סטרימינג בשידור חי קיים כבר יותר ממה שאתה חושב, והוא לא ייעלם בזמן הקרוב. כך התחילה השידור החי כפי שאנו מכירים אותו היום.
שידור חי לוכד את הזוהר של השידור ומשלב אותו עם החופש והגחמה שהצופים נהנים ממנו. מעניין לציין שסטרימינג בשידור חי לא תמיד היה מה שהוא היום. וכדי להעריך באמת איפה אנחנו נמצאים היום, חיוני לקחת צעד אחורה ולחקור את שורשיו.
אז הנה סקירה כללית של ההיסטוריה וההתפתחות של סטרימינג בשידור חי - מההתחלה הצנועה ועד להווה המדהים
ההתחלה הצנועה של סטרימינג בשידור חי
סטרימינג בשידור חי קיים מאז תחילת שנות ה-90. עם זאת, זה לא הפך ידוע עד ש-YouTube אירחה את האירוע החי הראשון שלה ב-2008. אז, אירועי YouTube בשידור חי היו מעטים מאוד. הם צצו רק לאירועים חשובים.
למרות שהשידורים היו די איכותיים, הם עדיין יכולים להיחשב כעצמות חשופות בהשוואה למה שאפשר היום. לא היו הנחיות או אפילו א רשימה של דברים לעשות לפני שידור חי, בניגוד למה שיש לנו היום.
המשחק השתנה לחלוטין הודות לאתר קטן הידוע במקור בשם JustinTV. זה התחיל כרשת קטנה של ערוצים שיכולה לשדר למספר בלתי מוגבל של אנשים. מאוחר יותר JustinTV מיתוג מחדש כ-Twitch ב-2011, והוליד עידן חדש לבידור מקוון. בתחילה, הפלטפורמה התמקדה בגיימרים שמשדרים את המשחקים שלהם ובאינטראקציה עם קהל.
עם זאת, הפלטפורמה גדלה עם השנים וכללה תוכן שונה, וכמה פלטפורמות פופולריות הלכו בעקבותיה.
YouTube סוף סוף אפשרה למשתמשים לשדר בשידור חי ב-2013. Twitch כבר הקדים את המשחק, ולשמות חדשים כמו YouTube ופייסבוק היה הרבה להתעדכן.
2016 הייתה שנה ענקית לסטרימינג בשידור חי. Mixer עלה לאוויר בפעם הראשונה בתור Beam. לשם השוואה, פייסבוק ואינסטגרם החלו לספק אפשרויות סטרימינג בשידור חי.
נפילת המיקסר ותחילתם של חוזים לסטרימרים
Beam היה אחד השמות שהופיעו כאשר הסטרימינג החי החל להמריא ב-2016. מיקרוסופט השתלטה במהרה והשיקה את Mixer כאלטרנטיבה של Twitch.
מיקרוסופט הייתה נחושה לקחת את מיקסר לשלב הבא והראתה את נחישותם על ידי החתמת שני שמות גדולים מ-Twitch. נינג'ה (טיילר בלווינס) ותכריך (מייקל גרז'שיק) שינו את המשחק כשמיקסר החתים אותם בלעדית לפלטפורמה תמורת עשרות מיליונים.
פלטפורמות אחרות הלכו בעקבותיהם והחלו להחתים יוצרים, והעניקו להם מכסת סטרימינג והטבות אחרות. למרבה הצער, מיקסר לא הצליח למשוך קהל גדול יותר גם לאחר שהביא שמות גדולים בחלל הסטרימינג.
הסיבה לכך היא של-Twitch הייתה אחיזה חזקה מדי בשוק. Twitch היה כל כך דומיננטי שאפילו פרויקט מגוב מיקרוסופט לא הצליח להוריד אותו בקלות. בעוד מיקסר לא החזיק מעמד, זה היה נקודת מפנה חיונית בסטרימינג בשידור חי מבחינת יצירת תקדים לחוזי יוצרים. ליוצרים עצומים היום יש לנינג'ה, לתכריך ולמיקסר להודות על כך שהם יוצרים את התקדים של מה שהיה אפשרי.
