כאשר אתה מדבר על RPG, הם פחות או יותר מחולקים לשני חלקים. משחקי RPG יפניים ומשחקי RPG מערביים. אבל המקום שבו נעשה משחק לא מגדיר את הז'אנר שלו. ניתן לייצר JRPG במערב ולהיפך, באותו אופן שבו אתה עדיין יכול להזמין אוכל איטלקי מחוץ לאיטליה.
אז אם המיקום לא מגדיר את שני הז'אנרים האלה, אז מה כן? כאשר מסתכלים יותר על JRPG ו-WRPG, מתברר שהם שונים מאוד. JRPGs ו-WRPGs הם באמת שניהם ז'אנרים שונים. אבל במה בדיוק הם שונים?
מה זה RPG?
כדי להגדיר את ההבחנות בין JRPGs ו-WRPGs, עלינו לשאול את עצמנו תחילה, מה זה RPG בכללי? יש הרבה ב-RPG, אבל הגרסה הקצרה היא ש-RPG הוא משחק תפקידים. משחק שבו אתה משחק בתור דמות.
הם בדרך כלל כוללים העלאת רמת הדמות שלך על ידי צבירת נקודות ניסיון (XP), השלמת משימות ראשיות ו/או משימות צד, ועוד רבים אחרים מונחי RPG שכל גיימר צריך לדעת. אז אם JRPG ו-WRPG שניהם משלבים רבים מאותם היבטים במשחקים שלהם, למה לא כולם נקראים פשוט RPGs?
JRPGs ו-WRPGs מספרים את הסיפורים שלהם בצורה שונה
ההבדל הברור ביותר בין JRPGs ו-WRPGs הוא בנרטיב שלהם. JRPGs נוטים לספר את הסיפור של דמות מסוימת. הסיפור של הגיבור כבר נקבע מראש. אתה פשוט משחק את זה בזמן שאתה מתקדם במשחק.
ב-WRPG, לעומת זאת, בדרך כלל יש לך יותר חופש ליצור סיפור משלך. לעתים קרובות יש להם הרבה יותר אפשרויות התאמה אישית מבחינת השם, המראה, המעמד ואפילו הבחירות של הדמות שלך.
במובן הנרטיבי, JRPGs מזמינים אותך לשחק סיפור, בעוד WRPGs מזמינים אותך לכתוב בעצמך.
JRPGs בדרך כלל עורכים מסיבות
מכיוון של-JRPG יש בדרך כלל נרטיב הרבה יותר מעמיק, לרוב הם מכילים יותר דמויות. מציגים דמויות והיחסים ביניהן נחקרים ביסודיות, כמעט כמו רומן. בפורמט של משחק וידאו, התוצאה היא שהדמויות מצטרפות למסיבה שלך.
מסיבה במשחק וידאו אומר שתצטרפו לצוות שלכם דמות NPC אחת או יותר לאורך ההרפתקה שלכם. הם בדרך כלל עוזרים לך בקרב ומהווים חלק מהותי מהסיפור.
מכיוון שלעתים קרובות יותר אתה בונה את ההרפתקה שלך ב-WRPG, יש סיכוי גבוה יותר שתישאר בודד בלחימה במשך רוב המשחקים שלך. הסיבה לכך היא שלעתים קרובות אין ערובה כיצד ההרפתקה של השחקן אכן תתנהל.
תחשוב על Skyrim, למשל. יש מאות NPCs בעולם של Skyrim. כל שחקן מחליט לאן הוא רוצה ללכת ומתי. ייתכן שהם אפילו לא יתקשרו עם כל NPC. יצירת קו עלילה שמשתלב עם שלך בלחימה עבור כל NPC אינה מעשית ב-WRPG.
הלחימה בנויה לרוב בצורה שונה ב-JRPG ו-WRPG
JRPGs ו-WRPGs יכולים להיות שונים לא רק באופן שבו הם מספרים את הסיפורים שלהם, אלא באופן שבו אתה משחק אותם. לחימה היא בדרך כלל דרך טובה להבדיל ביניהם. JRPGs הם לעתים קרובות יותר גחמניים ומוכווני פנטזיה בכל הנוגע לנרטיב שלהם. זה בא לידי ביטוי בלחימה.
JRPGs בדרך כלל משתמשים במערכת קרב מבוססת-תור. אתה מסופק עם קבוצה של לחשים או מהלכים לבחירה, ויש לך פרק זמן בלתי מוגבל להחליט מה אתה רוצה לעשות בתורך. תחשוב על קרבות פוקימון, למשל. אתה מחליט איזה מהלך אתה רוצה לעשות בתור שלך, מחכה שהיריב שלך יבצע את המהלך שלו בתגובה, וכן הלאה וכן הלאה. זה יכול להוריד הרבה מהלחץ מהקרב ולאפשר לך לבצע מהלכים טקטיים ומחושבים היטב.
WRPGs בדרך כלל משתמשים במערכת לחימה בזמן אמת. זה מגביר את תחושת הריאליזם בהרפתקה שלך כשהקרב מתפתח ממש לנגד עיניך. יש לך הרבה פחות זמן להחליט איך אתה רוצה שהקרב יתנהל. החלטות של שבריר שנייה נכפות עליך בסוג זה של קרב, והתוצאה בדרך כלל תלויה יותר באינסטינקטים הלחימה שלך מאשר בפתרון בעיות טקטי.
ל-JRPG ו-WRPG יש בדרך כלל סגנונות אמנות שונים
ההבחנה בין פנטזיה לריאליזם קיימת גם בתוך סגנונות האמנות של שני הז'אנרים. ל-JRPG יש לרוב סגנון אמנות אנימה. מנגה ואנימה הם חלקים חשובים בתרבות היפנית, ומשחקים בהשראת אלו שנוצרו שם מתבטאים לרוב באופן דומה.
WRPGs הם בדרך כלל גסים ומציאותיים יותר מבחינת סגנון האמנות שלהם. יש להם נטייה להיות אפלים יותר ודמויי חיים יותר. אתה הדמות ב-WRPG. הריאליזם עוזר לך לשקוע עמוק יותר לתוך החוויה ולהיות אחד עם האלטר-אגו שלך.
JRPGs ו-WRPGs מוגדרים על ידי יותר מאזור בלבד
JRPGs ו-WRPGs קיבלו במקור את שמותיהם מכיוון שהם הומצאו באופן עצמאי באזור של שמו. היו להם קווי דמיון, אבל הם היו שונים באופן מובהק, כלומר הם לא יכלו ליפול לאותה קטגוריה. אז במקום זאת, הם היו מובחנים לפי אזור.
עם זאת, זה כבר לא המקרה, ומשחקים עם מבנה של JRPG יכולים, ומיוצרים, במערב ולהיפך. אזור אינו עוד תכונה מבדלת של JRPGs ו-WRPGs. באמת מגיע להם להכיר בתור מה שהם, שני ז'אנרים שונים בתכלית.