בינה מלאכותית נכנסת לכל מגזר, כולל משחקי וידאו. אבל איזו השפעה יכולה להיות למשחקי וידאו שנוצרו על ידי AI על התעשייה? בוא נגלה.
בינה מלאכותית זועמת כרגע, כאשר כלים שונים של בינה מלאכותית זוכים בזרקור במדיה החברתית ואפילו בחדשות המיינסטרים. נראה שלבינה מלאכותית תהיה השפעה על כל היבט של החיים המודרניים, וזה כולל משחקי וידאו.
כיצד AI יכול לעשות דמוקרטיזציה של משחקי וידאו
שינוי עצום אחד כבר מתרחש מזה זמן רב, והוא הדמוקרטיזציה. מאז סוף שנות ה-2000, הכלים לפיתוח משחקים הפכו לנגישים יותר; שחרור כלים כמו מנוע לא מציאותי 4, יוצר משחק, ו אַחְדוּת אפשרו כמעט לכל אחד ליצור משחק וידאו. ואז, עם הופעתה של Steam Greenlight ויורשו, Steam Direct, פתאום אפשר היה לכל אחד להשתמש בפלטפורמת ההפצה הדיגיטלית הגדולה ביותר הזמינה תמורת תשלום חד פעמי נמוך יחסית.
ניתן לראות בקלות את הדמוקרטיזציה הזו של משחקי וידאו בגידול האקספוננציאלי במספר המשחקים ששוחררו בפלטפורמת Steam. לפי Steam DB, בין ההשקה של Greenlight ב-2012, והיום, מספר המשחקים ששוחררו ב-Steam בכל שנה גדל מ-301, כל הדרך ל-12784 ב-2022. זה עלייה של יותר מ-4200% בעשור, הרבה יותר מהגידול של כ-300% בהכנסות של תעשיית המשחקים
מיוחסת על ידי סטטיסטיקה באותה תקופה.העלייה הזו במספר המשחקים המופצים היא ללא ספק טובה בגלל המגוון המורחב ביותר של חוויות הזמינות כעת. יותר אנשים יוצרים משחקים מאי פעם, ומציגים נקודות מבט ונקודות מבט שאולי לא אנחנו הייתה להם הזדמנות לראות אם תעשיית המשחקים נשארה כפי שהייתה בשנות ה-90 ובתחילת המאה הקודמת שנות ה-2000. זה לא קפיצת מדרגה הגיונית לומר שבינה מלאכותית רק תחזק את האפקט הזה.
עוזרי בינה מלאכותית לעשות איתם משחקים
אם התמזל מזלך לתפוס מה קורה ב-Google I/O 2023, אז אתה יודע שעוזרי בינה מלאכותית הם כרגע עניין ה"ב". שירותים כמו מְשׁוֹרֵר ו ChatGTP מראים שבינה מלאכותית יכולה לעזור לכולם, מסופרים ואמנים ועד למתכנתים ומעצבים. עתיד הבינה המלאכותית בעיצוב משחקים יהיה כמעט בוודאות צורה של עוזרי תוכנה שיכולים לעזור למפתחים בתחומים שהם לא מכירים יותר מדי.
תאר לעצמך מתכנת מאסטר שיש לו עוזר AI לעזור להם עם אמנות או סופר ואמן פנטסטיים שמקבלים עזרה מעוזרת הבינה המלאכותית המובנית כדי להבין אתגר תכנות מורכב שאחרת אולי היו מתקשים לבצע. זה יכול להיות יותר חוויות סופר אמיתיות הדומות לעבודתם של טובי פוקס או לוקאס פופ, כמו גם הנמכה מחסום הכניסה לפרויקטים של מעריצים כמו תרגומים והמשך לא רשמי של מתים זיכיונות.
כמובן, כל זה בהנחה שהנושא של הכשרה של בינה מלאכותית על עבודת קריאייטיב שלא מדעת נפתרה. נכון לעכשיו, שני החסמים הגדולים ביותר בפני שימוש נרחב בטכנולוגיה זו קשורים לתדמית ציבורית ולחוקיות. נכון לעכשיו, רוב הבינה המלאכותית מאומנת על עבודה ללא אישור היוצר המקורי, ובזכות זה, הרבה עבודה מונעת בינה מלאכותית לא בדיוק מתקבלת בצורה טובה באינטרנט.
כיצד AI יכול להרוות יתר על המידה משחקי וידאו
אמנם זה נכון שבינה מלאכותית תעזור ליותר אנשים לייצר משחקי וידאו, אבל זה יכול גם להוביל לשפע עצום בשוק, וזה גרם לכמה בעיות לתעשיית המשחקים בעבר. עם סיוע בינה מלאכותית, זה יהפוך אפילו יותר קל למפתחים במאמץ נמוך להוציא משחקים באיכות נמוכה ובמחיר נמוך כהונאה מהירה. זו כבר הייתה בעיה בשנים קודמות, כאשר בשנת 2017 נראתה Valve להסיר 173 משחקי היפוך נכסים מחזית החנות כפי שדווח על ידי Gamesindustry.biz.
