יקומים משותפים נפוצים בבידור, בעיקר ה-MCU. אבל איך זכיונות משחקי וידאו יכולים להסתדר בתחום הזה? אנחנו חושבים די טוב.
יקומים משותפים הם כל הזעם בבידור המיינסטרים כבר זמן מה. תכניות טלוויזיה וסרטים פועלים לעתים קרובות במסגרת זיכיון של סרטים משותפים, אפילו שנעשו על ידי חברות הפקה שונות, עם דמויות, קווי עלילה ונושאים המחליפים בין כל הפרויקטים.
עם הפופולריות של יקומי Marvel ו-DC, אפשר לחשוב שהתופעה הייתה מגיעה למשחקים קודם כל, בהתחשב בעלויות הייצור והרישוי הקלות יותר עבורה בהשוואה לטלוויזיה ולסרטים. באופן מפתיע, זה לא קרה, אבל זה יהיה לטובת מפתחי משחקים אם כן.
מהו יקום משחק משותף?
בעוד שתכיר משחקי קרוסאובר כגון Kingdom Hearts, ישנם מעט יקומי משחקים משותפים באופן מפתיע בסביבה. אז למה בדיוק אנחנו מתכוונים כאן?
יקום משחק משותף הוא המשכיות/קאנון משותף שזכיונות משחקים מרובים, שנעשו על ידי אותה חברת הפקה או לא, יכולים להתקיים בו יחד. הפעולות של זכיינית אחת התרחשו בזכיינית אחרת, וגם הדמויות והעלילה קופצות מאחת לשניה בעודן עדיין אותה גרסה.
תחשוב על איירון מן כעל זיכיון, ועל ספיידרמן כעל זיכיון. כפי שראיתם, לשניהם הדמויות והעלילה של הסרט התרחשו בתוך ה"יקום" הכולל של ה-MCU.
Ubisoft מציעה ביצי פסחא מכל אחת מהזכיונות שלה Assassin's Creed, Far Cry ו-Watchdogs, אבל זה לא באמת יקום משחק משותף בצורה גלויה ומוחשית.
מפתחי משחקים יכולים באמת להפיק תועלת מהאימוץ הנרחב של יקומי משחקים משותפים, מסיבות רבות.
1. פוטנציאל סיפור גדול יותר
מפתחים יכולים לבנות קשת ביקום משחק משותף. אמנם יש הרבה משחקים לשחקן יחיד שיש להם קשתות סיפור מעולות וארוכות טווח, אבל הולכים צעד אחד קדימה וסיפורים על פני זיכיונות מרובים המתרחשים כולם באותו עולם ותורמים לעלייה כוללת נושא? זה היה התוכנית (המוצלחת) של הוליווד במשך שנים.
סיפורים ששורפים לאט יותר שהקהל צפוי להעריך כל עוד הלחימה טובה. זה גם אומר שעם המגמה של קמפיינים של משחקי וידאו קצרים ככל שהזמן עובר, זה מאפשר למפתחים עדיין לבנות סיפור ארוך מבלי להקריב את פעימות הסיפור הגדולות בגלל אילוצים על הסיפור אורך.
2. האבקה צולבת של קהלים
העובדה שאותן דמויות משחקי וידאו מופיעות במשחקים שונים זה משהו שאוהדים אוהבים, זו גם דרך לפתח דמות ללא הרף. יש הרבה סיבות מדוע פיתוח דמויות חשוב במשחקי וידאו, אז כל דבר שעוזר בכך הוא אידיאלי. סביר להניח שאתה זוכר את הריגוש של צפייה ב"הנוקמים" לאחר שנים של צפייה בסרטי ה-MCU הבודדים וראית צלילים מדמויות מוכרות.
זה יהיה אותו הדבר אם נעשה במשחקי וידאו. דמיינו משימה ב-Watchdogs שבה הייתם צריכים לתפוס את דזמונד מיילס מ-Assassin's Creed, או אירועי The Avengers של Marvel של Square Enix קיימים באותה המשכיות כמו של Insomniac ספיידרמן. עדיף למעריצים מסביב אם זיכיונות המשחקים מתחברים זה לזה.
3. הקהל מוכן ליקום משחק משותף
התקדמת לסוג זה של פורמטים במשחקי וידאו במשך שנים אם אתה מתעדכן בסרטים ובתוכניות הטלוויזיה העדכניות ביותר. היקום הקולנועי של Marvel, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (אם זה נחשב), זה היה התוכנית במשך שנים במדיה המיינסטרים.
