האם אורך המשחק מוקרב עם הכמות העצומה של משחקים שיוצאים בשנה? בוא נגלה.
יש אלפי משחקי וידאו שיוצאים מדי שנה, כשהמספר גדל בהתמדה ככל שעובר הזמן. תעשיית המשחקים נהנתה מצמיחה מתמשכת לאורך המאה ה-21, עם הרבה כותרים מבריקים שעמוסים בתוכן להנאתכם.
אבל האם משחקי וידאו מתקצרים עם הזמן? זו שאלה מעניינת וניתן לענות עליה עם קצת מחקר.
האורך הממוצע של המשחקים הנמכרים ביותר
למרות שזו לא שיטת מחקר מושלמת, אתה יכול לבדוק את האורך הממוצע של חמשת המשחקים הנמכרים ביותר מ-2008 עד 2023 באמצעות HowLongToBeat (HLTB), אתר שעוקב אחר אורך המשחקים מבוסס על נתונים שהוזנו מגיימרים. מכתיבת כל הנתונים הללו, ניתן לבנות תמונה של האם המשחקים הולכים ומתקצרים עם הזמן.
כדי לבדוק את המשחקים הנמכרים ביותר מכל שנה, נמצאו מקורות חיצוניים באמצעות נתוני NPD. אלה הם כדלקמן:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - פורבס | 2017 - פורבס | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - סטטיסטה
חמשת המשחקים הנמכרים ביותר לפי מאמרים אלה הוצבו בגיליון אלקטרוני, עם השנה, הכותרת והאורך בתור עמודות. זה שימש לבניית ממוצעים מתקופות זמן שונות, כגון 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 ו-2021-2022. אלה צורפו בטבלה שלהלן:
שָׁנָה |
כותרת המשחק |
אורך המשחק (שעות) |
2008 |
Wii Play עם שלט Wii |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. קְטָטָה |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
פוקימון פלטינום |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
מאדן NFL 11 |
19.5 |
2010 |
הילה: להגיע |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
רק ריקוד 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
שדה קרב 3 |
6 |
2011 |
מאדן NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
מאדן NFL 13 |
40.5 |
2012 |
הילה 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
רק תרקוד 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
מאדן NFL 25 |
38.5 |
2013 |
באטלפילד 4 |
6 |
2013 |
אססין קריד IV: דגל שחור |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
מאדן NFL 15 |
35.5 |
2014 |
גוֹרָל |
12 |
2014 |
מיינקראפט |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. עבור 3DS ו-Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
מאדן NFL 16 |
39.5 |
2015 |
פולאאוט 4 |
27 |
2015 |
מלחמת הכוכבים: חזית הקרב |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
שדה הקרב 1 |
6.5 |
2016 |
המחלקה |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
מאדן NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: מלחמת העולם השנייה |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
גורל 2 |
12 |
2017 |
מאדן NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
מאדן NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. סופי |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
מאדן NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
מורטל קומבט 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
חציית בעלי חיים: אופקים חדשים |
98.5 |
2020 |
מאדן NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
האחרון מאיתנו חלק ב' |
24 |
2021 |
Call of Duty: ואנגארד |
6 |
2021 |
מאדן NFL 22 |
36 |
2021 |
פוקימון: יהלום מבריק ופנינה נוצצת |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
אלדן רינג |
57.5 |
2022 |
מאדן NFL 23 |
25 |
2022 |
אל המלחמה: ראגנארוק |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
משחקים שהופיעו פעמיים, למשל, משחק שהיה רב מכר במשך שנתיים ברציפות, הושמטו בהופעתם השנייה.
להלן הממוצעים לאורך משחק וידאו:
2008-2010: 13.6 שעות.
2011-2015: 24.2 שעות.
2016-2020: 34.9 שעות.
2021-2022: 27.5 שעות.
ראוי להזכיר שהנתונים יכולים להיות מוטים על ידי אורכים לא מדויקים המוצעים ב-HLTB, כמו לחלק מהכותרים אין הרבה נתוני משתמשים לגבי האורך שלהם. כמו כן, נכללו משחקים כגון Minecraft ומאדן, שאורך גבוה המוצע ב-HLTB גם כאשר אין קמפיין מסורתי.
האם אנשים מרגישים שאורך המשחקים מתקצר?
אמנם נראה שהנתונים שנאספו עבור מאמר זה מצביעים על כך שמשחקים לא מתקצרים עם הזמן, אבל לגיימרים ולפרסומים עשויים להיות השקפה שונה. מעניין לראות מה הקונצנזוס לגבי אורך המשחק לאורך זמן.
זֶה שרשור Quora משנת 2011 רואים משתמשים דנים במשחקים מתקצרים ומשערים אם הם יגדלו באורך. משתמשים רבים העלו תיאוריה שהסיבה לכך היא שדורות גיימרים מתבגרים ויש להם פחות זמן לשחק; ובכך עורר את הצורך בכותרים פופולריים מהדור שלהם להתקצר עם מהדורות חדשות.
זֶה שרשור Reddit משנת 2013 דן גם באורך המשחק, כאשר משתמשים מציינים בצדק שהז'אנר של המשחק משפיע על האורך. אַחֵר שרשור Reddit משנת 2014 דן באורך של משחקי טריפל-A מתקצרים, כאשר משתמשים מציעים שמשחקים מתארכים בסוף דור הקונסולות כמפתחים להכיר יותר את הארכיטקטורה ותהליך פיתוח המשחקים בקונסולה מסוימת, לפני שתתקצר על כותרים לזמן מה על קונסולה שהיא מותג חָדָשׁ.
