצוגה המקדימה שלך, אתה אמור לראות את האובייקט התלת-ממדי המעובד מופיע בכרטיסייה תצוגה מקדימה. אתה יכול גם להחליף את דגם תצוגה מקדימה בֵּין איכות ו צֶבַע, המאפשר לך לראות כמה מידע יש למודל התלת-ממד שלך על כל משטח.

לאחר מכן תוכל להוסיף עוד תמונות באזורים צהובים ואדומים בעיקר כדי ללכוד מידע נוסף, ובכך לאפשר לאפליקציה ליצור מודל מדויק יותר.

ייצוא ל-Sketchfab

לאחר שתהיה מרוצה מהעיבוד, הקש על ייצוא ל-Sketchfab במצב תצוגה מקדימה. זה יסיים את המודל שלך בענן, וברגע שהעיבוד יושלם, RealityScan יוסיף אותו לחשבון SketchFab שלך.

אם זו הפעם הראשונה שאתה מייצא אובייקט תלת מימדי, האפליקציה תבקש ממך להיכנס לחשבון SketchFab שלך. לאחר הכניסה לחשבונך, האפליקציה תחזור אל סריקות תפריט, שבו תראה את כל הפרויקטים שלך.

אתה צריך למצוא את הפרויקט שלך בשם עם התאריך והשעה שבה התחלת ללכוד אותו וסטטוס העיבוד שלו. אתה יכול לעזוב את האפליקציה בבטחה בזמן שמודל התלת-ממד מעבד, מכיוון שזה נעשה על הענן. לאחר השלמת הייצוא, תקבל אימייל אישור שהוא זמין כעת ב-SketchFab.

ברגע שזה ב-SketchFab, אתה יכול לבצע שינויים ב- מודל תלת מימד ועיבוד תלת מימד זה לצפייה ושיתוף קלים.

סרוק את העולם שלך עם אפליקציית RealityScan

RealityScan יקל על יוצרים ליצור מודלים תלת מימדיים. אתה כבר לא צריך לבנות אותם ידנית חלק אחר חלק, כך שיצירה מחדש של פריט ב-SketchFab ייקח לך הרבה פחות זמן.

אז, בין אם אתה מצלם פריט לשימוש כנכס תלת מימדי בעולם וירטואלי, הפניה עבור פריט אחר לגמרי, או יצירתו מחדש במדפסת התלת מימד שלך, RealityScan יפשט ויזרז התהליך שלך.