התופעה שהופכת לנפוצה במשחקים לא בדיוק תזעזע את קהל המשחקים שלך. סביר להניח שהם כבר מכירים את הרעיון, ותמיד יש סיפורי מעריצים או סרטוני מעריצים של מעריצים של דמויות משחק שנפגשות יחד; אז ברור שיש ביקוש.
4. יקום משחקים משותף עושה שימוש טוב יותר בנכסים
ביקום משחק משותף, אתה יכול לעשות שימוש חוזר בנכסי משחק בצורה הרבה יותר יעילה. תחשוב על הצורך ליצור סוג מסוים של חיה עבור המשחק שלך על כוכב זר עתידני. אם המשחק שלך היה באותו יקום כמו משחק מדע בדיוני אחר שהיה בעל חיה זרה, אתה יכול פשוט להשתמש בו מחדש.
כך תחסכו את הזמן והעלות הקשורים ליצירת נכס חדש לגמרי מאפס. עם כמה הגדלת העלויות לתעשיית המשחקים יש, שימוש חוזר בנכסים כל כך חופשי כמו זה יכול לעשות קצת עבודת רגליים רצינית בשיפור המעמד הפיסקלי של חברות משחקי וידאו.
5. יקומי משחק משותפים ישמרו על עניין
עם שיגעון היקום המשותף בטלוויזיה ובקולנוע, הקהל רגיל להציע רמה מסוימת של "קנייה" לזיכיון. הם מצפים לקווי עלילה ארוכים יותר, לקשתות ולבניית עולם בדיוני. סוג זה של עניין ממושך בזיכיון משחק יועיל לכולם.
זה מבטיח שהקהל יישאר מעורב, מגדיל את המשמעות של העבודה שאתה עושה ומוריד קצת מהלחץ הזה של IP חדש לגמרי. עם זה מגיע עניין נוסף של בעלי המניות, שכן הם רואים יצרן כסף עם אריכות ימים. זה יכול להוביל למימון טוב יותר, מתקנים טובים יותר וצמיחה כללית מסביב.
6. זה מעודד שיתוף פעולה
עם יקום משחק משותף, אתה מוזמן לשתף פעולה יותר עם מפתחים אחרים; הן פנימיות בצוות והן חיצוניות.
זה מוריד קצת לחץ, מה שהופך את תהליך פיתוח המשחק לתהליך חברתי יותר, מכוון לעבודת צוות. כל עוד הכל מנוהל ביעילות, זה יכול להוציא את המיטב מכולם ולהוביל למשחקי וידאו עשירים ואיכותיים יותר.
7. יקומי משחק משותפים הם מודל עסקי משתלם יותר
אתה רק צריך להסתכל על הצלחת ה-MCU כדי לראות שייקומי משחקים משותפים הם מודל עסקי משתלם יותר. כאמור, קהלים רוכשים יותר לזכיינות עם יקומים משותפים, בשל מידת היכרותם. אבל גם, אתה רק צריך להסתכל על נתונים על עליות מודל המנויים כדי לראות שהקהלים רוצים אריכות ימים. למרות ש משחקי PS5 ו-Xbox Series יקרים יותר בהשוואה לדורות הקודמים, הקהל נשאר בסביבה למשהו שנראה שיחזיק מעמד לאורך השנים.
מודל עסקי מוצלח יותר פירושו הרבה פחות לחץ כאוטי, יותר יציבות בעבודה ויותר עבודה ביטחון עצמי, אז זה יהיה מושלם עבור מפתחים אם זכיונות משחקים נוספים יאמצו משחק משותף עוֹלָם.
יקומי משחק משותפים צריכים להיות העתיד של המשחקים
זו הפתעה שיקומי משחקים משותפים אינם דבר יותר בתעשיית המשחקים. זה יהיה הכי טוב למפתחים וללא ספק לקהל אם משחקים יעברו ליקום משותף בעתיד.
בדיוק כמו שיש דברים שתעשיית המשחקים יכולה לקחת מהטלוויזיה ומהקולנוע, ההיפך הוא הנכון. כל הענפים השונים הללו במגזר הבידור ייטיבו לחקות זה את זה על נקודות החוזק שלהם.