אלו טיעונים משכנעים שהעלו משתמשים. אבל מה לגבי פרסומים?
מאמר מאת חוטי מ-2020 מדבר על מגמת המשחקים שהופכים קצרים יותר עם הזמן, בטענה שניתן לראות את אותה תופעה בתוכניות טלוויזיה שהולכות ומתקצרות.
המחבר טוען שזה מוביל למשחקים ומופעים עם נרטיבים הדוקים יותר שהם יותר סוחפים, ו מעלה את העובדה שהרבה גיימרים אף פעם לא משלימים כותר על סמך נתונים של גביעי PlayStation ו-Xbox הישגים.
לעומת זאת, מאמר מאת ה וושינגטון פוסט משנת 2022 מדווחים שמשחקים נעשים ארוכים יותר ותכופים יותר; מה שמשאיר הרבה גיימרים בלי זמן לסיים אותם. המאמר מעלה מהדורות כמו Elden Ring, Horizon Forbidden West ו-Assassin's Creed Valhalla, בין היתר. משחקים לשחקן יחיד עם קמפיינים ארוכים.
משחקים לא מתקצרים עם הזמן
מהנתונים שנאספו עבור המאמר וכן בדיקת דיונים ברחבי Reddit ו- Quora ומאמרים פורסם על ידי חנויות אחרות, נראה כאילו המשחקים לא מתקצרים עם הזמן, לפחות המשחקים הנמכרים ביותר אינם.
ז'אנרים נוטים להשפיע על אורך המשחק, כך שהחוויה שלך במגוון אורך המשחק עשויה להיות שונה אם אתה נוטה להיצמד לז'אנר מסוים. לדוגמה, משחקי ה-RPG ברשימת המשחקים:
- פוקימון פלטינום (2009) - 35 שעות.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - 34 שעות.
- Destiny (2014)-12 שעות.
- Fallout 4 (2015) - 27 שעות.
- החטיבה (2016)—24 שעות.
- Destiny 2 (2017)-12 שעות.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - 50 שעות.
- Borderlands 3 (2019) - 23 שעות.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) - 60.5 שעות.
- פוקימון: יהלום מבריק ופנינה נוצצת-26 שעות.
- אלדן רינג (2022)—57.5 שעות.
- God of War: Ragnarök (2022) - 26 שעות.
הממוצע של משחקי ה-RPG מ-2009 עד 2016 הוא 26.4 שעות. ואילו הממוצע של ה-RPG מ-2017 עד 2022 הוא 36.4 שעות; מה שמצביע על כך שהאורך הממוצע של RPG גדל ככל שעובר הזמן.
לחלופין, אם אתה מסתכל על משחקי FPS מהרשימה:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - 6.5 שעות.
- Halo 3: ODST (2009)-6 שעות.
- Call of Duty: Black Ops (2010) - 7 שעות.
- Halo: Reach (2010) - 8 שעות.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - 6 שעות.
- Battlefield 3 (2011) - 6 שעות.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) - 7 שעות.
- Halo 4 (2012)—7.5 שעות.
- Call of Duty: Ghosts (2013) - 6 שעות.
- Battlefield 4 (2013) - 6 שעות.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - 7 שעות.
- Destiny (2014)-12 שעות.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) - 9 שעות.
- Star Wars: Battlefront (2015) - 6 שעות.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - 7 שעות.
- Battlefield 1 (2016) - 6.5 שעות.
- Call of Duty: מלחמת העולם השנייה (2017) - 7 שעות.
- Destiny 2 (2017)-12 שעות.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) - 10.5 שעות (השמטה, לא קמפיין אמיתי).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 6 שעות.
- Borderlands 3 (2019) - 23 שעות.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - 5.5 שעות.
- Call of Duty: Vanguard (2021) - 6 שעות.
- Battlefield 2042 (2021) - 64 שעות (השמטה, לא קמפיין אמיתי).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) - 8 שעות.
הממוצע של 12 המשחקים הראשונים ברשימה זו מגיע ל-7.1 שעות. עם זאת, הממוצע עבור 11 המשחקים האחרונים הוא 8.7 שעות. זה אפילו כשהתוצאות של Battlefront 2042 ו-Call of Duty: Black Ops IV הושמטו מכיוון שלא היו קמפיינים אמיתיים. אם הייתם כוללים אותם ומסתכלים על הממוצע מ-13 המשחקים האחרונים ברשימה הזו, הממוצע היה 13.1 שעות.
איך שלא תסתכלו על זה, נראה שמשחקים מתארכים עם הזמן.
בהתאם להעדפות שלך זה עשוי להיות דבר טוב או רע. יש גיימרים שמרגישים שעל ידי תשלום עבור משחק הם צריכים לקבל חוויה מלאה ככל האפשר, בעוד שחלק מבינים על עיצוב מנופח שמתחבר לשעות להשלמתו שלא לצורך.
אורך משחק וידאו אינו חשוב כמו איכות
לא משנה אם אתה רוצה שמשחקי וידאו יהיו קצרים יותר או ארוכים יותר בממוצע, אתה יכול להסכים שאורך כותר לעולם לא חשוב כמו האיכות שלו. רוב הגיימרים מעדיפים שחרור משחק של שש שעות עם אפס בעיות ביצועים או באגים במשך 20 שעות משחק מלא בהם.
לפקוח עין על כמה זמן אתה מבלה במשחקים יכולה להיות דרך מצוינת לראות אם נראה שהמשחקים שאתה מתעסק בהם מתארכים או מתקצרים עם הזמן.