דריפט היא בעיה שהטרידה את הבקרים משחר המשחקים. הג'ויסטיקים של פוטנציומטרים, למרות שהם אמינים בהתחלה, הם פשוט בעלי תוחלת חיים קצרה למדי בגדול. כשהג'ויסטיקים בבקרים האהובים שלנו מתחילים להישחק, האויב המושבע של הגיימר נכנס לסצנה, נסחפת הג'ויסטיק.
סחיפה של הג'ויסטיק מתרחשת כאשר הג'ויסטיקים נשחקים או מתלכלכים בצורה כזו או אחרת, וכתוצאה מכך הם רושמים קלט שגוי. אבל עם היישום של ג'ויסטיקים של אפקט הול, הסחף עלול להפוך לנחלת העבר.
כיצד פועלים ג'ויסטיקים של אפקט הול?
גיימרים העלו הרבה תיקונים מהירים לנסות לתקן סחף של הג'ויסטיק ב-Nintendo Switch Joy-Cons שלהם, בקרי PS5, וכל בקר אחר שמשתמש בג'ויסטיקים של פוטנציומטרים. שיטות מסוימות אפילו רשימות ריפוי ג'ויסטיק סחף כמו אחת הדרכים להשתמש ב- DIY ניקוי סליים או שפכטל.
רבות מהשיטות הללו יכולות להיות מוצלחות למדי, אבל הן רק מונעות את סחף הג'ויסטיק. זה יחזור מתישהו. למרבה הצער, אין תרופה לסחף בג'ויסטיק מלבד ג'ויסטיק או בקר חדשים לגמרי.
אבל עדיין יש תקווה עבורנו. חלק מהבקרים החלו להשתמש בטכנולוגיה חדשה בבקרים שלהם. טכנולוגיה זו מגיעה בצורה של ג'ויסטיקים של אפקט הול. עם זאת, ג'ויסטיקים של אפקט הול אינם בדיוק חדשים. הם כבר יושמו בהצלחה בבקרים מיוחדים כמו סימולטורים של טיסה ובקרי מזל"טים, אבל טכנולוגיה זו חדשה ביישומו לבקרי משחקי וידאו.
ג'ויסטיקים של אפקט הול משתמשים במגנטים בעיצובם כדי לזהות תנועה. על ידי שימוש במגנטים קבועים ומוליכים חשמליים, ג'ויסטיקים של אפקט הול מודדים את השינוי במתח המתרחש כאשר שדה מגנטי מפריע לזרימה החשמלית מהמוליך. לאחר מכן מחושב שינוי זה ומומר לנתוני תנועה.
מה ההבדל בין פוטנציומטר לג'ויסטיקים של אפקט הול?
ההבדל העיקרי בין פוטנציומטר לג'ויסטיקים של אפקט הול הוא שהצורך בחיבור פיזי מוסר. ג'ויסטיקים של פוטנציומטר יכולים להיות בעייתיים מכיוון שיש להם פס התנגדות שרכיב מתחכך בו כדי למדוד תנועה.
עם הזמן, רצועת התנגדות זו עלולה להישחק. אם חתיכות אבק או פסולת כלשהן יעשו את דרכן בין הרכיבים לרצועת ההתנגדות, הן ישפיעו על התוצאה. כך מתרחשת סחיפה של הג'ויסטיק.
ה-Nintendo Switch Joy-Cons, למשל, מושפעים מסחף יותר מבקרים אחרים מכיוון שהם בנויים עם מיטה שטוחה וקטנים בהרבה מהג'ויסטיקים בבקרים גדולים יותר. זה אומר שאפילו לפיסת אבק בודדת אין לאן לברוח, ולכן הסחף מתרחש הרבה יותר מהר ובולט יותר.
מכיוון שחיישני אפקט הול אינם דורשים חיבור פיזי כדי לעבוד, אין סיכון שהם יישחקו ויהפכו פחות יעילים עם הזמן. המשמעות היא שלבקר עם ג'ויסטיקים של אפקט הול יהיה אורך חיים ארוך בהרבה מזה שמשתמש בג'ויסטיקים פוטנציומטרים.
כיצד ג'ויסטיקים של אפקט הול יכולים לרפא סחף של בקר
המגנטים הקבועים המשמשים בתוך הג'ויסטיקים של אפקט הול לעולם אינם מתחככים בשום חלק אחר. כל דבר שיוצר מגע פיזי עם משהו אחר לתקופה ממושכת יתדרדר בסופו של דבר.
חשבו על רפידות שבירה או פסלים שאנשים נוגעים בהם למזל טוב. בסופו של דבר, נראה שהפסלים הללו מלוטשים, אבל זה רק פני השטח שנשחקים לאט במשך מאות שנים של מגע פיזי. אותו רעיון חל על הג'ויסטיקים של הפוטנציומטר שלך.
כל בקר הוא שונה, ותוחלת החיים תלויה בכמות השימוש שהוא מקבל. אבל סחף יכול להתחיל להתרחש בכל מקום בתוך כמה חודשים עד כמה שנים של שימוש בבקר עם ג'ויסטיקים פוטנציומטרים במשך כמה שעות ביום.
עם זאת, ג'ויסטיקים של אפקט הול יכולים להחזיק מעמד מעל 10 מיליון מחזורים, מה שמאריך את תוחלת החיים שלהם באופן אקספוננציאלי. על ידי הסרת הסיבה העיקרית לכך שהג'ויסטיקים נסחפים, ג'ויסטיקים של אפקט הול יכולים להפחית באופן דרסטי את הסיכוי להתפתח מלכתחילה.
גיימרים יכלו לנשק את המקל להיסחף לשלום עם ג'ויסטיקים של אפקט הול
חיישני אפקט הול יכולים לחולל מהפכה בבקרי המשחקים על ידי מיגור הסיכון לסחף. ג'ויסטיקים של אפקט הול כבר נוצלו על ידי בקרים מיוחדים והוכיחו את ערכם בתחומים אלה. אז אני מקווה, עבור גיימרים, זה רק עניין של זמן עד שהם יהיו בשימוש נרחב לייצור בקרי גיימינג.