עוזרי AI יכולים להפוך את המשחקים האלה לקלים יותר להפקה ולהקשות על זיהוי משחקים כאלה, כמו תוכן שנוצר בינה מלאכותית יכול לפחות להופיע שונה באופן שולי מחבילות של נכסים שנרכשו מראש כרגע בשימוש. כשאתה מוסיף את היכולת לצעירים וחסרי ניסיון להפליא ליצור משחק כי מתחשק להם, לא קשה להבין מדוע הצגת עוזרי בינה מלאכותית תגרום לאנשים מסוימים לעצבן.
עוד פיצוץ גיימינג
בינה מלאכותית עלולה ליצור פיצוץ נוסף במספר המשחקים שיוצאים. זה יכול אפילו סוף סוף לאלץ את Valve לבצע בקרת איכות מסוימת על המשחקים שהיא מאפשרת את ההישרדות של Steam. החשש הוא שאם תוכן בינה מלאכותית יציף את השוק, אנשים יאבדו אמון במוסדות התעשייה, מה שיוביל להתרסקות דומה לזה שחוו בתחילת שנות ה-80. אחד הגורמים העיקריים להתרסקות ההיא, צוטט על ידי מקומות כמו מחשב היסטוריה, הייתה כמות עצומה של תוכנות באיכות נמוכה ששוחררו ללא הנחיות צרכנים זמינות.
המאבק העיקרי האחרון עם עיצוב משחקים בסיוע בינה מלאכותית הוא איך זה עובד מבחינה חוקית. כפי שהזכרנו בעבר, אמנות מונעת בינה מלאכותית אינה מקובלת כיום על הציבור הרחב, במיוחד לא בחוגים מקוונים. מכיוון שמשחקים הם תעשייה כל כך ממוקדת באינטרנט, נראה שהמכשולים יכולים להיות גדולים יותר כאן מאשר בכל מקום אחר, ושחקנים רבים עשויים לראות בהימנעות מרכישת משחקים מונעי בינה מלאכותית מוסר השכל חשוב עֶמדָה.
תעשיית משחקי הווידאו זקוקה להנחיות מוצקות סביב AI
אמנם דיברנו ארוכות על היתרונות הפוטנציאליים והשליליים של העתיד של עיצוב משחקים בעזרת AI, כדאי לזכור שכל הבעיות הפוטנציאליות הללו יכולות וצריכות להיות אחראי. אם Valve וקמעונאים דיגיטליים גדולים אחרים רוצים להימנע מחזרה על קריסות משחקים קודמות, אז זה יעשה זאת כמעט בוודאות יהיה חכם לנסות לחוקק כמה הנחיות בקרת איכות מחמירות מעט יותר כלל התעשייה.
המכסה הפשוטה של כמה משחקים חברה יכולה לשחרר ללא אישור מיוחד תהיה התחלה טובה. זה יגביל כמה משחקים בצבר מותר למוציא לאור לשחרר, אבל השקה מדהימה של כל צבר ההזמנות במשך כמה ימים נראה מחיר קטן לשלם עבור שמירה על תנועת התעשייה בריאה.
נוסף על כך, תעשיית המשחקים לא צריכה לחכות עד שתכפה עליה חקיקה על ידי הממשלה. קודים ותקנים שנכפו על עצמם הם חלק חשוב בכל תעשייה, מרשות הקומיקס ועד ל-ESRB; מדיניות השיטור העצמי הללו היא חלק חשוב בתעשייה בריאה. אנשים בעמדות כוח בתעשייה צריכים להתחיל לחשוב איך אנחנו מגבילים את הכוח שיש ל-AI על ביטוי אנושי יצירתי עכשיו ולא כשזה מאוחר מדי.
האם AI יכול להיות העתיד של המשחקים?
ככל שה-AI מתחיל לשקוע ליותר ויותר תעשיות, אין ספק שנמצא אותה במשחקים שלנו בעתיד הלא רחוק. אם זה לטובה או לרעה, נתון לוויכוח, תיארנו כמה השפעות מרכזיות ש-AI יכולה לעשות.
אבל האם בינה מלאכותית יכולה להיות העתיד של המשחקים, ולהשאיר את היוצרים האנושיים בתפקידים מינימליים? אנו מקווים שזה לא המקרה ושה-AI פועל ככלי מוסדר היטב עבור מפתחים ולא כתחליף.