נישת המשחקים של פייסבוק
פייסבוק הייתה פלטפורמת המדיה החברתית המובילה במשך זמן רב. לפלטפורמה יש רשימה ארוכה של פיצ'רים רבי עוצמה המקדמים יצירתיות בביטוי. Facebook Gaming היא תוספת שהגיעה ב-2016 עם בום הסטרימינג בשידור חי. הוא מציע הרבה מאותן תכונות כמו שירותים אחרים ומשולב היטב עם הפלטפורמה.
תקופה בולטת אחת בסאגת Facebook Gaming הייתה כשהם חתמו על טוסט מוסווה (ג'רמי וואנג). טוסט גדל בפופולריות עם עלייתו של Among Us, משחק ניכויים חברתיים מרובי משתתפים. טוסט וקבוצת החברים שלו עשו גלים במשחק, והגיעו עד כדי עזרה לפתח אותו תוספת המודים של Among Us.
האישיות האניגמטית והשנינות החדה של טוסט משכו את הצופים לזרמי הפייסבוק שלו. למרבה הצער, זה לבדו לא יכול לעזור ל-Facebook Gaming להתחרות ב-Twitch. הפלטפורמה נותרה בחירת נישה בהשוואה לענקיות סטרימינג בשידור חי כמו יוטיוב וטוויץ'.
יוטיוב לעומת פִּרפּוּר
Twitch הקלה על עליית הסטרימינג בשידור חי. הצלחתו העלתה את המדיום על הרדאר של פלטפורמות אחרות כמו יוטיוב. YouTube Live הוא הניסיון של הפלטפורמה לספק ליוצרים את אותן דרכים כמו Twitch. בעוד ש-Twitch כבר הקדים את המשחק, YouTube העדיף לשפר את היצע הסטרימינג החי שלה. לא רק זה, אלא ש-YouTube גם ביצעה מהלכים לצוד יוצרים פופולריים מפלטפורמת הסטרימינג בשידור חי המגובה על ידי אמזון, Twitch. חלק מהיוצרים שעברו ליוטיוב כוללים את Valkyrae (רייצ'ל הפשטטר), Sykkuno, Ludwig Ahgren, Timthetatman (Timothy Betar) ועוד. ההצלבה של שמות גדולים כל כך הפכה את יוטיוב למתמודדת בת קיימא בתחום הסטרימינג.
היריבות בין שתי הפלטפורמות שמרה על שני הצדדים על בהונותיהם, מה שגרם לפלטפורמות לשכלל את חווית היוצר והצופה שלהן ללא הרף. כתוצאה מכך, האבולוציה של הפלטפורמות הללו הפכה את הסטרימינג בשידור חי לדרך מצוינת לעשות זאת להרוויח כסף במשחקים.
בעיטה וצנזורה בסטרימינג בשידור חי
סטרימינג בשידור חי החל כמדיום לאפשר לאנשים לבטא את עצמם בחופשיות תוך כדי בידור אוסף של צופים נלהבים. Twitch היה הראשון שהבין זאת וסיפק מדיום ליוצרים ולצופים להצטלב.
עם זאת, הפלטפורמה הואשמה בהיותה לא ידידותית מדי לתאגיד וליוצר. בעיטה קמה כפתרון לבעיה זו. שתי הפלטפורמות בנויות על קודים דומים אך פועלות עם פילוסופיות שונות.
Twitch מנוהל היטב וידידותי למפרסמים, בעוד Kick מאפשר ביטוי טוב יותר ליוצר. סגנונות הניהול המגוונים עוררו ויכוח בקהילה, תוך שאלה עד כמה יש לאפשר ליוצרים חופש.
בזמן הכתיבה, קיק ראתה את חלקה ההוגן בהצלחה. עם זאת, הוא מגובה בקזינו מקוון, והרבה יוצרים, מפרסמים ומבקרים אינם משוכנעים לגבי האתר.
גישור על הפער בין צופים ליוצרים
סטרימינג בשידור חי הפך לחלק גדול מהחיים מסיבה טובה. אנחנו נהנים מהיכולת לתקשר עם יוצרים שאנחנו מוצאים מבדרים.
למרבה המזל, פלטפורמות כמו Twitch, YouTube ו-Facebook Gaming ממשיכות למצוא דרכים חדשות לשפר את החוויה הייחודית הזו, ומציתות את תקוותנו לעתיד הסטרימינג בשידור חי.